Giudizio scarso
Missioni che richiedono risorse che danno pochissimi collezionabili, avrebbero almeno dovuto dare palloni!
Avventure ripetitive, l'unica differenze é la quantità di potenziamenti richiesti e la loro combinazione in funzione del modulo e bloccanti per le altre avventure.
Troppi tipi di collezionabili, forse sarebbe stato meglio meno tipi con più possibilità di utilizzo.
Bassissima percentuale di alcuni tipi di collezionabili da cercare sull'isola se paragonati al loro utilizzo, mi riferisco a scarpe- banane e molle, cosa che ha provocato la trasformazione del gioco da evento di calcio a corsa alla speculazione al mercato.
Positivo il calendario con più di un edificio
Nessun voucher?
Premi? Troppo scarsa la scelta. Esploratore-Malta-Convento.
Tante bandiere ma alla fine il premio é uno, dubito che qualcuno investa palloni in più bandiere! Peraltro enormi!
Licenze con palloni = licenze x 880 palloni = ~ 700 gemme (con 650 ne prendi 10)
Chiaro tentativo di spingere ad acquistare palloni per gemme!