Ho pensato che le avventure pvp potrebbero essere studiate sulla linea delle avventure preesistenti, cioè accordarsi tra i partecipanti, avviarla e giocarla in contemporanea (immaginavo questo tipo di avventure per i livelli alti 49/50).
L'avventura PVP si potrà comprare per mappe dal mercante, la conformazione dell'isola potrebbe essere ad estrazione tra10 tipi in modo che ci sia più variabili di gioco.
Il tempo di gioco di questa avventura, sarà valutato in base alla grandezza dell'isola e al numero di player partecipanti, o con altri parametri ...
Per il pvp potrebbero esserci diverse combinazioni semplice da 2 players, da 4 players tutti contro tutti, oppure 2 players piu 2 che possono unirsi in collaborazione solo per quanto riguarda le guarnigioni d'attacco ai campi nemici, ma non a quelle di difesa.
Si potrebbe sviluppare la taverna , in cui poter comprare guarnigioni e truppe per questo tipo di avventura (oppure prevedere un edificio apposito tipo la caserma, o comprarle dal mercante)
Isola di gioco e player
ogni giocatore avrà un'area di gioco composto da più settori in cui collocare, a proprio piacimento, delle guarnigioni o degli edifici. Non sarà obbligatorio coprire tutti i settori in possesso.
Guarnigioni
guarnigioni di difesa del territorio:
Per la difesa dei settori, si utilizzeranno apposite guarnigioni e unità militari.
Le guarnigioni acquistabili potrebbero essere, sia con truppe prestabilite, sia con truppe da assegnare, il costo, saranno risorse (pietra, grano,oro…), valutate in base al tipo di militari, e saranno quelle acquisite dall'avversario quando il campo verrà sconfitto.
esempi
una guarnigione con 100 mastini 50 attaccabrighe costo: 200 carne e 100 spuma
un edificio con 1 big berta 10 cannonieri 50 valchirie costo 200 salnitro 20 ruote 200 cavalli ...
(valori sono solo d'esempio, le giuste proporzioni saranno stabilite da chi di dovere)
Ogni guarnigione avrà un limite massimo di unità militati da poter assegnare.
Guarnigioni d'attacco:
le guarnigioni per l'attacco dei campi dell'avversario, saranno i generali e i militari che si posseggono, come in una normale avventura.
Edifici:
Sarà possibile mettere nel proprio settore anche degli edifici, es. un castello oscuro oppure un castello bianco o una dimora del pirata … ma ATTENZIONE se il campo viene sconfitto l'edificio andrà nelle tasche dell'avversario.
Ogni edificio avrà un limite di unità militari da assegnare, conterrà più militari di una guarnigione, si può stabilire la capienza in base alle caratteristiche e al valore dell'edificio stesso.
es. un maniero di ghiaccio conterrà più militari di un castello oscuro o di uno bianco e così via …
L'edificio da collocare potrebbe essere uno già in proprio possesso, togliendolo dalla propria isola (con le conseguenze di perdere settlers), ma valuterei l'opzione di poterne acquistare alcuni tramite gemme o monete.
Trappole
Si potrebbero prevedere delle trappole, optando per un segnalino a forma di albero da posizionare tra la vegetazione.
Il costo della trappola potrebbe essere uno o più collezionabili (calderoni di bronzo, adamantio, carri alimentari ...) questi verranno poi nascosti automaticamente nell'isola, ogni player potrà cercare i collezionabili, chi prima li trova li mette nel sacco della ricompensa finale.
Tipologie dei campi di difesa del territorio:
capo semplice
campo d'intercettazione
trappola
campo del capo
campo missione
Per ogni settore dovrà esserci un limite di campi del capo, e di guarnigioni da poter collocare.
Sicuramente sarà da revisionare il simulatore creando una sezione dove ci sono tutte le unità militari assegnabili per questo tipo di avventura, dato che sarà impossibile fare una guida apposita, perchè le truppe saranno diverse da avventura ad avventura.
Sviluppo del gioco:
Ogni player dovrà posizionare le guarnigioni, gli edifici e assegnare le unità militari, e soprattutto assegnare la tipologia del campo sopracitati, una volta fatto dare l'ok. Per questa fase del gioco, si potrebbe prevedere un limite di tempo.
Solo quando tutti hanno dato l'ok sarà possibile visionare i campi di difesa del territorio nemico.
Poi il resto dell'avventura va da se come nelle normali avventure.
Ogni player avrà la missione di conquistare l'isola dell'avventura sconfiggendo il campo missione, o se questo non è stato attribuito, i campi dei capi, degli avversari.
Il campo missione se sconfitto, anche se rimangono altri campi, permetterà al player di vincere l'avventura pvp (come sono le classiche avventure in cui le missioni sono di distruggere unicamente uno o più castelli)
Ricompense
Ricompensa per tutti i partecipanti potrebbero essere monete stella, fagioli o altro... quantificabile in loot come nelle normali avventure.
il player vincitore
Riceverà le risorse di tutte le guarigioni abbattute (anche quelle distrutte sconfiggendo direttamente il capo), e riceverà gli edifici speciali abbattuti ed i collezionabili trovati.
Le truppe di difesa e le truppe d'attacco che sono sopravvissute, torneranno nella propria isola o nel menu stella.
il player sconfitto
riceverà il loot dei campi abbattuti e i collezionabili trovati, e gli edifici se abbattuti, ma perderanno tutte le truppe di difesa e le risorse pagate.
Le truppe d'attacco superstiti, torneranno nell'isola come avviene normalmente.
Spero sia riuscita a spiegare la mia idea, penso che in questo modo, ci si confronterebbe di più tra giocatori, le avventure sarebbero meno monotone, alcune risorse al momento inutilizzate potrebbero essere sfruttate di più, e ci sarebbe un ulteriore giro di risorse e di edifici, senza nulla togliere alla sezione del commercio.