Per questo blocco sono necessari un generale normale (A) e un generale delle arti marziali (B):
Come indicato in figura, i generali vanno inviati in sequenza, ma prima di inviare il generale B,
, aspetta che il generale A raggiunga la bandiera indicata in figura.
Dal generale A al campo C3: 25S 3E 172C {6-7-12 rounds}{99.6% vincente, minimo 160 secondi di blocco in caso di vittoria}
Eseguiremo ora il secondo blocco, decisamente piu' complicato del precedente.
Posiziona i generali come in figura. Rispettivamente, A come
Spoiler:
Rischio del blocco: ~1%
Difficoltà del blocco: 7/10 se eseguito con D e E, 4/10 se eseguito solo con D
· Da A a C4 (blocco): 1R 1M 97S 95C {7-8-14 rounds} {98.8% vincente, 0.0003500035% di probabilità di ottenere 6 rounds vincenti} {durata minima 160 secondi di blocco}
· Da B a C5 (blocco): 76S 122C {6-8-13 rounds} {99.6% vincente} {durata minima 160 secondi di blocco}
· Da C a C6 (blocco): 152S 32C {6-8-12 rounds} {100% vincente} {durata minima 160 secondi di blocco}
· Da D a L2 (ondata 1): 1R [1R]
· Da E a L2 (ondata 2): 78R 1E 73C 68K [78R perdite massime]
Se non hai due generali delle arti marziali, segui questo setup:
· Da A a C4 (blocco): 1R 1M 97S 95C {7-8-14 rounds} {98.8% vincente, 0.0003500035% di probabilità di ottenere 6 rounds vincenti} {durata minima 160 secondi di blocco}
· Da B a C5 (blocco): 76S 122C {6-8-13 rounds} {99.6% vincente} {durata minima 160 secondi di blocco}
· Da C a C6 (blocco): 152S 32C {6-8-12 rounds} {100% vincente} {durata minima 160 secondi di blocco}
· Da D a L2 (ondata 1): 71M 1S 1E 117C 30K [71M 1S] [mi spiace per i tuoi miliziani, era meglio avere due generali delle arti marziali..]
Altri setup sono possibili per fare in due ondate L2 usando il generale delle arti marziali e il veterano / major, in futuro li metterò.
Come indicato dall'immagine, inviare i generali in sequenza attendendo che D raggiunga la posizione indicata nella bandiera per spedire E. NON SPEDIRE ASSOLUTAMENTE E PRIMA CHE D ABBIA RAGGIUNTO QUELLA BANDIERA!! PIUTTOSTO ASPETTATE QUALCOSA IN PIU' MA NON QUALCOSA IN MENO!
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Posizione 3:
Posiziona i generali in questo modo, rispettivamente A come
generale normale, B come
generale normale, C come
generale delle arti marziali.
Invia C sul campo indicato in figura attaccandolo con due ondate:
· Ondata 1 (generale delle arti marziali): 1R [1R]
Aspetta 2 ore
· Ondata 2 (generale delle arti marziali): 55R 1E 120C 44K [55R]
Nota: se hai un invitato (o lootspotter) che ha il generale delle arti marziali, invitalo a spostare il suo generale delle arti marziali in prossimità dei tuoi generali, meglio ancora se nella parte bassa del settore (in modo tale che non sfasi le posizioni dell'ultimo blocco che puoi trovare in fondo alla guida) e fagli schiantare 1R su questo campo. In questo modo non dovrai aspettare due ore.
Levato questo campo si presenta un blocco relativamente rischioso che, a mio avviso, vale la pena provare.
Mantenendo le posizioni indicate sopra, si impostino i generali in questo modo:
Spoiler:
Rischio del blocco: ~4%
Difficoltà del blocco: 6/10
· A (blocco): 63M 1S 136C {6-7-13 rounds}{minimo 160 secondi di blocco, 0.4% di probabilità che duri 120 secondi}
· B (blocco): 48S 146C {6-7-13 rounds}{minimo 160 secondi di blocco, 0.2% di probabilità che duri 120 secondi}
· C (Maestro delle arti marziali): 82M 1E 137K [82M]
Come indicato nell'immagine, invia i generali in sequenza sui campi indicati con i setup specificati sopra. Prima di inviare C, però, aspetta che B sia uscito dalla sua guarnigione o conta fino a 5 secondi.
Nel caso in cui il blocco su C8 duri 160 secondi (6 rounds), il rischio che C8 cada prima del leader è relativamente alto, specialmente se non sei particolarmente veloce a spedire C.
Rimane tuttavia da considerare che nella maggior parte dei casi il blocco durerà 7 rounds vincenti e che, di conseguenza, il blocco è piuttosto sicuro, per quanto mi riguarda (l'ho provato 4 volte e su 4 volte è andato sempre bene).
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Posizione 4:
Posiziona due generali normali (che si vedono nell'immagine) e C (generale delle arti marziali) e attacca il campo C10 in due ondate:
· Ondata 1: 1R [1R]
Aspetta 2h
· Ondata 2 98R 1E 33C 88K [98R]
Nota: se hai due generali delle arti marziali e il primo non l'hai ancora schiantato, dopo aver schiantato su questo campo il generale delle arti marziali te ne servirà solo uno, di conseguenza se ne hai due non farti problemi a schiantarlo su questo campo.
Spoiler:
Rischio del blocco: ~0%
Difficoltà del blocco: 1/10
Eliminato C10, si procede con un altro blocco decisamente semplice:
· A (blocco): 147S 6C {6-7-13 rounds}{160 secondi minimi di battaglia, 0.4% di probabilità che duri 120 secondi}
· B (blocco): 173E 18C {7-8-15 rounds}{180 secondi minimi di battaglia, 0.2% di probabilità che duri 140 secondi secondi}
· C (generale delle arti marziali): 60R 16M 68C 76K [60R 16M] {20 secondi di battaglia + 10 di countdown}
Invia i generali in sequenza, in ordine alfabetico, come indicato in figura.
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Posizione 5:
EDIT:
Su segnalazione di
Tarty, che ringrazio, ho notato che è possibile skippare il campo C14, non l'avevo notato perché mentre facevo questo blocco ero impegnato a cambiare il mangime di
Korvo!
In ogni caso, in sintesi il trucco è questo: si inviano i due generali normali a bloccare le torri (ne avranno per un po'), si invia il generale veterano sul campo C13 e il generale delle arti marziali su L5.
Il generale delle arti marziali verrà intercettato da C13, rimarrà sul campo C13 fino a quando il veterano non avrà sconfitto il campo e procederà, passando da destra, verso il castello oscuro. In sintesi, praticamente, è un blocco ad intercettazione guidata.
Questo blocco non richiede particolare attenzione, ma non dovete avere paura se vedete che le torri stanno cadendo.
Spoiler:
Rischio del blocco: ~0%
Difficoltà del blocco: 1/10
Setup:
· da A (generale noramle) a T2 (blocco): 1R 186S 10C {8-9-23 rounds (torre di pietra)} {~380 secondi di blocco}
· da B (generale noramle) a T1 (blocco): 188S 12XB {8-9-16 rounds (torre di pietra)} {~320 secondi di blocco}
· da C (veterano) a C13: 48R 1E 160C 41K [48R]
· da D (generale delle arti marziali) al castello: 69M 1S 1E 149K [69M] {5 rounds + countdown[30-40 secondi] ~= max 90 secondi, media 80 secondi}(a 196 secondi, se non ricordo male, E inizia a combattere)
Setup alternativi per D:
· da D (generale delle arti marziali) al castello: 75R 13M 1S 1E 130K [75R 13M] {6 rounds + countdown[30 secondi] ~= max 90 secondi, media 90 secondi}
· da D (generale delle arti marziali) al castello: 106R 1E 113K {7 rounds + countdown[30-40 secondi] ~= max 110 secondi, media 100 secondi}
Invia i generali in ordine alfabetico uno dopo l'altro
Ultima modifica di bri0sheje; 30.05.14 a 11:11
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