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Discussione: [guide] Le avventure del briosheje

  1. #1

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    [guide] Le avventure del briosheje

    Buonsalve, su questo topic metterò tutte le guide che propongo per varie avventure con vari generali.

    Le guide originali, per ora, le potete trovare qui, ma tuuuuuutte le prossime guide spunteranno solo ed esclusivamente su questo topic.

    Indice guide:

    - A dorso di cavallo (Generale delle arti marziali)
    - Polvere da sparo (Generale delle arti marziali, 2 vet)
    - Esperimenti segreti FAST (rapida) per completare tutti gli obiettivi in un colpo solo - necessari due generali delle arti marziali - tempo medio di chiusura avventura: 2h 44min

    Quest'area di questo post rimarrà riservata per indicare quali saranno le prossime guide che verranno pubblicate su questo topic:

    A breve:

    -> I figli del piccolo sarto (guida con blocchi 99.9% sicuri) (GUIDA PRONTA, solo da stendere sul forum; I testers la stanno provando.. :P) (Perdite massime: 1333R 520B 181LB 127M 14S) ---- Necessario: Un Generale Maggiore, almeno 4 Generali Normali, almeno 1 Generale delle arti marziali, almeno 1 Generale veterano

    Prossime guide in coda (in ordine progressivo):

    -> Amore materno (guida pronta, solo da provare) ---- Necessario: Un generale delle arti marziali, eventualmente un General maggiore oppure Generale veterano
    -> Il piccolo sarto furbo ---- Necessario: Un generale delle arti marziali, almeno 3 Generali veterani, un General maggiore, almeno 4 generali normali, almeno 6 Generali veloci
    -> Il piccolo sarto eroico ---- Necessario: Un generale delle arti marziali, almeno 3 Generali veterani, un General maggiore, almeno 4 generali normali, almeno 6 Generali veloci
    -> Il piccolo sarto tradito ---- Necessario: Un generale delle arti marziali, almeno 3 Generali veterani, un General maggiore, almeno 4 generali normali, almeno 6 Generali veloci
    -> Il piccolo sarto coraggioso ---- Necessario: Da stabilire, possibilmente piu' combinazioni possibili --- Richiesta da @Evanderiel
    Se avete richieste o dubbi non esitate a contattarmi in game (bri0sheje).

    Ciao!

    La realizzazione delle guide e della guida su come fare le guide (scusate il gioco di parole) è sospesa in quanto gli sviluppatori stanno implementando il nuovo sistema militare e, non sapendo se andrà ad influire sul sistema corrente, ritengo opportuno rimandare la realizzazione di qualunque contenuto riguardante il sistema militare corrente.
    Ultima modifica di bri0sheje; 01.09.14 a 15:14
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  2. #2

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    A dorso di cavallo.. cangallo..? gancallo..?.... Hmm.. gatto.

    D: Come ottengo l'avventura?
    R: Dal mercante, per 100 mappe, oppure in ricerca avventura breve o media:


    Caratteristiche dell'avventura:

    -> Tipo di avventura: Avventura esperienza.

    -> Esperienza totale: 7.230 punti esperienza.
    -> Esperienza ottenuta con questa guida: 7.230 punti esperienza.
    -> Difficoltà (parametro del gioco, non mio): 2/10.
    -> Tempo massimo per completare l'avventura: 2 giorni.
    -> Tempo necessario seguendo questa guida: almeno 2 ore (abbondanti).
    -> Numero di giocatori: 1

    -> loot:



    -> Descrizione:



    -> Cosa mi serve per fare quest'avventura con questa guida?

    Devi possedere ALMENO 2 Generali normali ed almeno Un generale delle arti marziali, ottenibile (forse) dopo l'evento per 7000 gemme dal mercato nero, oppure ottenibile durante l'evento di Pasqua 2014.
    Inoltre devi disporre di questo tipo di truppe:

    R (reclute)
    B (arcieri)
    S (soldati)
    C (cavalieri)
    XB (balestrieri) --- a breve anche LB

    -> A chi è indirizzata questa guida?

    Questa guida è indirizzata a coloro che non hanno un generale veterano o un general maggiore ma sono riusciti a prendere il generale delle arti marziali durante l'evento di pasqua.

    ----------------------------------------------

    ps: aggiungo a breve i setup per gli arcieri con arco lungo al posto dei balestrieri

    Iniziamo:

    Truppe necessarie: (aiutatemi, son terribile a contare.. potrei sbagliare)

    136R 284B 183S 120XB 220C

    Posizione 1:

    Allo sbarco, posiziona il tuo generale delle arti marziali nella posizione indicata e attacca i campi indicati in ordine (C1, C2, C3):



    Dal generale @ C1: 220C [ perdite: - 0]
    Dal generale @ C2: 220C [ perdite: - 0]
    Dal generale @ C3: 220C [ perdite: - 0]

    Posizione 2:

    Posiziona il generale (A) come Generale normale e il generale (B) come generale delle arti marziali:



    Imposta i generali in questo modo:

    A -> 40S 4C [durata minima: 120 secondi, 98% vincente] oppure 1R
    B -> 42R 178S [42R perdite massime]

    Invia i generali in sequenza, uno dopo l'altro, in ordine alfabetico

    Posizione 3:

    Nel settore centrale che hai liberato, sposta i generali a nord e mettili in questo modo (A è un Generale Normale, B è un generale delle arti marziali):



    Imposta i generali in questo modo (BLOCCO 1R):

    A -> 1R [1R persa]
    B -> 32R 1S 187C [32R perdite massime]

    Invia i generali in sequenza, in ordine alfabetico, piu' in fretta che puoi

    Posizione 4:

    Ora che hai liberato il settore a nord, sposta il generale B nella parte alta del settore e attacca il leader del settore adiacente:



    Generale B (Generale delle arti marziali): 37R 183S [37R perdite massime]

    Posizione 5:

    Per il prossimo settore serviranno due generali normali ed un generale delle arti marziali.

    Posiziona i generali rispettivamente in questo modo:



    A -> Generale normale - 48S 22C [almeno 120 secondi di combattimento]
    B -> Generale delle arti marziali - 113B 107XB [30 secondi di combattimento][113B perdite massime]
    C -> Generale normale - 26S 76C [almeno 120 secondi di combattimento]

    Invia i generali in ordine alfabetico il piu' in fretta possibile.
    Se ritieni di essere molto lento e di aver paura di sbagliare, invia i generali in questo ordine: A, C, B.

    Posizione 6:

    A questo punto rimangono solo due settori.

    Posiziona i generali in quest posizioni:



    A -> Generale normale - 16S 94B [120 secondi di combattimento minimi]
    B -> Generale delle arti marziali - 22R 1S 77B 120XB oppure 22R 1S 77B 120LB [perdite massime: 22R 1S 77B, raramente 22R 77B 5XB oppure 22R 77B 5LB (molto ma molto raramente)][10 secondi di combattimento]

    Invia i generali in sequenza in ordine alfabetico il piu' in fretta che puoi

    Posizione 7:

    A questo punto rimane l'ultimo settore:



    Assicurati di attaccare il leader senza essere intercettato dal campo vicino, per sicurezza mantieni le posizioni del blocco precedente e attacca il leader col generale B (il leader è il campo con la corona e il punto esclamativo):

    Dal generale B del blocco precedente al leader dell'ultimo settore:

    1° ondata -> 1R [1R persa].
    Attendi due ore.
    2° ondata -> 220C [- perdite]

    --------------------------
    RIEPILOGO:

    Totale truppe perse (massime): 135R 188B [5XB o 5LB rarissimi].

    Esperienza ottenuta per perdita: 22,32 punti esperienza per perdita.

    -------------------------
    Ultima modifica di bri0sheje; 29.04.14 a 10:29
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  3. #3

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    Polvere da Sparo

    Necessario: Almeno 2 generali veterani, Almeno 2 generali delle arti marziali (anche 1, ma meglio 2), almeno 4 generali normali, Cannonieri.

    Perdite massime: 610R 167M
    Peridte medie: 543R 94M

    Esperienza per perdita (caso peggiore): ~28,17 punti esperienza/perdita

    Esperienza totale: ~23.100 punti esperienza o 230 monete stella.

    Difficoltà dei blocchi (parere personale): 7/10
    Rischio blocchi: relativamente alto

    ------------------------

    Un breve messaggio, o massaggio:

    Gentili settleriani, quest'avventura a voi tanto scomoda può essere egregiamente svolta con perdite piuttosto mediocri in proporzione alle altre guide che trovate sul mercato, vi consiglio però di notare che l'avventura non viene svolta in modo completo ma che ho deciso, al fine di evitare il sacrificio inutile di migliaia di truppe, di prendere la strada piu' facile evitando di dover fare parecchi settori che, a mio avviso, NON vale la pena fare.

    Ricordo inoltre che facendo quest'avventura avete un briciolo di probabilità di trovare la statua del mercante (quella grande), che è un ottimo trespolo per convincere Korvo a visitare la vostra isola!

    ------------------------

    Mappa:



    Nota: i campi su cui schiantare sono indicati nell'immagine sopra. Lo schianto allo sbarco richiede un generale qualunque, mentre gli altri due richiedono un generale delle arti marziali.

    ----------------------------------------------------------------------------
    Posizione 1:

    Posiziona due generali in queste posizioni:

    .

    Rispettivamente, quello piu' a destra GENERALE NORMALE e quello a sinistra generale delle arti marziali.

    Attacca, in ordine, C1 e C2, usando i setup proposti sotto:



    C1: 58R 1E 125C 36K [58R perdite massime]
    C2: 95R 1E 124K [95R perdite massime]

    Ora, eseguiamo il primo blocco dell'avventura.
    Leggi lo spoiler per alcune considerazioni sul blocco
    Spoiler:  


    Per questo blocco sono necessari un generale normale (A) e un generale delle arti marziali (B):



    Come indicato in figura, i generali vanno inviati in sequenza, ma prima di inviare il generale B, indipendentemente dal tuo lag, aspetta che il generale A raggiunga la bandiera indicata in figura.
    E' INUTILE RISCHIARE, NON INVIARE IL GENERALE B PRIMA CHE A ABBIA RAGGIUNTO QUELLA BANDIERA.

    Dal generale A al campo C3: 25S 3E 172C {6-7-12 rounds}{99.6% vincente, minimo 160 secondi di blocco in caso di vittoria}
    Dal generale B (MMA) al campo L1: 116R 1E 103K [116R]

    ----------------------------------------------------------------------------
    Posizione 2:

    Eseguiremo ora il secondo blocco, decisamente piu' complicato del precedente.
    Posiziona i generali come in figura. Rispettivamente, A come Generale normale, B come Generale normale, C come Generale normale, D come Generale delle arti marziali, E come Generale delle arti marziali.
    Se non hai due generali delle arti marziali, ignora il generale E.



    Considerazioni sul blocco:
    Spoiler:  


    · Da A a C4 (blocco): 1R 1M 97S 95C {7-8-14 rounds} {98.8% vincente, 0.0003500035% di probabilità di ottenere 6 rounds vincenti} {durata minima 160 secondi di blocco}
    · Da B a C5 (blocco): 76S 122C {6-8-13 rounds} {99.6% vincente} {durata minima 160 secondi di blocco}
    · Da C a C6 (blocco): 152S 32C {6-8-12 rounds} {100% vincente} {durata minima 160 secondi di blocco}
    · Da D a L2 (ondata 1): 1R [1R]
    · Da E a L2 (ondata 2): 78R 1E 73C 68K [78R perdite massime]

    Se non hai due generali delle arti marziali, segui questo setup:

    · Da A a C4 (blocco): 1R 1M 97S 95C {7-8-14 rounds} {98.8% vincente, 0.0003500035% di probabilità di ottenere 6 rounds vincenti} {durata minima 160 secondi di blocco}
    · Da B a C5 (blocco): 76S 122C {6-8-13 rounds} {99.6% vincente} {durata minima 160 secondi di blocco}
    · Da C a C6 (blocco): 152S 32C {6-8-12 rounds} {100% vincente} {durata minima 160 secondi di blocco}
    · Da D a L2 (ondata 1): 71M 1S 1E 117C 30K [71M 1S] [mi spiace per i tuoi miliziani, era meglio avere due generali delle arti marziali..]

    Altri setup sono possibili per fare in due ondate L2 usando il generale delle arti marziali e il veterano / major, in futuro li metterò.

    Come indicato dall'immagine, inviare i generali in sequenza attendendo che D raggiunga la posizione indicata nella bandiera per spedire E. NON SPEDIRE ASSOLUTAMENTE E PRIMA CHE D ABBIA RAGGIUNTO QUELLA BANDIERA!! PIUTTOSTO ASPETTATE QUALCOSA IN PIU' MA NON QUALCOSA IN MENO!

    ----------------------------------------------------------------------------
    Posizione 3:

    Posiziona i generali in questo modo, rispettivamente A come generale normale, B come generale normale, C come generale delle arti marziali.



    Invia C sul campo indicato in figura attaccandolo con due ondate:

    · Ondata 1 (generale delle arti marziali): 1R [1R]
    Aspetta 2 ore
    · Ondata 2 (generale delle arti marziali): 55R 1E 120C 44K [55R]

    Nota: se hai un invitato (o lootspotter) che ha il generale delle arti marziali, invitalo a spostare il suo generale delle arti marziali in prossimità dei tuoi generali, meglio ancora se nella parte bassa del settore (in modo tale che non sfasi le posizioni dell'ultimo blocco che puoi trovare in fondo alla guida) e fagli schiantare 1R su questo campo. In questo modo non dovrai aspettare due ore.

    Levato questo campo si presenta un blocco relativamente rischioso che, a mio avviso, vale la pena provare.

    Mantenendo le posizioni indicate sopra, si impostino i generali in questo modo:

    Spoiler:  

    · A (blocco): 63M 1S 136C {6-7-13 rounds}{minimo 160 secondi di blocco, 0.4% di probabilità che duri 120 secondi}
    · B (blocco): 48S 146C {6-7-13 rounds}{minimo 160 secondi di blocco, 0.2% di probabilità che duri 120 secondi}
    · C (Maestro delle arti marziali): 82M 1E 137K [82M]



    Come indicato nell'immagine, invia i generali in sequenza sui campi indicati con i setup specificati sopra. Prima di inviare C, però, aspetta che B sia uscito dalla sua guarnigione o conta fino a 5 secondi.

    Nel caso in cui il blocco su C8 duri 160 secondi (6 rounds), il rischio che C8 cada prima del leader è relativamente alto, specialmente se non sei particolarmente veloce a spedire C.
    Rimane tuttavia da considerare che nella maggior parte dei casi il blocco durerà 7 rounds vincenti e che, di conseguenza, il blocco è piuttosto sicuro, per quanto mi riguarda (l'ho provato 4 volte e su 4 volte è andato sempre bene).

    ----------------------------------------------------------------------------
    Posizione 4:

    Posiziona due generali normali (che si vedono nell'immagine) e C (generale delle arti marziali) e attacca il campo C10 in due ondate:

    · Ondata 1: 1R [1R]
    Aspetta 2h
    · Ondata 2 98R 1E 33C 88K [98R]

    Nota: se hai due generali delle arti marziali e il primo non l'hai ancora schiantato, dopo aver schiantato su questo campo il generale delle arti marziali te ne servirà solo uno, di conseguenza se ne hai due non farti problemi a schiantarlo su questo campo.



    Spoiler:  


    Eliminato C10, si procede con un altro blocco decisamente semplice:



    · A (blocco): 147S 6C {6-7-13 rounds}{160 secondi minimi di battaglia, 0.4% di probabilità che duri 120 secondi}
    · B (blocco): 173E 18C {7-8-15 rounds}{180 secondi minimi di battaglia, 0.2% di probabilità che duri 140 secondi secondi}
    · C (generale delle arti marziali): 60R 16M 68C 76K [60R 16M] {20 secondi di battaglia + 10 di countdown}

    Invia i generali in sequenza, in ordine alfabetico, come indicato in figura.

    ----------------------------------------------------------------------------
    Posizione 5:

    EDIT:

    Su segnalazione di Tarty, che ringrazio, ho notato che è possibile skippare il campo C14, non l'avevo notato perché mentre facevo questo blocco ero impegnato a cambiare il mangime di Korvo!

    In ogni caso, in sintesi il trucco è questo: si inviano i due generali normali a bloccare le torri (ne avranno per un po'), si invia il generale veterano sul campo C13 e il generale delle arti marziali su L5.
    Il generale delle arti marziali verrà intercettato da C13, rimarrà sul campo C13 fino a quando il veterano non avrà sconfitto il campo e procederà, passando da destra, verso il castello oscuro. In sintesi, praticamente, è un blocco ad intercettazione guidata.

    Questo blocco non richiede particolare attenzione, ma non dovete avere paura se vedete che le torri stanno cadendo.



    Spoiler:  


    Setup:

    · da A (generale noramle) a T2 (blocco): 1R 186S 10C {8-9-23 rounds (torre di pietra)} {~380 secondi di blocco}
    · da B (generale noramle) a T1 (blocco): 188S 12XB {8-9-16 rounds (torre di pietra)} {~320 secondi di blocco}
    · da C (veterano) a C13: 48R 1E 160C 41K [48R]
    · da D (generale delle arti marziali) al castello: 69M 1S 1E 149K [69M] {5 rounds + countdown[30-40 secondi] ~= max 90 secondi, media 80 secondi}(a 196 secondi, se non ricordo male, E inizia a combattere)

    Setup alternativi per D:

    · da D (generale delle arti marziali) al castello: 75R 13M 1S 1E 130K [75R 13M] {6 rounds + countdown[30 secondi] ~= max 90 secondi, media 90 secondi}
    · da D (generale delle arti marziali) al castello: 106R 1E 113K {7 rounds + countdown[30-40 secondi] ~= max 110 secondi, media 100 secondi}

    Invia i generali in ordine alfabetico uno dopo l'altro
    Ultima modifica di bri0sheje; 30.05.14 a 11:11
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  4. #4
    L'avatar di giorgio3003
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    Complimenti per la guida bri0 ..troppo belli i blocchi ^_^
    ╰☆╮⊰⊰⊰ Fairy Tail ⊱⊱⊱╰☆╮

  5. #5

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    Complimenti per la guida bri0 ..troppo belli i blocchi ^_^
    Thanks! L'ultimo fa proprio salire il magogno dal terzo minuto in su XD
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  6. #6
    L'avatar di thanguron
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    Grazie, ma quali sono i setup del primo blocco?
    L'intelligenza artificiale non può competere con la stupidità naturale.

  7. #7

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    Quote Originariamente inviata da thanguron Visualizza il messaggio
    Grazie, ma quali sono i setup del primo blocco?
    Wooops aggiunti ora, me li ero persi facendo copia incolla ^^ Grazie per la segnalazione :P
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  8. #8

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    Esperimenti segreti:

    truppe necessarie:



    Loot:



    Nota Bene: è possibile anche trovare, nel 33% dei casi circa, l'avventura "altri esperimenti segreti" al posto dello slot 6. Si noti anche che durante l'evento calcistico è possibile ottenere uno slot aggiuntivo con 80 risorse evento casuali tra collezionabili o palloni.

    La guida l'ho caricata su settlersonlinemaps.com (un gran ringraziamento va @TSOfastsim che ha sviluppato questo bellissimo sito), seguite gli attacchi IN ORDINE non in base ai campi ma in base alle frecce proposte dalla guida.

    Link alla guida: http://settlersonlinemaps.com/aventu...7&LangCode=8#1

    La guida l'ho strutturata in modo tale che sia al 100% sicura. L'unico blocco che può rischiare di fallire è il blocco numero #20:

    http://settlersonlinemaps.com/aventu...&LangCode=8#20

    Dove è possibile che il primo campo cada prima del leader.
    La probabilità, tuttavia, è talmente bassa che il peggior caso che vi può capitare è che il leader finisca quando al campo bloccato rimangono 1 o 2 tacche della sua barretta.

    Inoltre, la guida è strutturata precisamente per la mia economia: favorisco le perdite di reclute e arcieri in modo tale da salvare piu' miliziani possibili. L'alternativa è perdere circa 1400R e 700M, ma visto che le spade di ferro NON sono una risorsa infinita da produrre, ho preferito sacrificare una maggior quantità di reclute e arcieri, in quanto ipotizzando di voler suddividere quest'avventura in tre persone le perdite sia dei miliziani sia delle reclute sei degli arcieri sono altamente sostenibili, mentre dividendo in tre le perdite di reclute e miliziani risulta, per quanto mi riguarda, un peso maggiore sull'economia.

    Spam:

    Ultima modifica di bri0sheje; 02.07.14 a 08:47
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  9. #9
    plainsettler
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    Guide eccellenti, complimenti ^^

    Non vedo l'ora di provare Dorso (è una mappa che mi piace molto) anche se penso che dove possibile userò gli LB al posto dei B per risparmiare archi corti ^^

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