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Discussione: [estensione] - guida sui blocchi - il nuovo generale (maestro delle arti marziali)

  1. #1

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    [estensione] - guida sui blocchi - il nuovo generale (maestro delle arti marziali)

    Vista una grossa confusione relativa a questo nuovo generale e vista la necessità ( a mio avviso ) di dedicare un'intero capitolo a questo generale, approfitto del forum per proporre una breve spiegazione del nuovo generale e, prima, del sistema di combattimento.

    Per coloro che non lo sapessero, il sistema di combattimento del gioco è relativamente complicato, diversamente da quello che può apparire.

    In generale, il sistema di combattimento, si basa su diversi fattori:

    1) Dall'iniziativa delle unità che combattono.
    2) Dall'ordine di difesa.
    3) Dalle abilità delle truppe che combattono.

    In particolare, relativamente al primo punto:

    · Le unità con iniziativa "prima linea":

    Attaccano PER PRIME prima di tutte le altre unità con iniziativa Normale e ultima linea e attaccano assieme alle altre unità di prima linea.
    Una volta che le unità di prima linea hanno attaccato, viene scaricato il danno su tutti i tipi di unità.

    Esempio:

    100 Cavalieri + 15 reclute (generale)
    vs
    5 malviventi (banditi)


    Round 1:

    Attaccano i cavalieri, unità di prima linea e infliggono il danno ai 5 malviventi.
    I MALVIVENTI NON CONTRATTACCANO PERCHE' HANNO INIZIATIVA NORMALE.

    Il danno viene scaricato sui malviventi e, SE ALCUNI DI QUESTI SOPRAVVIVONO, attaccano le unità con iniziativa normale.

    · Le unità con iniziativa "normale":

    Attaccano DOPO le unità di prima linea ma PRIMA delle unità di ultima linea.
    Analogamente a quanto detto sopra, scaricano il danno nel medesimo modo delle unità di prima linea.

    Esempio:

    175 balestrieri e 25 cavalieri
    vs
    7 valchirie e 15 karl

    Round 1:

    Unità di prima linea (25 cavalieri) infliggono danno alle valchirie.
    == SCARICAMENTO DEL DANNO ==
    == FINE UNITA' DI PRIMA LINEA ==

    Unità normali (175 balestrieri) (le valchirie vengono uccise dai cavalieri) infliggono danno alle altre unità (15 Karl) (che hanno iniziativa ULTIMA LINEA).
    == SCARICAMENTO DEL DANNO ==
    == FINE UNITA' CON INIZIATIVA NORMALE ==

    A questo punto, nel caso in cui alcuni Karl siano sopravvissuti (impossibile in questo caso perché 175 balestrieri li tagliano come il burro) attaccherebbero le unità con iniziativa ultima linea.

    · Le unità con iniziativa "ultima linea":
    Si comportano come tutte le altre, ma attaccano per ultime.

    Esempio piu' pratico e dettagliato:

    15 reclute 15 cavalieri e 25 cannonieri
    vs
    15 malviventi e 15 lupi

    Round 1:

    == UNITA' DI PRIMA LINEA IN ATTACCO ==
    15 cavalieri attaccano 15 lupi e viceversa
    == SCARICAMENTO DEL DANNO ==
    == UNITA' NORMALI IN ATTACCO ==
    15 reclute attaccano 15 malviventi e viceversa. Se muoiono tutte le reclute i malviventi iniziano ad attaccare i cavalieri e, successivamente, i cannonieri.
    == SCARICAMENTO DEL DANNO ==
    == UNITA' DI ULTIMA LINEA IN ATTACCO ==
    15 cannonieri attaccano i 15 malviventi e, se ci sono ancora lupi vivi, attaccano quelli dopo aver ucciso i malviventi.
    == SCARICAMENTO DEL DANNO ==

    Relativamente al punto secondo:

    Per stabilire quale truppa verrà attaccata per prima (ignorando eventuali abilità come "attacca la truppa piu' debole" ecc) non c'è un criterio ben preciso (ad eccezione delle truppe del giocatore).
    Il miglior sistema per capirlo è consultare il simulatore: l'ordine in cui vengono presentate le truppe indica esattamente l'ordine in cui le truppe vengono attaccate.

    Su un campo di 15 malviventi e 15 lupi, ad esempio:



    verranno attaccati PRIMA i malviventi POI i lupi (sempre ad eccezione di abilità speciali delle truppe attaccanti).

    Relativamente al punto terzo:

    Questo è il punto piu' importante ed è la ragione principale per la quale:

    1) Esperimenti segreti è incredibilmente difficile.
    2) Conviene prendere questo nuovo generale.
    3) Conviene prendere questo nuovo generale.
    4) Conviene prendere questo nuovo generale.
    5) Conviene prendere questo nuovo generale.
    6) Conviene prendere questo nuovo generale.
    7) Conviene prendere questo nuovo generale.
    8) Conviene prendere questo nuovo generale.
    9) Conviene prendere questo nuovo generale.
    10) Sir robin è pericoloso.
    11) Big bertha è pericoloso.
    12) Questo gioco è terribilmente squilibrato dal punto di vista militare.

    Farò una rapida sintesi di quel che ho detto sopra.

    Alcune truppe presentano abilità speciali:

    · Attacca la truppa piu' debole.
    · Danno esteso.

    Queste due abilità, specialmente se combinate, sono la manna che casca dal cielo, ma per capirlo bisogna fare un passo indietro:

    Il sistema di combattimento, al dettaglissimo, funziona così:

    1) Una truppa, in base al suo attacco minimo, attacco massimo e precisione infligge un danno X ad un altra truppa, sempre stabilità in base alle abilità dell'attaccante.
    2) La truppa infligge il danno.

    Ora:

    Versione per programmatori:

    codice HTML:
    // NORMAL BATTLE
    if (yourTroup.dmg >= enemy.hp) {
      kill (enemy);
    }
    else {
      cumulateddmg += yourTroup.dmg;
    }
    Versione normale:

    Se il danno che la truppa infligge al nemico è MAGGIORE O UGUALE alla sua vita, la truppa nemica VIENE UCCISA INDIPENDENTEMENTE DAL DANNO CHE HA RICEVUTO, altrimenti il danno viene accumulato e sommato al danno che infliggerà l'unità successiva.

    Per capirci:

    Se stiamo attaccando 10 lupi (5hp ognuno) infliggere 20 o 40 danni (recluta, arciere, miliziano, soldato o soldato scelto), infliggerne 30-60 (arciere con arco lungo), infliggerne 45-90 (balestriere) o infliggere 60-120 (cannoniere) è LA STESSA IDENTICA COSA, in quanto una truppa ucciderà UNA ED UNA SOLA UNITA'.
    Per chi non ha capito:

    Se io attacco 10 lupi con QUALUNQUE tipo di unità, ogni singola unità potrà uccidere un massimo di un lupo, non di piu', indipendentemente dal danno che infligge (ordunque ci serviranno ALMENO 10 UNITA' PER UCCIDERE 10 LUPI IN UN ROUND SOLO).

    Sintesi della sintesi: il danno non viene scaricato sull'unità successiva a meno che la truppa abbia come specialità "splash damage"(danno esteso).

    Detto questo, gli sviluppatori hanno introdotto una gagliarda caratteristica chiamata "splash damage" o "danno esteso" (in italiano).

    Le truppe con danno esteso hanno l'abilità di scaricare il loro danno ANCHE sulle truppe successive a quella che stanno attaccando fino all'esaurirsi del danno che infliggono.

    Per fare un esempio di cosa succederebbe con lo splash damage, ipotizziamo di usare proprio il nuovo generale.

    Il nuovo generale ha un danno minimo di 450 e un danno massimo di 500 e presenta come abilità danno esteso e attacca la truppa piu' debole.

    Ipotizzando di attaccare un campo con 50 lupi (totale 5*50 hp => 250 HP) servirebbero almeno 50 cavalieri o 50 reclute o 50 miliziani o tanta altra fuffa (che dir si voglia), in quanto, in base a ciò che è stato detto sopra, ogni unità scarica il suo danno su una ed una sola truppa nemica ma non sulle successive.

    Con questo generale, invece, attaccando con una sola recluta, il danno del generale (450) viene scaricato sulla prima e su tutte le truppe successive alla prima.

    In sintesi, la singola unità "maestro delle arti marziali", DA SOLO, uccide fino a 450 (danno) / 5 (hp dei lupi) lupi, ovvero fino ad un MINIMO di 90 lupi.

    Stessa caratteristica è presentata da mary la dura:

    (che vi ucciderà un minimo di 740/40 reclute per attacco)(18 reclute per attacco)

    Da chuck:

    (che vi ucciderà un minimo di 2000/40 reclute per attacco)(50 reclute per attacco)

    Da dentiera di metallo:



    E da tanti altri ancora, tra cui IL GENERALE MAESTRO DELLE ARTI MARZIALI.

    In particolare, non solo i "leaders" hanno quest'abilità; alcune truppe, come per esempio gli ufficiali in seconda, sono tremendamente diaboliche e presentano sia l'abilità "danno esteso", sia l'abilità "attacca la truppa piu' debole":



    Il motivo per il quale esperimenti segreti costa una marea di truppe è TUTTO dovuto a questa unità in quanto attaccando l'unità piu' debole (che possono essere balestrieri, arcieri, arcieri con arco lungo e cavalieri) ed avendo come seconda abilità danno esteso (che scarica il danno sulle unità successive, non fermandosi alla prima) vi COSTRINGE a non poter utilizzare nessuna delle truppe indicate tra parentesi ma anche a non poter utilizzare soldati e soldati scelti se scegliete di usare cannonieri in quanto visto che la vita dei cannonieri è minore di quella di soldati e soldati scelti, finite reclute e miliziani gli ufficiali in seconda inizierebbero a randellarvi alla grande tutti i cannonieri, cosa poco buona e poco giusta.

    Per fare degli esempi pratici, 25 ufficiali in seconda possono uccidere fino a:

    · 300 cavalieri
    · 25 cannonieri / miliziani
    · 38 reclute
    · 150 balestrieri / arcieri / arcieri con arco lungo

    Considerando ora che ci sono campi su esperimenti segreti che presentano fino a 125/150 ufficiali in seconda vi lascio trarre a voi le conclusioni.

    detto questo... QUAL'E' L'EQUIVALENTE IN CAVALIERI DEL GENERALE NUOVO???

    Questa è la domanda che ho visto girare di piu' sul server.

    La risposta è :

    Non si può stabilire di preciso.

    Perché?

    Perché l'utilità e la forza di questo generale varia drasticamente in base a dove il generale viene utilizzato.

    Ad esempio, se consideriamo un campo con 10 dervisci danzanti, il generale schiantato con una recluta uccide 5 dervisci:



    Che è l'equivalente del danno 450 (90 (hp dei dervisci) * 5 (dervisci uccisi) = 450) che verrebbe inflitto da 450 (danno da infliggere) / 10 (danno dei cavalieri) = 45 cavalieri.



    Verrebbe dunque da concludere "bene, il generale nuovo equivale 45 cavalieri se infligge 450 e 50 cavalieri se infligge 500", ma la risposta è NO.

    Perché?

    Perché se consideriamo un campo con 90 lupi:

    La vita totale dei lupi è 5*90 = 450HP.
    Il danno minimo del generale è 450HP, per cui nel 100% dei casi li uccide tutti:



    Ma qual'è l'equivalente in cavalieri necessario per uccidere 90 lupi? secondo quello che abbiamo detto sopra, in quanto i cavalieri non hanno l'abilità danno esteso, non è 45, altrimenti.. :



    ... Bensì 90, in quanto servono ALMENO 90 unità per eliminare 90 lupi:



    In questo caso, dunque, il generale nuovo equivale 90 cavalieri, non 45.

    Un termine equivalente al generale nuovo, dunque, non è possibile stabilirlo a priori ma è possibile stabilirlo solo analizzando ogni singolo caso.

    In ogni caso, questo generale può cambiare le sorti di parecchie avventure e, in generale, è in molti casi piu' utile sia del veterano sia del general maggiore, mentre in altri casi risulta meno utile.. ma è sempre e comunque un ottimo generale da schiantare a caso su qualunque campo. Prendetelo, non ve ne pentirete!.

    Spero torni utile a qualcuno!
    Ultima modifica di bri0sheje; 16.12.15 a 14:57
    <-- seems legit.

  2. #2
    L'avatar di elpablo2010
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    Grazie per i chiarimenti, sempre utilissimi
    Solo una domanda: è un dato certo il danno minimo (450) del nuovo generale?

  3. #3

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    grazie!!! chiarissimo ed utilissimo

  4. #4

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    Quote Originariamente inviata da elpablo2010 Visualizza il messaggio
    Grazie per i chiarimenti, sempre utilissimi
    Solo una domanda: è un dato certo il danno minimo (450) del nuovo generale?
    Sì, il danno minimo è 450 e il danno massimo è 500 (se provi su svariati simulatori infatti se simuli 1R con questo generale contro 100 lupi ti da' min. 90 lupi max 100 lupi, ovvero min. 450 danno max 500). La probabilità, se non vado errato, è attorno all'80% di infliggere 500 e 20% di infliggere 450.. In ogni caso, specialmente se fai attacchi a due ondate (una di questo gen e una con veterano / major / qualcunque altro essere vivente) conviene sempre impotizzare che infligga 450.
    <-- seems legit.

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