Rispondi
Pagina 1 di 2 1 2 ultimoultimo
Visualizzazione dei risultati da 1 a 10 su 11

Discussione: [Guida]Avventure

  1. #1
    L'avatar di giorgio3003
    Registrato dal
    Feb 2013
    Messaggi
    382
    Mondo
    Vasaar

    [Guida]Avventure

    Avventure


    R = Recluta
    M = Miliziano
    S = Soldato
    E = Soldato d'Elite
    C = Cavaliere
    B = Arciere
    LB = Arciere con Arco Lungo
    XB = Balestriere
    K = Cannoniere


    Le guide di Horace


    Covo dei banditi
    La Confraternita Oscura



    Avventure Cooperative


    LAVORI IN CORSO



    Le cooperative sono delle avventure da 2 fino a 4 giocatori, dove l'obiettivo e di completare la missione che viene data (ad esempio sconfiggere il leader).
    Si differenziano dalle altre avventure perchè:
    -devono essere presenti tutti i giocatori richiesti dall'avventura
    -tutti i giocatori devono finire la loro parte dell'avventura
    -nessun giocatore può entrare nell'area di un compagno (tranne eccezioni vedi L'Uragano)
    -l'ordine dei giocatori deriva da quando accettano l'invito e non da quando viene mandato



    L'assedio
    Il raduno dei bucanieri
    Tesoro del lago (con Major)
    Assalto ai briganti
    Predatori di tombe
    L'Uragano (con Major o Veterano+cannoni)
    Ultima modifica di giorgio3003; 07.08.14 a 10:03
    ╰☆╮⊰⊰⊰ Fairy Tail ⊱⊱⊱╰☆╮

  2. #2
    L'avatar di giorgio3003
    Registrato dal
    Feb 2013
    Messaggi
    382
    Mondo
    Vasaar
    L'Uragano

    grazie al cervellino del bri0sheje e la collaborazione di Horace


    Numero di Giocatori: 4
    Difficoltà: 7/10
    Giorni per completare: 5
    Livello Giocatore: 46+
    Costo: 395 gemme / oppure con l'esploratore
    Max Pe: 11,676 (per giocatore)




    Quest'avventura ha quattro parti, una per ogni giocatore, quindi ci saranno 4 guide diverse.

    Giocatore 1 (P1)
    Truppe necessarie con il Major: 639R 68M 128S 109E 356C 100XB 170K
    Perdite max.(senza blocchi): 639R 68M 79S 100C
    Perdite min.(con blocchi): 381R 68M 79S 100C

    Truppe necessarie con il Veterano e cannoni: 620R 196M 159S 205E 235C 193K 92XB
    Perdite max.(senza blocchi): 620R 196M 159S 100C
    Perdite min.(con blocchi): 436R 195M 100S 100C


    Giocatore 2 (P2)
    Truppe necessarie con il Major: 590R 68M 120S 109E 280C 74XB 170K
    Perdite max.(senza blocchi): 590R 68M 36S 50C
    Perdite min.(con blocchi): 196R 68M 36S 50C

    Truppe necessarie con il Veterano e cannoni:313R 109M 109S 205E 155C 193K
    Perdite max.(senza blocchi): 313R 109M 99S 50C
    Perdite min.(con blocchi): 243R 109M 43S 50C


    Giocatore 3 (P3)
    Truppe necessarie con il Major: 639R 68M 128S 109E 356C 100XB 170K
    Perdite max.(senza blocchi): 639R 68M 79S 100C
    Perdite min.(con blocchi): 517R 68M 79S 100C

    Truppe necessarie con il Veterano e cannoni: 620R 196M 159S 205E 235C 193K 92XB
    Perdite max.(senza blocchi): 620R 196M 159S 100C
    Perdite min.(con blocchi): 436R 195M 100S 100C



    Giocatore 4 (P4)
    Truppe necessarie con il Major: 394R 3M 37S 1E 158C 74XB 161K
    Perdite max.:394R 3M 36S 50C

    Truppe necessarie con il Veterano e cannoni: 243R 109M 44S 155C 155E 158K
    Perdite max.:243R 109M 43S 50C




    Passaggi dei giocatori:

    1. P1 e P3 devono sconfiggere L1 per sbloccare il muro dei rispettivi giocatori P4 e P2.
    2. P2 e P4 spostandosi e facendo i leader(L2 e L1) attaccandoli alle spalle sbloccheranno L3 dei rispettivi giocatori P1 e P3.
    3. P1 e P3 nel frattempo fanno L2 e se potranno L3 liberando cosi L3 di entrambi i giocatori P2 e P4.
    4. P1 (o qualsiasi altro giocatore appena avrete sconfitto tutti gli L3) potrà attaccare L4.
    Ultima modifica di giorgio3003; 06.12.14 a 20:24
    ╰☆╮⊰⊰⊰ Fairy Tail ⊱⊱⊱╰☆╮

  3. #3
    L'avatar di giorgio3003
    Registrato dal
    Feb 2013
    Messaggi
    382
    Mondo
    Vasaar
    Giocatore 1 (P1) L'uragano


    Blocco L1
    Posizionare i generali nel seguente ordine:
    X1 - Normal
    X2 - Normal
    X3 - Major/Veterano



    Blocco con il Major
    Mandare i generali uno dopo l'altro in rapida sequenza:

    Da X1 su C1: 100 Derelitti, 100 Occhi di Falco
    (block) Normal: 6E 194C [-]

    Da X2 su C2: 120 Malviventi 80 Occhi di Falco
    (block) Normal: 50E 129C [-]

    Da X3 su L1: 100 Derelitti 50 Mastini, 50 Occhi di Falco
    Major: 98R 1E 161K [98] _1 round_



    Blocco con il Veterano
    Fare prima C1 ma non cambiare la posizione dei generali, anche se X1 dopo non servirà per il blocco deve essere lasciato in posizione.

    C1: 100 Derelitti, 100 Occhi di Falco
    Veterano: 43R 1E 175C 31K [43R]


    Mandare i generali uno dopo l'altro in rapida sequenza:

    Da X2 su C2: 120 Malviventi 80 Occhi di Falco
    (block) Normal: 50E 129C [-]

    Da X3 su L1: 100 Derelitti 50 Mastini, 50 Occhi di Falco
    Veterano: 45R 50M 155E [45R 50M] _1/2 round_



    Se invece volete fare i campi singoli seguite questa composizione per C1 e C2 con il Major o Veterano:
    C1: 100 Derelitti, 100 Occhi di Falco
    Major: 42R 1E 227C [38R]

    C2: 120 Malviventi 80 Occhi di Falco
    Major: 96R 110C 64K [96R]
    Veterano: 50R 20S 105C 75K [50R 20S]



    Blocco L2

    Fare prima C3:
    C3: 200 Malviventi
    Major: 185R 5E 80K [185]
    Veterano: 1R 1M 60S 1E 24C 163K [1R 1M 60S]


    Posizionare i generali nel seguente ordine:
    X1 - Normal
    X2 - Normal
    X3 - Major/Veterano



    Blocco con il Major
    Mandare i generali uno dopo l'altro appena finita la canzoncina di marcia:

    Da X1 su C4: 50 Malviventi, 50 Mastini, 100 Occhi di Falco
    (block) Normal: 198C [-]

    Da X2 su C5: 80 Malviventi, 100 Mastini, 20 Occhi di Falco
    (block) Normal: 45S 66E [-]

    Da X3 su L2: L2 100 Malviventi, 99 Occhi di Falco, 1 Bert il Guercio
    Major: 36S 1E 158C 74XB 1K [36S]
    oppure
    Major: 65M 130C 1E 74K [64M]


    Blocco con il Veterano
    Fare prima C4 ma non cambiare la posizione dei generali, anche se X1 dopo non servirà per il blocco deve essere lasciato in posizione.

    C4: 50 Malviventi, 50 Mastini, 100 Occhi di Falco
    Veterano: 160R 90K [150R]


    Mandare i generali uno dopo l'altro appena finita la canzoncina di marcia:

    Da X2 su C5: C5 80 Malviventi, 100 Mastini, 20 Occhi di Falco
    (block) Normal: 45S 66E [-]

    Da X3 su L2: 100 Malviventi, 99 Occhi di Falco, 1 Bert il Guercio
    Veterano: 43S 1E 131C 75K [43S] _2 round_


    Se invece volete fare i campi singoli seguite questa composizione per C4 e C5 con il Major o Veterano:
    C4: C4 50 Malviventi, 50 Mastini, 100 Occhi di Falco
    Major: 136R 1E 133K [125R]

    C5: 80 Malviventi, 100 Mastini, 20 Occhi di Falco
    Major: 100R 170K [100R]
    Veterano: 20R 36S 1E 193K [20R 35S]


    L3

    C6: 100 mastini, 90 Attaccabrighe
    Veterano: 90R 1S 1E 158K [90R]

    C7: 70 Mastini, 70Attaccabrighe, 50 Occhio di falco
    Veterano: 108R 1E 141K [108R]

    L3: 1 Dentiera di Metallo, 50 Mastini, 60 Attaccabrighe, 80 Occhio di falco
    Ondata1: Normal: 50C [50C]

    Ondata2: Major: 98R 3M 1S 1E 89C 78K [98R 50C]
    Ondata2: Veterano: 59M 105C 86K [59M 50C]


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Blocco L3 [COLOR="red"]ATTENZIONE!!! Questo blocco può essere fatto solo se L3P3 (l'accampamento L3 del giocatore 3) è gia stato sconfitto oppure insieme al P3 in parallelo. Inoltre vi avviso che il blocco in parallelo potrebbe fallire per via del lag o problemi simili.

    Posizionare i generali nel seguente ordine:
    X1 - Normal
    X2 - Normal
    X3 - Generale Esperto
    X4 - Major



    Mandare i generali uno dopo l'altro appena finita la canzoncina di marcia:

    Da X1 su C6: 100 mastini, 90 Attaccabrighe
    (block) Normal: 1C 108E [-] _7/12 round_

    Da X2 su C7: 70 Mastini, 70Attaccabrighe, 50 Occhio di falco
    (block) Normal: 140C 48S [-] _6/9 round_

    Da X3 e X4 su L3: 1 Dentiera di Metallo, 50 Mastini, 60 Attaccabrighe, 80 Occhio di falco
    Ondata1: Generale esperto: 50C [50C]
    Ondata2: Major: 98R 3M 1S 1E 89C 78K [98R]


    Nota: Non importa quale tra X3 e X4 sarà il Major o il Generale Esperto, l'importante che vi ricordate dove sta per mandare prima il Generale Esperto e poi il Major.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Blocco L4
    Per iniziare questo blocco dovete aspettare che P2 e P4 facciano il loro rispettivo L3.

    Posizionare i generali nel seguente ordine:
    X1 - Normal
    X5 - Generale Esperto
    X6 - Major/Veterano


    -posizioni prese da evilj


    Mandare i generali uno dopo l'altro in rapida sequenza:

    Da X1 su T1: 200 Lapidatori
    (block) Normal: 103E [-]

    Da X5 e X6 su L3: 1 Chuck, 50 Mastini, 100 Attaccabrighe, 50 Occhio di falco
    Ondata1: Generale esperto: 50C [50C]

    Ondata2: Major: 43S 1E 66C 100XB 60K [43S]
    Ondata2: Veterano: 86M 72C 92XB [86M]






    Per qualsiasi errore vi chiedo di contattarmi nel gioco in pvt o attraverso missiva oppure lasciando un commento. Grazie.
    Ultima modifica di giorgio3003; 08.04.14 a 00:28
    ╰☆╮⊰⊰⊰ Fairy Tail ⊱⊱⊱╰☆╮

  4. #4
    L'avatar di giorgio3003
    Registrato dal
    Feb 2013
    Messaggi
    382
    Mondo
    Vasaar
    Giocatore 2 (P2) L'uragano


    Per evitare ulteriori perdite dovete aspettare che il Giocatore 3 avrà fatto L1 sbloccandovi il primo muro e potrete spostarvi negli unici 2 posti con il Normal ed il Major come da immagine del blocco L2 e L1.


    Blocco L2
    Posizionare i generali nel seguente ordine:
    X1 - Normal
    X2 - Major/Veterano



    Mandate prima il Normal e quando arriva sulla X potete mandare il Major/Veterano.

    Da X1 su C5: 80 Malviventi, 100 Mastini, 20 Occhi di Falco
    (block) Normal: 45S 66E [-]

    Da X2 su L2: L2 100 Malviventi, 99 Occhi di Falco, 1 Bert il Guercio
    Major: 36S 1E 158C 74XB 1K [36S]
    oppure
    Major: 65M 130C 1E 74K [64M]
    Veterano: 43S 1E 131C 75K [43S] _2 round_

    Blocco L1

    Lasciare le posizioni di prima e cioè:
    X1 - Normal
    X2 - Major/Veterano



    Mandate prima il Normal e quando arriva sulla X potete mandare il Major/Veterano.

    Da X1 su C2: 120 Malviventi 80 Occhi di Falco
    (block) Normal: 50E 129C [-]

    Da X2 su L1: 100 Derelitti 50 Mastini, 50 Occhi di Falco
    Major: 98R 1E 161K [98] _1 round_
    Veterano: 45R 50M 155E [45R 50M] _1/2 round_



    Adesso avrete sbloccato il primo muro del Giocatore 1.


    L3

    C6: 100 mastini, 90 Attaccabrighe
    Veterano: 90R 1S 1E 158K [90R]

    C7: 70 Mastini, 70Attaccabrighe, 50 Occhio di falco
    Veterano: 108R 1E 141K [108R]

    L3: 1 Dentiera di Metallo, 50 Mastini, 60 Attaccabrighe, 80 Occhio di falco
    Ondata1: Normal: 50C [50C]

    Ondata2: Major: 98R 3M 1S 1E 89C 78K [98R 50C]
    Ondata2: Veterano: 59M 105C 86K [59M 50C]


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Blocco L3 ATTENZIONE!!! Questo blocco può essere fatto solo se L3P4 (l'accampamento L3 del giocatore 4) è gia stato sconfitto.

    Posizionare i generali nel seguente ordine:
    X3 - Normal
    X4 - Normal
    X5 - Generale Esperto
    X6 - Major



    Mandare i generali uno dopo l'altro in rapida sequenza:

    Da X3 su C6: 100 mastini, 90 Attaccabrighe
    (block) Normal: 1C 108E [-] _7/12 round_

    Da X4 su C7: 70 Mastini, 70Attaccabrighe, 50 Occhio di falco
    (block) Normal: 140C 48S [-] _6/9 round_

    Da X5 e X6 su L3: 1 Dentiera di Metallo, 50 Mastini, 60 Attaccabrighe, 80 Occhio di falco
    Ondata1: Generale esperto: 50C [50C]
    Ondata2: Major: 98R 3M 1S 1E 89C 78K [98R]

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



    Adesso avrete sbloccato, insieme al giocatore 4, il secondo muro ed il giocatore 1 potrà fare il blocco finale su L4.
    Ultima modifica di giorgio3003; 07.04.14 a 21:14
    ╰☆╮⊰⊰⊰ Fairy Tail ⊱⊱⊱╰☆╮

  5. #5
    L'avatar di giorgio3003
    Registrato dal
    Feb 2013
    Messaggi
    382
    Mondo
    Vasaar
    Giocatore 3 (P3)
    ╰☆╮⊰⊰⊰ Fairy Tail ⊱⊱⊱╰☆╮

  6. #6
    L'avatar di giorgio3003
    Registrato dal
    Feb 2013
    Messaggi
    382
    Mondo
    Vasaar
    Giocatore 4 (P4) L'Uragano



    Per iniziare ad attaccare dovete aspettare che il Giorcatore 1 faccia L1 per sbloccarvi il primo muro potendovi spostare oltre ad esso.
    A differenza del Giocatore 2 non dovete fare i blocchi perchè i campi in questa parte dell'isola sono abbastanza lontani dai leader.


    Da X1 su L2: L2 100 Malviventi, 99 Occhi di Falco, 1 Bert il Guercio
    Major: 36S 1E 158C 74XB 1K [36S]
    oppure
    Major: 65M 130C 1E 74K [64M]
    Veterano: 43S 1E 131C 75K [43S]

    Da X1 su L1: 100 Derelitti 50 Mastini, 50 Occhi di Falco
    Major: 98R 1E 161K [98]
    Veterano: 45R 50M 155E [45R 50M]


    Adesso avrete sbloccato il primo muro del Giocatore 3.



    L3

    C6: 100 mastini, 90 Attaccabrighe
    Veterano: 90R 1S 1E 158K [90R]

    C7: 70 Mastini, 70Attaccabrighe, 50 Occhio di falco
    Veterano: 108R 1E 141K [108R]

    L3: 1 Dentiera di Metallo, 50 Mastini, 60 Attaccabrighe, 80 Occhio di falco
    Ondata1: Normal: 50C [50C]

    Ondata2: Major: 98R 3M 1S 1E 89C 78K [98R 50C]
    Ondata2: Veterano: 59M 105C 86K [59M 50C]

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Blocco L3 ATTENZIONE!!! Questo blocco può essere fatto solo se L3P2 (l'accampamento L3 del giocatore 2) è gia stato sconfitto.

    Posizionare i generali nel seguente ordine:
    X3 - Normal
    X4 - Normal
    X5 - Generale Esperto
    X6 - Major



    Mandare i generali uno dopo l'altro in rapida sequenza:


    Da X2 su C6: 100 mastini, 90 Attaccabrighe
    (block) Normal: 1C 108E [-] _7/12 round_

    Da X3 su C7: 70 Mastini, 70Attaccabrighe, 50 Occhio di falco
    (block) Normal: 140C 48S [-] _6/9 round_

    Da X4 e X5 su L3: 1 Dentiera di Metallo, 50 Mastini, 60 Attaccabrighe, 80 Occhio di falco
    Ondata1: Generale esperto: 50C [50C]
    Ondata2: Major: 98R 3M 1S 1E 89C 78K [98R]

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Adesso avrete sbloccato, insieme al giocatore 2, il secondo muro ed il giocatore 1 potrà fare il blocco finale su L4.
    Ultima modifica di giorgio3003; 01.08.14 a 19:17
    ╰☆╮⊰⊰⊰ Fairy Tail ⊱⊱⊱╰☆╮

  7. #7

    Registrato dal
    Aug 2013
    residenza
    Aosta
    Messaggi
    631
    Mondo
    Vasaar
    Approfitto del post di giorgio:

    Predatori di tombe

    Descrizione:


    Loot:



    C1 :

    Maggior generale: 104R 1E 165K [104R]

    C2 :

    Maggior Generale: 115R 20B 135XB [115R] oppure 24R 74B 172XB [24R 74B] [!consigliato]

    Per l'ultimo settore, è possibile bloccare C3. Posiziona così i tuoi generali:
    A (normale), B (veterano o major), C (veterano o major).



    Dal generale A al campo C3:
    Generale Normale: 155E 25C {120 secondi di battaglia minimi}

    Dal generale B al campo L1 (ondata 1):
    Generale Veterano:
    250R [250R] {30 secondi di battaglia}

    Dal generale C al campo L1 (ondata 2):
    Generale Veterano o Generale Maggiore:

    24R 1E 224XB 1K [24R] oppure 24R 1E 200XB 24B 1K [24R] {20 secondi di battaglia}

    Invia i generali in ordine alfabetico uno dopo l'altro, senza aspettare che i generali escano dalle loro guarnigioni.
    Ultima modifica di bri0sheje; 03.04.14 a 15:35
    <-- seems legit.

  8. #8
    L'avatar di giorgio3003
    Registrato dal
    Feb 2013
    Messaggi
    382
    Mondo
    Vasaar
    Tesoro del Lago

    Grazie a Horace per l'aiuto a trovare i blocchi


    Numero di Giocatori: 2
    Difficoltà: 4/10
    Giorni per completare: 4
    Livello Giocatore: 36
    Costo: 295 gemme
    Max Pe: 6,810 (per giocatore)





    Questa mappa è abbastanza piccola quindi farò un solo post per entrambi i giocatori. Da precisare però che ogni volta quando un giocatore sconfigge un leader (Ossario o Torre della strega) libererà il prossimo leader all'altro giocatore. I settori dei giocatori non sono uniti quindi i blocchi si possono fare ma sopratutto un piccolo trick alla fine per far risparmiare al secondo giocatore 50R e fargli fare il blocco sull'ultima torre con più tranquillità.
    Premetto inoltre che questa guida è fatta solo per il Major visto che i blocchi sono possibili solo se si ha quel generale. Se non ce l'avete vi consiglio di non provare i blocchi e di usare il simulatore per farei campi, ma le perdite saranno alte.

    Truppe Giocatore1: 278R 65S 100E 185C 75XB 186K
    Truppe Giocatore2: 278R 77S 122E 185C 75XB 186K


    Giocatore1



    Vi serviranno almeno 2 Normal e 1 Major per poter finire l'avventura.
    Truppe necessarie: 278R 65S 100E 185C 75XB 186K
    Perdite max: 278R 65S


    Blocco L1

    Posizionare i generali nel seguente ordine:
    X1 - Normal
    X2 - Major



    Mandare i generali uno dopo l'altro in rapida sequenza:

    Da X1 su C1: 80 Occultisti, 50 Sacerdoti Oscuri
    (block) Normal: 1R 185C _4/7 round_

    Da X2 su L1: 80 Occultisti, 40 Incursore furtivo, 40 Fiamma danzante
    Major: 84R 186K [82R]


    Adesso avrete sbloccato il secondo leader del Giocatore 2 e se anche lui ha fatto lo stesso potete proseguire verso L2.



    Blocco L2
    Posizionare i generali nel seguente ordine:
    X3 - Normal
    X4 - Major



    Prima di mandare il blocco fate l'accampamento 2.
    C2: 40 Occultisti, 40 Incursori furtivi, 40 Sacerdoti oscuri
    Normal: 63R 97E [63R] (anche se nell'immagine non si vede, nella mappa grande dell'avventura c'è)

    Mandare i generali uno dopo l'altro in rapida sequenza:

    Da X3 su C3: 100 Occultisti, 50 Incursore furtivo
    (block) Normal: 1R [1R]

    Da x4 su L2: 100 Occultisti, 50 Sacerdoti oscuri, 1 Sommo sacerdote oscuro
    Major: 80R 13S 1E 100C 75XB 1K [80R 13S]


    Adesso avrete sbloccato il terzo leader del secondo Giocatore che lui non farà ancora e aspetterà che voi distruggete il vostro L3.


    Blocco L3
    Posizionare i generali nel seguente ordine:
    X5 - Normal
    X6 - Major



    Prima di mandare il blocco fate prima l'accampamento 4.
    C4: 70 Occultisti, 50 Incursori furtivi, 10 Fiamme danzanti
    Normal: 49R 1E 130K [49R]


    Mandare i generali uno dopo l'altro in rapida sequenza:

    Da X5 su C5: 100 Occultisti, 50 Incursori furtivi, 20 Derviscio rotante
    (block) Normal: 99E _4/6 round_

    Da X6 su L3: 50 Occultisti, 1 Strega della palude, 50 Sacerdoti oscuri, 1 Sommo sacerdote oscuro
    Major: 52S 1E 85C 132K [52S]


    Adesso avrete sbloccato l'ultimo muro per il secondo Giocatore e potrà fare il blocco su L3 molto più tranquillamente.



    Giocatore 2



    Vi serviranno almeno 2 Normal e 1 Major per poter finire l'avventura.
    Truppe necessarie: 278R 77S 122E 185C 75XB 186K
    Perdite max: 229R 65S


    Blocco L1
    Posizionare i generali nel seguente ordine:
    X1 - Normal
    X2 - Major



    Mandare i generali uno dopo l'altro in rapida sequenza:

    Da X1 su C1: 80 Occultisti, 50 Sacerdoti Oscuri
    (block) Normal: 1R 185C _4/7 round_

    Da X2 su L1: 80 Occultisti, 40 Incursore furtivo, 40 Fiamma danzante
    Major: 84R 186K [82R]


    Adesso avrete sbloccato il secondo leader del Giocatore 1 e se anche lui ha fatto lo stesso potete proseguire verso L2.



    Blocco L2
    Posizionare i generali nel seguente ordine:
    X3 - Normal
    X4 - Normal
    X5 - Major



    Attenzione!!! La sequenza degli accampamenti nell'immagine non è sbagliata. Per il secondo giocatore il C2 viene dopo il C3, quindi lo dovremo in qualche modo distruggere visto che non si può bloccare perchè dura troppo poco. Quindi mettiamo nel secondo Normal le unità per sconfiggerlo ma allo stesso tempo lo useremo per bloccare C2 per far arrivare il Major a L2 mentre anche un altro Normal blocca C3. (spiegazione che non serviva più di tanto ma è solo per non farvi mettere paura quando vedrete C2 finire molto prima del tempo.


    Mandare i generali uno dopo l'altro in rapida sequenza:

    Da X3 su C3: 100 Occultisti, 50 Incursore furtivo
    (block) Normal: 49R 12S 22E minimo 7 round

    Da X4 su C2: 40 Occultisti, 40 Incursori furtivi, 40 Sacerdoti oscuri
    Normal: 63R 97E [63R]

    Da X5 su L2: 100 Occultisti, 50 Sacerdoti oscuri, 1 Sommo sacerdote oscuro
    Major: 80R 13S 1E 100C 75XB 1K [80R 13S]



    Fatto??? Bene. Adesso dovete aspettare che il Giocatore 1 finisca L3 (la Torre della strega) per liberarvi la strada e poter distruggere la vostra Torre da più vicino saltando C4 e risparmiando cosi 49R.


    Blocco L3
    Posizionare i generali nel seguente ordine:
    X6 - Normal
    X7 - Major



    Come potete vedere questa volta il Normal sta più lontano ed il Major più vicino. Questo perchè dovete mandare prima il Normal dalla posizione X6 e quando inizierà il combattimento mandare subito il Major da X7. Essendo più vicino alla torre il Major non avrà problemi a distruggerla in tempo, anzi, avrete anche più tempo del blocco usato dal Giocatore 1.

    Quindi, mandate il Normal e appena inizia il combattimento mandate subito il Major su L3.

    Da X6 su C5: 100 Occultisti, 50 Incursori furtivi, 20 Derviscio rotante
    (block) Normal: 99E _4/6 round_

    Da X7 su L3: 50 Occultisti, 1 Strega della palude, 50 Sacerdoti oscuri, 1 Sommo sacerdote oscuro
    Major: 52S 1E 85C 132K [52S]


    Una volta distrutta anche la seconda Torre avrete un'ultima missione difficilissima.
    Premere sulle Rovine Antiche sull'isola in mezzo.
    Ultima modifica di giorgio3003; 05.04.14 a 21:47
    ╰☆╮⊰⊰⊰ Fairy Tail ⊱⊱⊱╰☆╮

  9. #9
    L'avatar di giorgio3003
    Registrato dal
    Feb 2013
    Messaggi
    382
    Mondo
    Vasaar
    Covo dei banditi






    TRUPPE NECESSARIE:
    Con MAJOR + 1 MMA versione base: 527R 249C 172E 89XB 49K
    Con VET + 1 MMA versione base: 502R 20M 249C 172E 98XB 49K
    Con MAJOR + 2 MMA: 425R 249C 172E 89XB 132K
    Con VET + 2 MMA: 400R 20M 249C 172E 98XB 132K
    Con MAJOR + 1 MMA aspettando la ripresa del MMA: 427R 288C 172E 89XB 132K
    Con VET + 1 MMA aspettando la ripresa del MMA: 433R 20M 272C 172E 98XB 97K

    PERDITE STIMATE:
    Con MAJOR + 1 MMA (versione base): 472 R;
    Con VET + 1 MMA (versione base): 465R 15M;
    Con MAJOR + 2 MMA: 384R;
    Con MAJOR + 1 MMA (scegliendo di aspettare che si riprenda fra il secondo e il terzo blocco): 386R
    Con VET + 2 MMA: 376R 15M
    Con VET + 1 MMA :(scegliendo di utilizzarlo per entrambi i blocchi e aspettarlo): 408R 15M



    Dal punto di approdo:
    ANY ATTACCA C1 [38R 1E 168C 13K] (36R) MMA
    ANY ATTACCA C2 [82R 138E] (79R) MMA





    Mandare X1 su C3, X2 sul Leader (verrà intercettato da C4), infine il MMA da X3 di nuovo sul Leader:
    X1 BLOCCA C3 [53E 119C] (-) NOR
    X2 ATTACCA L1 (BLOCCA C4)[118E 62C] (-) NOR
    X3 ATTACCA L1 [102R 1E 68C 49K] (95R) MMA




    SPOSTARE IL MMA IN X1
    X4 BLOCCA C5 [42E 150C](-) NOR
    X5 BLOCCA C6 [87E 70C] (-) NOR
    X1 ATTACCA L2 [170R 1E 49K] (145R) MMA


    oppure (se siete i felici proprietari di 2 MMA):


    X4 BLOCCA C5 [42E 150C] (-)NOR
    X5 BLOCCA C6 [87E 70C] (-) NOR
    X1 W1 L2 [1R] (1R) MMA +
    X1B w2 L2 [67R 1E 20C 132K] (56R) MMA



    oppure(se avete un MAJOR e un MMA e siete disposti ad aspettare che il MMA si riprenda per il blocco finale pur di risparmiare truppe):

    X1 W1 L2 [1R] (1R) MMA +
    X1B w2 L2 [69R 1E 68C 132K] (58R) MAJ




    oppure(se avete un VET e un MMA e siete ugualmente tipi pazienti ed economi):

    X1 W1 L2 [1R] (1R) MMA +
    X1B w2 L2 [100R 1E 52C 97K] (88R) VET






    X6 BLOCCA C7 [106E] (-) NOR
    X7 W1 L3 [1R] (1R) MMA +
    X8 W2 L3 [135R 1E 20C 89XB 25K] (117R) MAJ


    oppure:

    X8 w2 L3 [110R 20M 1E 20C 98XB 1K] (110R 15M) VET
    ╰☆╮⊰⊰⊰ Fairy Tail ⊱⊱⊱╰☆╮

  10. #10
    L'avatar di giorgio3003
    Registrato dal
    Feb 2013
    Messaggi
    382
    Mondo
    Vasaar
    La Confraternita Oscura




    LIVELLO: 42+ SI TROVA: Dal Mercante o dall'Esploratore
    PUNTI ESPERIENZA: 51978 NUMERO GIOCATORI: 3
    DIFICOLTA': 9/10 TEMPO DISPONIBILE: 8gg.
    Avventura Epica
    TRUPPE DA PORTARE:
    944R 40M 241B 668C 183E 140XB 168K SHORT blocco a 4 prima ondata MMA +VET
    926R 40M 241B 687C 183E 140XB 168K SHORT blocco a 4 prima ondata MMA +MAJ


    GENERALI NECESSARI: 1 MMA, 4 NORMAL, 1 MAJOR o 1 VET

    ATTENZIONE: PER LA VERSIONE SHORT TRALASCIARE LE PARTI IN ROSSO


    Loot:





    X1 BLOCCA C1 [29E 171C] (-) NORMAL
    X2 ATTACCA L1 [57R 1E 148K] (57R) MMA


    -------------------------------------




    ATTENZIONE: LANCIARE DA X4 contro il leader solo quando il normal ha percorso i primi 3 STEP diritti in diagonale verso il mare e di colpo gira verso l'interno, in pratica quando raggiunge il punto segnato da una X nell'immagine seguente:
    Questo vale solo se non avete invitato nessuno per via del lag.



    X3 BLOCCA C2 [20R 40M 140C] (-) NORMAL
    X4 ATTACCA L2 [110R 2E 108K] (107R) MMA




    -------------------------------------



    X5 BLOCCA C3 [57E 137C] (-) NORMAL
    X6 ATTACCA L3 [81R 1E 137C 1K] (74R) MMA

    X7 ATTACCA L4 [118R 1E 101K] (116R) MMA



    -------------------------------------




    X8 BLOCCA C4 [53E 146C] (-) NORMAL
    X9 ATTACCA L5 [83R 1E 115C 21K] (79R) MMA



    -------------------------------------


    X10 ATTACCA L6 [52R 168K](47R) MMA

    ANY* ATTACCA L7 W1 [121B] (121B) NORMAL +
    X10 ATTACCA L7 W2 [220C](-) MMA


    *POSIZIONARE IL GENERALE DELLA W1 PIUTTOSTO IN ALTO, IN MODO CHE NON INTRALCI IL BLOCCO SUCCESSIVO


    -------------------------------------


    X10 ATTACCA L8 [81R 1E 137C 1K]
    X10 ATTACCA L9 [110R 2E 108K]
    X10 ATTACCA L10 [57R 1E 148K]



    -------------------------------------


    X10 ATTACCA ATTACCA C5 [85R 1E 134K] (84R) MMA
    X10 ATTACCA ATTACCA C6 [100R 1E 119K] (97R) MMA



    -------------------------------------


    POSIZIONAMENTO BLOCCO A 4:




    INVIARE RAPIDAMENTE:
    NON DEVONO PASSARE PIU' DI 20 SECONDI FRA IL LANCIO SU C7 e L'ULTIMO SU T1






    X11 BLOCK C7 [118E 20C] (-) NORMAL
    X12 BLOCK C8 [24E 175C] (-) NORMAL
    X13 BLOCK C9 [11E 189C] (-) NORMAL
    X14 BLOCK C10 [29E 170C] (-) NORMAL
    X15 ATTACCA L11 W1 [120B] (120B) MAA +
    X16 ATTACCA L11 W2 [26R 1E 133C 109XB 1K] MAJ

    oppure:
    X16 ATTACCA L11 W2 [34R 1E 114C 100XB 1K] VET

    oppure:
    X15 ATTACCA L11 W1 [179B] (179B) UN FAST TIPO BHG, TRISTO O ALTRO
    X16 ATTACCA L11 W2 [23R 1E 86C 109XB 1K] MMA



    -------------------------------------


    ATTACCA L12 (108R 1E 111K) MMA

    BLOCK C11 [53E 146C] (-) NORMAL
    ATTACCA L13 [88R 1E 130C 1K] MMA

    ATTACCA L14 (95R 1E 120K) MMA
    ATTACCA L15 (110R 2E 108K) MMA
    ATTACCA L16 (57R 1E 148K) MMA



    -------------------------------------


    X17 ATTACCA C12 [97R 1E 120K] MMA
    oppure
    X17 ATTACCA C12 [104 1E 155K] MAJ
    oppure
    X17 ATTACCA C12 [114R 1E 135K] VET



    -------------------------------------


    A questo punto, per eliminare la seconda torre si hanno varie opzioni.

    1) Se non si vuole aspettare che il proprio MMA resusciti e non si dispone di un amico con un MMA in aiutosi possono lanciare 2 ondate gemelle con 2 normal:

    ANY ATTACCA T2 W1 [197C] (197C) NORMAL +
    ANY ATTACCA T2 W2 [197C] (197C) NORMAL +


    Si usa poi un Assassino sulla torre e si vede quali unità nemiche SONO rimaste da eliminare.

    SE è rimasta "progenie infernale":
    X17 ATTACCA T2 [110R 10M 150K] MAJOR
    oppure:
    X17 ATTACCA T2 [62R 38M 150K] VET

    SE sono rimasti "dervisci danzanti":
    X17 ATTACCA T2 [140XB] ANY

    2) Se si preferisce aspettare il proprio MMA o si dispone di un amico con il MMA:
    ANY ATTACCA T2 W1 [220C] (220C) MMA +
    ANY ATTACCA T2 W2 [50C] (50C) NORMAL +

    e a questo punto si usa l'assassino e si vedono le unità nemiche rimaste, come descritto sopra.
    ╰☆╮⊰⊰⊰ Fairy Tail ⊱⊱⊱╰☆╮

Rispondi

Permessi di invio

  • Non puoi inserire discussioni
  • Non puoi inserire repliche
  • Non puoi inserire allegati
  • Non puoi modificare i tuoi messaggi

Ubisoft utilizza dei cookies per garantirti la migliore esperienza possibile sui nostri siti internet. Continuando a navigare su questo sito, dichiari di accettare questi cookies. Altre informazioni sulla nostra privacy policy.