La Confraternita Oscura
LIVELLO: 42+ SI TROVA: Dal Mercante o dall'Esploratore
PUNTI ESPERIENZA: 51978 NUMERO GIOCATORI: 3
DIFICOLTA': 9/10 TEMPO DISPONIBILE: 8gg.
Avventura Epica
TRUPPE DA PORTARE:
944R 40M 241B 668C 183E 140XB 168K SHORT blocco a 4 prima ondata MMA +VET
926R 40M 241B 687C 183E 140XB 168K SHORT blocco a 4 prima ondata MMA +MAJ
GENERALI NECESSARI: 1 MMA, 4 NORMAL, 1 MAJOR o 1 VET
ATTENZIONE: PER LA VERSIONE SHORT TRALASCIARE LE PARTI IN ROSSO
Loot:
X1 BLOCCA C1 [29E 171C] (-) NORMAL
X2 ATTACCA L1 [57R 1E 148K] (57R) MMA
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ATTENZIONE: LANCIARE DA X4 contro il leader solo quando il normal ha percorso i primi 3 STEP diritti in diagonale verso il mare e di colpo gira verso l'interno, in pratica quando raggiunge il punto segnato da una X nell'immagine seguente:
Questo vale solo se non avete invitato nessuno per via del lag.
X3 BLOCCA C2 [20R 40M 140C] (-) NORMAL
X4 ATTACCA L2 [110R 2E 108K] (107R) MMA
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X5 BLOCCA C3 [57E 137C] (-) NORMAL
X6 ATTACCA L3 [81R 1E 137C 1K] (74R) MMA
X7 ATTACCA L4 [118R 1E 101K] (116R) MMA
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X8 BLOCCA C4 [53E 146C] (-) NORMAL
X9 ATTACCA L5 [83R 1E 115C 21K] (79R) MMA
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X10 ATTACCA L6 [52R 168K](47R) MMA
ANY* ATTACCA L7 W1 [121B] (121B) NORMAL +
X10 ATTACCA L7 W2 [220C](-) MMA
*POSIZIONARE IL GENERALE DELLA W1 PIUTTOSTO IN ALTO, IN MODO CHE NON INTRALCI IL BLOCCO SUCCESSIVO
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X10 ATTACCA L8 [81R 1E 137C 1K]
X10 ATTACCA L9 [110R 2E 108K]
X10 ATTACCA L10 [57R 1E 148K]
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X10 ATTACCA ATTACCA C5 [85R 1E 134K] (84R) MMA
X10 ATTACCA ATTACCA C6 [100R 1E 119K] (97R) MMA
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POSIZIONAMENTO BLOCCO A 4:
INVIARE RAPIDAMENTE:
NON DEVONO PASSARE PIU' DI 20 SECONDI FRA IL LANCIO SU C7 e L'ULTIMO SU T1
X11 BLOCK C7 [118E 20C] (-) NORMAL
X12 BLOCK C8 [24E 175C] (-) NORMAL
X13 BLOCK C9 [11E 189C] (-) NORMAL
X14 BLOCK C10 [29E 170C] (-) NORMAL
X15 ATTACCA L11 W1 [120B] (120B) MAA +
X16 ATTACCA L11 W2 [26R 1E 133C 109XB 1K] MAJ
oppure:
X16 ATTACCA L11 W2 [34R 1E 114C 100XB 1K] VET
oppure:
X15 ATTACCA L11 W1 [179B] (179B) UN FAST TIPO BHG, TRISTO O ALTRO
X16 ATTACCA L11 W2 [23R 1E 86C 109XB 1K] MMA
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ATTACCA L12 (108R 1E 111K) MMA
BLOCK C11 [53E 146C] (-) NORMAL
ATTACCA L13 [88R 1E 130C 1K] MMA
ATTACCA L14 (95R 1E 120K) MMA
ATTACCA L15 (110R 2E 108K) MMA
ATTACCA L16 (57R 1E 148K) MMA
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X17 ATTACCA C12 [97R 1E 120K] MMA
oppure
X17 ATTACCA C12 [104 1E 155K] MAJ
oppure
X17 ATTACCA C12 [114R 1E 135K] VET
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A questo punto, per eliminare la seconda torre si hanno varie opzioni.
1) Se non si vuole aspettare che il proprio MMA resusciti e non si dispone di un amico con un MMA in aiutosi possono lanciare 2 ondate gemelle con 2 normal:
ANY ATTACCA T2 W1 [197C] (197C) NORMAL +
ANY ATTACCA T2 W2 [197C] (197C) NORMAL +
Si usa poi un Assassino sulla torre e si vede quali unità nemiche SONO rimaste da eliminare.
SE è rimasta "
progenie infernale":
X17 ATTACCA T2 [110R 10M 150K] MAJOR
oppure:
X17 ATTACCA T2 [62R 38M 150K] VET
SE sono rimasti "
dervisci danzanti":
X17 ATTACCA T2 [140XB] ANY
2) Se si preferisce aspettare il proprio MMA o si dispone di un amico con il MMA:
ANY ATTACCA T2 W1 [220C] (220C) MMA +
ANY ATTACCA T2 W2 [50C] (50C) NORMAL +
e a questo punto si usa l'assassino e si vedono le unità nemiche rimaste, come descritto sopra.