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Discussione: Diario degli Sviluppatori: Oggetti collezionabili II

  1. #1
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    Diario degli Sviluppatori: Oggetti collezionabili II

    Diario degli sviluppatori: riprogettazione degli oggetti collezionabili, nuovi oggetti collezionabili, nuovi potenziamenti

    Cari coloni,

    Questo diario degli sviluppatori riguarda la seconda parte degli oggetti collezionabili. L'aggiornamento della versione (attualmente programmata per il 26.03.2014) arricchirà il gioco con nuovi oggetti collezionabili, nuovi potenziamenti e miglioramenti dell'interfaccia.



    Interfaccia e rielaborazione delle notifiche

    L'interfaccia degli oggetti collezionabili nel municipio verrà ottimizzata.
    Con la nuova interfaccia sarà possibile vedere i costi e i dettagli di ogni collezione anche durante la produzione.



    Ogni volta che la produzione di una collezione sarà completata, apparirà una nuova icona indicando il completamento del potenziamento che può essere ritirato dal municipio.



    Gli amici ora possono segnalare gli oggetti collezionabili esistenti nella vostra isola, quando la stanno visitando.



    Rilevare tutti gli oggetti collezionabili rimanenti sull'isola
    Per facilitare la ricerca degli oggetti collezionabili, verranno implementati nel gioco 2 nuovi potenziamenti.


    Nome
    : Fuoco Fatato
    Effetto: Evidenzia tutti gli oggetti collezionabili rimanenti presenti nella vostra isola principale (l'effetto dura 5 minuti)
    Importante: Prima di utilizzarlo, assicuratevi di avere ancora qualche oggetto collezionabile rimanente nella vostra isola




    Nome
    : Luce Fatata
    Effetto: Evidenzia tutti gli oggetti collezionabili rimanenti presenti nell'isola dell'avventura (l'effetto dura 5 minuti)
    Importante: Prima di utilizzarlo, assicuratevi di avere ancora qualche oggetto collezionabile rimanente nella vostra isola


    Cambiamenti alle collezioni esistenti / potenziamenti

    Proverbi di campagna
    Ora aggiunge 400 unità di grano ad un campo di grano.
    Il costo della produzione è stato adeguato di conseguenza.


    Rito del raccolto
    Ora è possibile utilizzarlo anche sui silo.
    Il costo della produzione è stato adeguato di conseguenza.


    • Importante:
      Alcuni dei requisiti delle altre collezioni sono stati leggermente ottimizzati per migliorarne il bilanciamento.

    Nuove collezioni / potenziamenti

    Nome: Gara di caccia
    Livello: 22
    Effetto: Potenzia la produzione dell'area di lavoro del macellaio fino al 500% per 6 ore.



    Nome: Esca miracolosa
    Livello: 22
    Effetto: Potenzia la produzione dell'area di lavoro del pescatore fino al 500% per 6 ore.



    Nome: Nastro d'oro
    Livello: 24
    Effetto: Potenzia la produzione di una miniera di ferro o del fonditore di ferro fino al 300% per 12 ore.



    Nome: Attrezzi del maestro
    Livello: 48
    Effetto: Potenzia la produzione di un'area di lavoro epica fino al 200% per 6 ore.



    Nuovi oggetti collezionabili

    Nome: Botte
    Livello: 22
    Luogo: Isola principale

    Nome: Pelle
    Livello: 22
    Luogo: Isola principale

    Nome: Sacchi di grano
    Livello: 22
    Luogo: Isola principale

    Nome: Minerale di adamantio
    Livello: 24
    Luogo: Isola dell'avventura



    Importante: Tutte le immagini e le informazioni sono basate sul server di test. La versione finale potrebbe essere diversa.

    Buona collezione!
    BB_Nonox
    Ultima modifica di BB_Nonox; 21.03.14 a 15:51
    La mia casella postale è chiusa. Vi invito a scrivere a BB_Lyedra in inglese o contattare il team di supporto in italiano.

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