Secondo me è più importante la possibilità di scalare le truppe di posto senza dover ogni volta cancellare la coda..
Se il problema è il calcolo delle gemme per singola truppa, un menù a bandiera con multipli di 25 sarebbe ideale. 25 50 100 250 per esempio.
Il problema non sta nel calcolo delle gemme, ma sta proprio nell'implementare uno slider che sia maggiore di 25 unità, a quanto ho capito.
<-- seems legit.
Il problema non può essere di programmazione per una cosa così semplice... Ogni ordine di reclutamento (1-25 truppe di un certo tipo) viene certamente registrato sul database del gioco in una tabella ad hoc come evento in corso o in coda se ce n'è un altro già in corso. Potrebbe perfino essere la stessa tabella che tiene traccia di geologi e/o esploratori che mandi in giro.
Potrei capire se si volesse uno slider da 1 a 10 elevato a 100 perchè i tipi di dato su ogni database hanno dei range massimali, ma qui si parla di poter gestire un ordine di reclutamento da 1-100 e fino a 255 basta 1 byte per memorizzare il valore...
Detta in altri termini... non lo vogliono fare... per lo stesso motivo per cui le miniere hanno così poche pepite all'interno... o perchè la coda di costruzione prevede 3 edifici... Tutti i browser game hanno un obiettivo comune... tenere l'utente il più possibile attaccato al gioco e chi non ha molta fantasia deve ricorrere a mezzucci noiosi...
Detto questo... non si sa mai... mi aggiungo all'elenco di quanti vorrebbero lo slider del reclutamento almeno fino a 100 unità.