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Discussione: Caserma:Arruolamento truppe

  1. #11

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    Quindi dici che il problema sarebbe programmarlo? non saprei può essere..

    Però non sono d'accordo su una seconda caserma.. sarebbe un ulteriore facilitazione del gioco
    A quanto dicono sul server test il problema sembra proprio quello...
    <-- seems legit.

  2. #12
    L'avatar di Schaduw
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    Secondo me è più importante la possibilità di scalare le truppe di posto senza dover ogni volta cancellare la coda..

  3. #13

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    Se il problema è il calcolo delle gemme per singola truppa, un menù a bandiera con multipli di 25 sarebbe ideale. 25 50 100 250 per esempio.

  4. #14

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    Il problema non sta nel calcolo delle gemme, ma sta proprio nell'implementare uno slider che sia maggiore di 25 unità, a quanto ho capito.
    <-- seems legit.

  5. #15

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    Quindi dici che il problema sarebbe programmarlo? non saprei può essere..
    Il problema non può essere di programmazione per una cosa così semplice... Ogni ordine di reclutamento (1-25 truppe di un certo tipo) viene certamente registrato sul database del gioco in una tabella ad hoc come evento in corso o in coda se ce n'è un altro già in corso. Potrebbe perfino essere la stessa tabella che tiene traccia di geologi e/o esploratori che mandi in giro.
    Potrei capire se si volesse uno slider da 1 a 10 elevato a 100 perchè i tipi di dato su ogni database hanno dei range massimali, ma qui si parla di poter gestire un ordine di reclutamento da 1-100 e fino a 255 basta 1 byte per memorizzare il valore...
    Detta in altri termini... non lo vogliono fare... per lo stesso motivo per cui le miniere hanno così poche pepite all'interno... o perchè la coda di costruzione prevede 3 edifici... Tutti i browser game hanno un obiettivo comune... tenere l'utente il più possibile attaccato al gioco e chi non ha molta fantasia deve ricorrere a mezzucci noiosi...

    Detto questo... non si sa mai... mi aggiungo all'elenco di quanti vorrebbero lo slider del reclutamento almeno fino a 100 unità.

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