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Discussione: Piccole idee e dispiaceri

  1. #61

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    Quote Originariamente inviata da azael Visualizza il messaggio
    tutto giustissimo, se non fosse che questo gioco non è nato con l'idea di fondarsi sul combattimento, né sul pvp, ma sull'economia. Ecco il perché prima silos migliorati, pozzi di granito etc, poi i generali e le avventure.
    +1

  2. #62
    L'avatar di TopoGigio
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    ahaa !!! ma siamo ancora in beta, ed io che credevo che fosse tutto finito

  3. #63
    L'avatar di ReyTS
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    Mie opinioni:
    del pvp non me ne può fregare di meno, questo perché come accade in OGNI gioco di OGNI genere chi più spende meglio vince. Stesso discorso varrebbe per il gvg, quelle grosse si mangerebbero le piccole o comunque le seconde sarebbero tagliate fuori. Oltre al fatto che si vedrebbe gente cambiare gilda come cambiarsi le mutande.

    limite livelli... gioco dal febbraio 2013 e sono a metà liv. 47, lavoro (quando c'è) e gioco qua e mi dedico nel frattempo anche ad altri giochi, ma senza il patema dell'arrivare per primo, chi si lamenta di non avere stimoli perché è arrivato al 50° liv. in un mese... caro mio anche se te ne mettono 1000 di liv. se non ti dai una regolata sarai eternamente insoddisfatto. Lo stesso discorso si può usare per chi spende tanti soldi, certamente sono affaracci suoi ma non ci si può lamentare se poi raggiungi presto la vetta. Io ho investito qualche decina di euro e stop, certo mi piacciono i nuovi edifici che hanno messo, ma reputo che costino TROPPO se rapportati a quello che si spende per un gioco comune che compri in negozio.

    avventure difficili? Che intendete per difficili? Mi sembra che le attuali avventure più che una vera e propria difficoltà siano basate sul massacro di poveri fantaccini, stai la a produrre reclute e bower per mandarli a morire a centinaia con un semplice clic. 1-2 ore di "lavoro" sparito in 1 secondo. Ci sono avventure che al mercato te le tirano dietro perché nessuno le vuole fare vedi Veld , altre invece che sono ricercatissime per il tipo di loot, perdite o edificio che puoi vincere. Ecco, io troverei simpatica come idea se TUTTE le avventure ti dessero un edificio a caso come premio finale come accade per cavalieri, confraternita o rubare. Magari quelle ora meno appetibili con percentuali maggiori di vincita.

    discorso loot... le avventure a più giocatori le ho sempre fatte con amici con cui ci si scambia gli inviti, MAI venduto schianto (trovo poco coerente lamentarsi di questo e poi vendere schianti nel canale commercio...), si certo invito qualcuno (gli amici di cui sopra) per il loot quando faccio avventure che ormai visto il livello riesco a gestire da solo, anche per il fatto di prendere l'exp maggiore per salire.

    Troverei interessante trovare nel loot di certe avventure una avventura particolare dove una volta conquistata la mappa puoi sfruttare per una settimana un tipo di risorsa a caso di quelle ora non disponibili sulle nostre isole, tipo granito, legno esotico, salnitro, titanio. Introdurre un nuovo specialista che servirebbe a trasportare manovalanza e materiali per la costruzione di un taglialegna o miniere per l'estrazione. Hai tempo una settimana per sfruttare poi stop... devi aspettare di avere fortuna di beccarne un'altra.

    Per tutto il resto... ricordiamoci che non tutti nascono PRO o stanno 24/7 nel gioco, e che molte delle soluzioni introdotte dalla BB vengono messe per chi è un giocatore "umano" o per chi invece vuole svenarsi e arrivare subito alla vetta.

  4. #64
    L'avatar di TopoGigio
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    [QUOTE=Almira;7886]Poi vorrei aggiungere che l'opportunità di esporre le nostre idee agli sviluppatori e che alcune siano pure prese in considerazione non è una cosa da sottovalutare: se prendete qualunque gioco non online voi di fatto pagate (e tanto) per un prodotto che potrebbe anche alla fine non piacervi (e spesso accade).
    Qui invece il prodotto in sé è gratuito (se poi uno vuole comprare le gemme è libero di farlo, io se non ne avessi comprate un po' non mi sarei mai potuta prendere il vet perché avevo sperperato stupidamente le mie gemme gratuite). E non dimentichiamoci che sotto al gioco c'è scritto "beta", che sta per "il gioco è in fase di sviluppo e non è finito ma ti ci faccio giocare così mi scopri i bug e mi aiuti a migliorarlo": spero che questo sia chiaro a tutti! Gli sviluppatori Ubisoft vogliono il nostro feedback, sono contenti che gli segnaliamo i bug e i problemi perché questo li aiuta nel loro lavoro, se dovessero farlo da soli a gioco non rilasciato dovrebbero PAGARE orde di beta testers, noi invece gli offriamo il nostro aiuto in cambio della possibilità di giocare gratis. A me sembra uno scambio equo.
    TopoGigio qui non si tratta di lamentarsi e rompere: noi stiamo facendo il nostro ruolo di beta testers volontari

    concordo pienamente in tutto quello che hai scritto, forse mi sono lasciato trascinare dagli eventi e non mi pareva giusto che degli uomini e donne che lavorano a questo gioco siano presi per degli incapaci, che non sanno fare il proprio lavoro,chiamatemi lecchino o cosa ma penso che ogni lavoro richieda del tempo e dare addosso gratuitamente lo trovo alquanto ingiusto

  5. #65
    L'avatar di TopoGigio
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    ..Hai capito ora Topogigio come si "ama" veramente un gioco e i suoi sviluppatori a cui tieni tanto? Dandogli dritte e consigli su come non farlo morire e non limitandosi solo a qualche leccatina....lezioncina imparata?).[/QUOTE]

    Tu hai seri problemi fatti curare per carità, notti insonni, per che cosa tutte le strutture a 5, la paura di non farcela in un avventura prima del tempo, in che cosa non dormi, forse pensando che dopo il 50 quello che hai fatto fin'ora non è servito a niente?io gioco sereno quando mi pare smetto, riprendo senza rotture di maroni, gioco quando ho tempo e cerco di aiutare tutti quelli che chiedono aiuto, io non ti ho mai visto in nessuna chat a dare consigli, sei arrivata al 50 buon per te hai vinto il gioco, ci sono tanti giocatori che devono arrivarci datti da fare e non pensare a te stessa e dar

    del lecchino a chi ha fatto del gioco un passatempo, la vita reale è fuori vatti a fare un giro

  6. #66
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    non ho capito come funziona il quote hehehe

  7. #67
    L'avatar di giorgio3003
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    Ehm... io ancora non capisco il perchè tu stia ancora continuando, sia ad offendere che a dimostrare la tua ignoranza sul post. (piccola parentesi per TopoGigio)

    Questa discussione l'ho messa qui per un unico motivo:


    ..quindi ho esposto il mio parere personale su un'implementazione continuando con un'idea visto che di questo tratta questa sezione del forum.


    Ove alla fine ho invitato tutti (quelli che vogliono naturalmente):


    precisando anche che siano commenti/discussioni/negativi/positivi ma almeno costruttivi.

    Le tue non sono state costruttive ma sopratutto offensive, come si comportano i bambini piccoli, il che mi lascia perplesso visto che sei grandicello e, come mi ha insegnato la mia mamma quando ero piccolo, i grandi devono dare il buon esempio.

    E da come vedi le persone le idee le danno, che secondo me questa qui è più che bella:

    Quote Originariamente inviata da ReyTS Visualizza il messaggio
    Troverei interessante trovare nel loot di certe avventure una avventura particolare dove una volta conquistata la mappa puoi sfruttare per una settimana un tipo di risorsa a caso di quelle ora non disponibili sulle nostre isole, tipo granito, legno esotico, salnitro, titanio. Introdurre un nuovo specialista che servirebbe a trasportare manovalanza e materiali per la costruzione di un taglialegna o miniere per l'estrazione. Hai tempo una settimana per sfruttare poi stop... devi aspettare di avere fortuna di beccarne un'altra.
    e non solo, in tanti potrebbero scrivere le loro idee e alla fine trovarne alcune veramente belle dove gli sviluppatori possono prendere spunto.
    Ultima modifica di giorgio3003; 16.03.14 a 19:04

  8. #68
    Almira
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    Quote Originariamente inviata da ReyTS Visualizza il messaggio
    Troverei interessante trovare nel loot di certe avventure una avventura particolare dove una volta conquistata la mappa puoi sfruttare per una settimana un tipo di risorsa a caso di quelle ora non disponibili sulle nostre isole, tipo granito, legno esotico, salnitro, titanio. Introdurre un nuovo specialista che servirebbe a trasportare manovalanza e materiali per la costruzione di un taglialegna o miniere per l'estrazione. Hai tempo una settimana per sfruttare poi stop... devi aspettare di avere fortuna di beccarne un'altra.

    Per tutto il resto... ricordiamoci che non tutti nascono PRO o stanno 24/7 nel gioco, e che molte delle soluzioni introdotte dalla BB vengono messe per chi è un giocatore "umano" o per chi invece vuole svenarsi e arrivare subito alla vetta.
    Mi piaaaaaaaace l'idea delle risorse temporaneamente sfruttabili nell'isola avventura! Speriamo che piaccia pure alla Ubisoft!

  9. #69
    Almira
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    Quote Originariamente inviata da TopoGigio Visualizza il messaggio
    concordo pienamente in tutto quello che hai scritto, forse mi sono lasciato trascinare dagli eventi e non mi pareva giusto che degli uomini e donne che lavorano a questo gioco siano presi per degli incapaci, che non sanno fare il proprio lavoro,chiamatemi lecchino o cosa ma penso che ogni lavoro richieda del tempo e dare addosso gratuitamente lo trovo alquanto ingiusto
    Con me sfondi una porta aperta, so programmatore pure io

  10. #70

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    ..Hai capito ora Topogigio come si "ama" veramente un gioco e i suoi sviluppatori a cui tieni tanto? Dandogli dritte e consigli su come non farlo morire e non limitandosi solo a qualche leccatina....lezioncina imparata?).
    Quote Originariamente inviata da TopoGigio
    Tu hai seri problemi fatti curare per carità, notti insonni, per che cosa tutte le strutture a 5, la paura di non farcela in un avventura prima del tempo, in che cosa non dormi, forse pensando che dopo il 50 quello che hai fatto fin'ora non è servito a niente?io gioco sereno quando mi pare smetto, riprendo senza rotture di maroni, gioco quando ho tempo e cerco di aiutare tutti quelli che chiedono aiuto, io non ti ho mai visto in nessuna chat a dare consigli, sei arrivata al 50 buon per te hai vinto il gioco, ci sono tanti giocatori che devono arrivarci datti da fare e non pensare a te stessa e dar

    del lecchino a chi ha fatto del gioco un passatempo, la vita reale è fuori vatti a fare un giro
    Allora perché polemizzi le idee di chi ha "finito il gioco"?
    <-- seems legit.

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