Quote Originariamente inviata da Eleinad Visualizza il messaggio
Ho letto un po' i vari commenti e il mio pensiero in merito è questo:
- Le proposte per innovazioni, PvP (o GvG se sarà fatto per gilde contro gilde), ecc. possiamo scriverle, riscriverle, condividerle, ecc. ma devono essere idee comuni a più server e mi sembra che su certe cose ci stiano lavorando. Comprendo che il PvP annunciato e non ancora arrivato possa deludere molti di noi ma vi ricordo che questo gioco nasce senza PvP, quindi senza una lotta frenetica come succede in altri giochi on-line che ti costringe a passare continuamente a controllare la situazione. E sinceramente, il fatto che in questo gioco non ci sia frenesia, è ciò che più mi piace. Quindi introdurre qualcosa che non asfalti questa concezione e mantenga un equilibrio non lo trovo affatto banale e capisco che ci voglia del tempo per cercare di studiare la migliore delle soluzioni. Chi lo sa, se ciò di cui stiamo parlando, lo stanno già testando o magari stanno facendo anche di meglio. E' un gioco in continua evoluzione, bisogna aver pazienza ed aspettare continuando a divertirsi con quello che c'è e con gli amici conosciuti nel gioco.
- Discorso livello 50. Concordo che è un problema, ma sinceramente io riterrei il gioco concluso e senza nessun'altra attrattiva nel momento in cui ho: completato tutte le quest, tutti gli edifici della mia isola sono a livello 5, ho produzioni tutte in positivo ed ho acquistato tutti gli oggetti epici. Ora, se qualcuno nel nostro server è a questo punto, bhe capisco che non abbia niente da fare. Se gli altri hanno ancora tutto questo da fare, il gioco direi che non è proprio finito. Quello che più mi dispiace, e secondo me è il vero problema, è che tutte le aggiunte che comportano esperienza non vengono convertite in monete stella. Quindi io mi batterei più per questo, ossia che una volta raggiunto il 50 le quest forniscono al posto dell'esperienza le monete stella più che per l'introduzione di 10 nuovi livelli. Anche per quando raggiungerete il 60 siamo punto e a capo... cosa dovrebbero fare ulteriormente per rendere il gioco infinito come vorreste? Secondo me il gioco si può ritenere finito quando uno raggiunge il 100% di completamento e sarebbe figo inserire una statistica del genere tarata magari su delle sfide (tipo acquisisci un milione di granito eheh ). Pertanto sui livelli 50, a cui arriverò fra poco anche io, io romperei le scatole per l'esperienza buttata con le quest che aggiungono ogni volta.
- Infine spendo due parole sulla pozione punto debole e sull'attacco a distanza. Allora, l'utilizzo che se ne poteva fare era indubbiamente una figata, perché permetteva di poter risparmiare un sacco di truppe su determinati accampamenti con un prezzo bassissimo. Lasciatemi dire che però, l'utilizzo che se ne faceva, a mio avviso era un exploit del gioco perché mettendone da parte un tot si possono fare avventure senza dover utilizzare neanche una truppa... ecco, secondo me è giusto che sia stata messa una limitazione. Diciamo che anziché mettere la limitazione di una pozione per accampamento (che effettivamente è poco) e per agevolare la collaborazione potevano fare, e questo è il mio suggerimento, una pozione per giocatore a accampamento. In questo modo in avventure da 3 giocatori su un campo si possono usare 3 pozioni (e il che implica 3 giocatori di livello 50). Però lasciatemelo dire, una limitazione per certi versi serviva. Le catapulte sono costose e sono totalmente inutili grazie a quegli oggetti che usavi a basso prezzo su un capo dei banditi e rimuovevi tutto un settore. Per certi versi credo che la limitazione sia corretta, per altri la trovo eccessiva nell'utilizzo di un oggetto soltanto.
Grazie Daniele per aver espresso per filo e per segno la mia opinione.
Aggiungo solo un paio di punti:
1. Io ho speso per questo gioco, gioco dal 26 dicembre 2012 e sono arrivato al 50 solo da qualche settimana. Perché? Perché so perfettamente che TUTTI i giochi online (e vi assicuro che io sono un nerd doc) arrivano ad un punto in cui stufano e non stimolano più come prima. Eppure qui continuo a giocarci, anche grazie a un lato sociale non dico innovativo, ma sicuramente essenziale. Chi corre troppo si stufa e per queste persone gli sviluppatori non faranno mai abbastanza. E prima di parlare della Ubisoft come se fosse una marca di caramelle, vi chiederei di informarvi sull'azienda in questione...
2. Impariamo ad accettare le idee di tutti, discutere costruttivamente è il punto di partenza giusto. Inutile attaccare a destra e a manca col paraocchi.
3. L'unico appello che mi sento in dovere di fare, arrivato a questo punto del gioco, con la mia esperienza di game e la mia partecipazione attiva alla vita in gioco e in forum, è questo: mi piacerebbe avere una risposta da parte degli sviluppatori sui feedback che inviamo con: APPROVATO/RIFIUTATO. Non chiedo altro.
Buon gioco a tutti.