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Discussione: Piccole idee e dispiaceri

  1. #51
    Almira
    Guest
    Buonissima l'idea di Azael del feedback sulle proposte, mi piacerebbe molto che ci fosse! Magari aggiungerei anche un "da valutare" perché alcune implementazioni potrebbero doverle valutare a lungo e in relazione ad altre prima di poter decidere definitivamente.

  2. #52
    L'avatar di Azael
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    Eleonorha ma loro ci continuano a guadagnare tutt'ora, vedi l'ultima implementazione dei "silos migliorati" e gente che il giorno stesso (quando erano ancora in edizione limitata) ne ha presi a dozzine. Ci guadagneranno sempre e comunque! Arrivati ad un certo punto del gioco, se si corre, non resta altro che aspettare. Poi è chiaro che dipende sempre dai tuoi obbiettivi di gioco, se hai preso la dimora maestosa e il quartiermastro, oltre il major, e sei convinta di avere un'isola perfetta, puoi ritenerti soddisfatta e scegliere tra due possibili strade: aspettare, continuando giustamente ad inoltrare feedback costruttivi, o lasciare il gioco. E' un bivio che tutti i giocatori, in tutti i giochi, raggiungono.
    Personalmente non ritengo che abbiano bloccato il gioco, ma solo che in questo momento (almeno a me pare) stiano FINALMENTE dedicando il loro tempo alla risoluzione di bug (ecco, qui magari sarebbe meglio che si prodigassero in maniera un po' più professionale), posticipando quello che sarà l'albero della scienza per i generali (primo tassello, secondo me, di un futuro pvp).
    Questa comunque resta la mia singola opinione, sebbene possa capire il tuo disagio.

  3. #53
    Almira
    Guest
    Poi vorrei aggiungere che l'opportunità di esporre le nostre idee agli sviluppatori e che alcune siano pure prese in considerazione non è una cosa da sottovalutare: se prendete qualunque gioco non online voi di fatto pagate (e tanto) per un prodotto che potrebbe anche alla fine non piacervi (e spesso accade).
    Qui invece il prodotto in sé è gratuito (se poi uno vuole comprare le gemme è libero di farlo, io se non ne avessi comprate un po' non mi sarei mai potuta prendere il vet perché avevo sperperato stupidamente le mie gemme gratuite). E non dimentichiamoci che sotto al gioco c'è scritto "beta", che sta per "il gioco è in fase di sviluppo e non è finito ma ti ci faccio giocare così mi scopri i bug e mi aiuti a migliorarlo": spero che questo sia chiaro a tutti! Gli sviluppatori Ubisoft vogliono il nostro feedback, sono contenti che gli segnaliamo i bug e i problemi perché questo li aiuta nel loro lavoro, se dovessero farlo da soli a gioco non rilasciato dovrebbero PAGARE orde di beta testers, noi invece gli offriamo il nostro aiuto in cambio della possibilità di giocare gratis. A me sembra uno scambio equo.
    TopoGigio qui non si tratta di lamentarsi e rompere: noi stiamo facendo il nostro ruolo di beta testers volontari

  4. #54
    L'avatar di Azael
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    Quote Originariamente inviata da Almira Visualizza il messaggio
    Poi vorrei aggiungere che l'opportunità di esporre le nostre idee agli sviluppatori e che alcune siano pure prese in considerazione non è una cosa da sottovalutare: se prendete qualunque gioco non online voi di fatto pagate (e tanto) per un prodotto che potrebbe anche alla fine non piacervi (e spesso accade).
    Qui invece il prodotto in sé è gratuito (se poi uno vuole comprare le gemme è libero di farlo, io se non ne avessi comprate un po' non mi sarei mai potuta prendere il vet perché avevo sperperato stupidamente le mie gemme gratuite). E non dimentichiamoci che sotto al gioco c'è scritto "beta", che sta per "il gioco è in fase di sviluppo e non è finito ma ti ci faccio giocare così mi scopri i bug e mi aiuti a migliorarlo": spero che questo sia chiaro a tutti! Gli sviluppatori Ubisoft vogliono il nostro feedback, sono contenti che gli segnaliamo i bug e i problemi perché questo li aiuta nel loro lavoro, se dovessero farlo da soli a gioco non rilasciato dovrebbero PAGARE orde di beta testers, noi invece gli offriamo il nostro aiuto in cambio della possibilità di giocare gratis. A me sembra uno scambio equo.
    TopoGigio qui non si tratta di lamentarsi e rompere: noi stiamo facendo il nostro ruolo di beta testers volontari
    Esatto! Per questo richiederei una maggior trasparenza sull'ESITO dei nostri feedback, anche il tuo DA VALUTARE si potrebbe inserire, sperando poi non si cada in una situazione dove tutti i feedback risultano DA VALUTARE. Se no saremmo punto e a capo... Eheheh

  5. #55
    Almira
    Guest
    Quote Originariamente inviata da Azael Visualizza il messaggio
    Esatto! Per questo richiederei una maggior trasparenza sull'ESITO dei nostri feedback, anche il tuo DA VALUTARE si potrebbe inserire, sperando poi non si cada in una situazione dove tutti i feedback risultano DA VALUTARE. Se no saremmo punto e a capo... Eheheh
    Sì quello è un rischio effettivamente

  6. #56

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    Sì ma il punto è: Eleonorha, a parte Nords 2 per livellare hai provato tutte le avventure del gioco? Anche quelle classificate di serie Z. Se ti mettessero una catena (come quelle della crisi di un anno fa) in cui hai da pagare 3000 salnitro per guadagnare niente, accetteresti la sfida portando comunque a termine la quest?

    Poniamoci queste domande. Perché se quando viene presentata una sfida in cui c'è tutto da perdere e niente da guadagnare, chi è al livello 50 e può permettersi di farla non le fa, e si lamenta, allora non si è capito lo spirito del gioco. Se poi c'è la necessità di avere più stimoli e nuove sfide, ripeto che sarebbe una gran figata mettere delle sfide di accumulo, o di loot, veramente toste. Ma sarei certo che appena qualcuno vede una sfida "Ottieni 1000 castelli oscuri dalle avventure" si scatenerebbe il finimondo: "è impossibile", "ma come fanno gli sviluppatori a pensare a queste stupidaggini", "sono pazzi", ecc. ecc. .

    Io francamente preferirei avere e trovarmi di fronte sfide del genere, che salire di livelli all'infinito ed essere al livello 350. E poi? Che faccio, vado in globale a vantarmi "So' al 350 quindi so mejo!"?
    Ora va bene che tirino fuori nuovi stimoli (e mi pare che qualcosa lo facciano) ma cerchiamo anche di capire qual è lo scopo e lo spirito di questo gioco.

  7. #57

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    Eleonorha ma loro ci continuano a guadagnare tutt'ora, vedi l'ultima implementazione dei "silos migliorati" e gente che il giorno stesso (quando erano ancora in edizione limitata) ne ha presi a dozzine. Ci guadagneranno sempre e comunque! Arrivati ad un certo punto del gioco, se si corre, non resta altro che aspettare. Poi è chiaro che dipende sempre dai tuoi obbiettivi di gioco, se hai preso la dimora maestosa e il quartiermastro, oltre il major, e sei convinta di avere un'isola perfetta, puoi ritenerti soddisfatta e scegliere tra due possibili strade: aspettare, continuando giustamente ad inoltrare feedback costruttivi, o lasciare il gioco. E' un bivio che tutti i giocatori, in tutti i giochi, raggiungono.
    Personalmente non ritengo che abbiano bloccato il gioco, ma solo che in questo momento (almeno a me pare) stiano FINALMENTE dedicando il loro tempo alla risoluzione di bug (ecco, qui magari sarebbe meglio che si prodigassero in maniera un po' più professionale), posticipando quello che sarà l'albero della scienza per i generali (primo tassello, secondo me, di un futuro pvp).
    Questa comunque resta la mia singola opinione, sebbene possa capire il tuo disagio.
    Molti di quelli che ne hanno comprate a dozzine il giorno stesso (tipo io) hanno messo da parte tutte le gemme da piu' e piu' e mesi perché se segui il server test sai anticipare alla stragrande i contenuti che usciranno qui, sul fatto che i silos migliorati gli abbiano fatto incassare non ho nessun tipo di dubbio, ma rimane il fatto che aggiunte come il pozzo di granito, l'affare per il legno esotico e lo stesso silos migliorato sono innovazioni che COMUNQUE potevano aspettare, mentre l'aggiunta di nuove avventure piu' difficili e piu' interessanti è una cosa che ormai non può piu' aspettare.. Benissimo che ora ci saranno le avventure cooperative, gran cosa a mio avviso, ma rimane comunque il fatto che sono poche e che sono comunque relativamente facili, non c'è una gran sfida dietro queste avventure, son pronto a scommettere che in mezza giornata la mia parte di un'avventura cooperativa difficile la riesco a fare senza bé e senza ma e senza guida.

    Oltre al tassello relativo all'albero di scienza dei generali sarebbe carino dare un'utilità maggiore agli edifici come la torre della strega, il castello oscuro, il castello bianco e tutti gli altri edifici che si trovano raramente nelle avventure.. Un'idea potrebbe essere di sbloccare altri tipi di truppe, tipo dare la possibilità di reclutare le reclute reali, miliziani reali, catafratti ecc, per dare UN SENSO ad avventure tipo la confraternita oscura che una volta che hai trovato la torre della strega non fai piu'.

    Senza togliere nulla a quello che c'è già nel gioco il quartiermaestro, la dimora maestosa e le torri d'oro sono un di piu' che arrivato al livello 50 NON serve piu'. Fai piu' oro con una zecca e un x4 piuttosto che con 4 torri d'oro. Non che siano inutili eh, ma personalmente non è che sento tutta sta pressione e sta voglia di prendere il quartiermaestro, la dimora maestosa e le torri d'oro. Lo ritengo un "di piu'" che comunque non compare in nessuna catena di missioni e che non mi stimola affatto, preferisco piuttosto accumulare risorse per aiutare i miei amici a raggiungere il livello 50 e a far arrivare anche loro al major.
    <-- seems legit.

  8. #58

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    sono pienamente d accordo con te x i PE xche fare le mission con PE se poi noi di livello 50 non prendiamo niente sarrebe bene avere monete stelle del stesso valore che x i PE poi x il discorso del premium non trovo giusto che vienne calcolato in giorni xche noi la notte dormiamo e perdiammo tante ore compresse nei giorni di premium sarrebe bene che il conteggio si ferma quando uno si discottete non pensate anche voi? grazie della risposta

  9. #59
    L'avatar di giorgio3003
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    Quote Originariamente inviata da Azael Visualizza il messaggio
    2. Impariamo ad accettare le idee di tutti, discutere costruttivamente è il punto di partenza giusto. Inutile attaccare a destra e a manca col paraocchi.
    Quoto Azael perchè ogni commento che sia positivo o negativo alla fine sia costruttivo.

    Quote Originariamente inviata da permau Visualizza il messaggio
    Mi è piaciuta particolarmente questa discussione, perchè ha delineato 2 cose: che giorgio è + logorroico di me e che il gioco interessa ancora ...
    Cavolo perm, e non sai quanto mi sono fermato dal rendere questo post un romanzo da leggere ogni sera fino a che gli sviluppatori implementino roba che ho visto sui forum inglesi (detto questo pensa a quanto ci vuole per scrivere un codice )

    Quote Originariamente inviata da bri0sheje Visualizza il messaggio
    Ricordo che il server ha dei costi e visto che si tratta COMUNQUE di un gioco con un MINIMO di investimento ormai arrivare al 50 è una passeggiata, specialmente dal momento in cui avventure come attacco a sorpresa ormai si trovano come il pane a prezzi decisamente bassi rispetto a qualche mese fa.
    Questo post non vuol essere un'attacco verso gli sviluppatori ma cercare di premere sulle implementazioni per i livelli 50. Visto che su questo server stiamo arrivando "piano piano" un po tutti, in questo caso meglio prevenire che curare. ^_^

  10. #60
    L'avatar di Azael
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    Quote Originariamente inviata da bri0sheje Visualizza il messaggio
    Molti di quelli che ne hanno comprate a dozzine il giorno stesso (tipo io) hanno messo da parte tutte le gemme da piu' e piu' e mesi perché se segui il server test sai anticipare alla stragrande i contenuti che usciranno qui, sul fatto che i silos migliorati gli abbiano fatto incassare non ho nessun tipo di dubbio, ma rimane il fatto che aggiunte come il pozzo di granito, l'affare per il legno esotico e lo stesso silos migliorato sono innovazioni che COMUNQUE potevano aspettare, mentre l'aggiunta di nuove avventure piu' difficili e piu' interessanti è una cosa che ormai non può piu' aspettare.. Benissimo che ora ci saranno le avventure cooperative, gran cosa a mio avviso, ma rimane comunque il fatto che sono poche e che sono comunque relativamente facili, non c'è una gran sfida dietro queste avventure, son pronto a scommettere che in mezza giornata la mia parte di un'avventura cooperativa difficile la riesco a fare senza bé e senza ma e senza guida.

    Oltre al tassello relativo all'albero di scienza dei generali sarebbe carino dare un'utilità maggiore agli edifici come la torre della strega, il castello oscuro, il castello bianco e tutti gli altri edifici che si trovano raramente nelle avventure.. Un'idea potrebbe essere di sbloccare altri tipi di truppe, tipo dare la possibilità di reclutare le reclute reali, miliziani reali, catafratti ecc, per dare UN SENSO ad avventure tipo la confraternita oscura che una volta che hai trovato la torre della strega non fai piu'.

    Senza togliere nulla a quello che c'è già nel gioco il quartiermaestro, la dimora maestosa e le torri d'oro sono un di piu' che arrivato al livello 50 NON serve piu'. Fai piu' oro con una zecca e un x4 piuttosto che con 4 torri d'oro. Non che siano inutili eh, ma personalmente non è che sento tutta sta pressione e sta voglia di prendere il quartiermaestro, la dimora maestosa e le torri d'oro. Lo ritengo un "di piu'" che comunque non compare in nessuna catena di missioni e che non mi stimola affatto, preferisco piuttosto accumulare risorse per aiutare i miei amici a raggiungere il livello 50 e a far arrivare anche loro al major.
    Tutto giustissimo, se non fosse che questo gioco NON è nato con l'idea di fondarsi sul combattimento, né sul pvp, ma sull'ECONOMIA. Ecco il perché prima silos migliorati, pozzi di granito etc, poi i generali e le avventure.

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