Originariamente inviata da
giorgio3003
Per il pvp più che altro, riprendendo lo stesso discorso di qualche mese fa, serve per far distrarre i giocatori ulteriormente. Il modo che cercavo di spiegare e che non avevo finito, era proprio per rendere tutta una gilda partecipe ad una conquista. Quindi, una grande mappa con dei punti da conquistare dove ogni punto abbia la sua area di intercettamento, cioè se un giocatore conquista un punto qualunque dai banditi, l'area di intercettamento diventi poi sua per non lasciar passare altri oltre e quindi dare spazio ad altri amici della gilda, la possibilità di continuare la sua conquista del territorio nemico e farlo suo (magari per un periodo limitato di tempo) da dove si potrebbe prendere risorse rare (anche questo sperando in implementazioni nuove e diverse solo per aumentare il LIMITE di gioco).
Cercherò di fare un esempio casalingo ma che spero nella fantasia degli sviluppatori di renderlo molto più bello di questo:
-questa è un piccola immagine trovata in rete ma che rende un po l'idea della grande mappa da usare (o qualsiasi cosa gli sviluppatori pensino sia meglio "inventare") dove al posto delle "X" ci siano degli edifici da conquistare tipo castelli, torri, ossari ecc e che ogni punto/isola/giacimento/ochiamatelounpocomevipare siano diverse tra loro in fatto sia di difficoltà che di risorse trovate al suo interno.
Inoltre, tanto per usare quello che si ha nell'punto/isola/giacimento/ochiamatelounpocomevipare si potrebbe costruire ulteriori edifici, quindi risorse da usare, monete ecc, con miglioramenti ecc tipo:
Questa cosa ovviamente è solo un'idea che potrebbe essere sia migliorata che cambiata a piacere dagli sviluppatori ...