Un saluto a tutti i giocatori, mod, bb e ulteriore staff,
Questo post sarà abbastanza lungo e spero che sia letto per intero sopratutto perchè, secondo me, vale per il futuro del gioco e l'attività continua dei giocatori.
Trattandossi delle vecchie e le nuove implementazioni, cioè anche quelle future, vorrei dare la mia disapprovazione alle scelte degli sviluppatori di dare ragione e condividere le idee dei giocatori "niubbi" che non hanno ancora capito manco come funziona il gioco e non sanno nemmeno crescere nel migliore dei modi.
Detto questo, e questo post lo faccio adesso proprio perchè continuano a fare implementazioni e cambiamenti che non aiutano la crescità del gioco come questa qui:
http://forum.thesettlersonline.it/th...ull=1#post7820
e non solo.
Piccola parentesi per il link sopra:
Dato che il supporto a distanza lo si può prendere una volta ogni 24 ore e la pozione punto debole ogni 48 ore e visto che questo "problema" (secondo loro) deriva dal fatto che alcuni giocatori INTELLIGENTI lo usavano per finire l'avventura "Confraternita Oscura" usando 4 pozioni punto deboli vorrei far notare che la facilità di farli non è cosi semplice e cioè:
Perchè un giocatore finisca Confratenita Oscura deve usare 4 pozioni punto debole sulla torre della strega (perchè ci sono 4 tipi di unità nemiche) e distruggerla. Visto che la pozione si prende ogni 2 giorni, per un giocatore sono necessari ben 8 giorni per poterla finire da solo, oppure almeno 4 giorni per uno dei 3 giocatori se viene fatta in 3.
Adesso io non capisco come può essere un problema il fatto che, sia che i 3 giocatori facciano gioco di squadra in un gioco per lo più "social" e sia il fatto che un solo giocatore sia attivo 8 giorni per fare un'avventura "in un colpo solo", ma forse la ubisoft a queste cose non ci pensa.
Finita la parentesi, all'inizio dell'anno ho fatto un post per il "pvp" tanto aspettato da molti il che la bb ha risposto che ... e vi mando al link:
http://forum.thesettlersonline.it/th...ull=1#post6731
...che fino adesso le domande che ci poniamo non trovano risposte.
Passiamo alla prossima cosa che grazie sempre ai giocatori niubbi sono state fate delle implementazioni, che secondo me possono anche andare molto bene e ringrazio la ubisoft di averlo fatto ma che non hanno pensato a conseguenze tipo la crescità troppo veloce di alcuni giocatori e una volta arrivati al livello 50 non hanno nulla da fare.
Qui ci sono 2 parentesi da fare:
1: Vista la crescità veloce, il livello 50 non ha obiettivi da riaggiungere e di conseguenza la noia fa si che uno giochi meno, oppure (per il mio dispiacere perchè si tratta di una cosa personale) lasciare il gioco
2: Un gioco online non dovrebbe avere una fine ed il livello 50 lo è.
Adesso vorrei proporre delle idee nonchè invitare altri giocatori con o senza esperienza anche solo per trovare una soluzione e cercare di buttare giù questi limiti:
Come già detto in passato speriamo che i 10 livelli in più siano implementati al più presto e non solo, spero che quei 10 livelli in più portino sia avventure più difficili:
-cioè con mappe più grandi, più accampamenti, molto più difficili dove i giocatori si possano impegnare sia con blocchi strani, magari anche con un limite di 30 giorni per quanto difficile e rifare truppe mentre ci sei dentro per finirla, ed anche con un OTTIMO loot da prendere.
-si potrebbe pensare ad un'avventura imensa, con degli obiettivi da raggiungere, e ad ogni obiettivo di sbloccare un loot, che anche se non la finisci qualcosina prendi, e se la finisci puoi prendere un bel po di roba ma difficilissima
Insomma, avventure impossibili da fare ma che alla fine se la si riesce a finire potrebbe prendere abbastanza beni da far valere quell'avventura più delle altre e che sia SOLO PER I LIVELLI 50. (questo non toglie il fatto che le avventure cooperative siano delle ottime avventure "diverse" ma che valgono più per livelli medio-bassi o medio-alti, sperando che quello di cui sto cercando di spiegare e togliere quel "medio" di mezzo)
Per il pvp più che altro, riprendendo lo stesso discorso di qualche mese fa, serve per far distrarre i giocatori ulteriormente. Il modo che cercavo di spiegare e che non avevo finito, era proprio per rendere tutta una gilda partecipe ad una conquista. Quindi, una grande mappa con dei punti da conquistare dove ogni punto abbia la sua area di intercettamento, cioè se un giocatore conquista un punto qualunque dai banditi, l'area di intercettamento diventi poi sua per non lasciar passare altri oltre e quindi dare spazio ad altri amici della gilda, la possibilità di continuare la sua conquista del territorio nemico e farlo suo (magari per un periodo limitato di tempo) da dove si potrebbe prendere risorse rare (anche questo sperando in implementazioni nuove e diverse solo per aumentare il LIMITE di gioco).
Cercherò di fare un esempio casalingo ma che spero nella fantasia degli sviluppatori di renderlo molto più bello di questo:
-questa è un piccola immagine trovata in rete ma che rende un po l'idea della grande mappa da usare (o qualsiasi cosa gli sviluppatori pensino sia meglio "inventare") dove al posto delle "X" ci siano degli edifici da conquistare tipo castelli, torri, ossari ecc e che ogni punto/isola/giacimento/ochiamatelounpocomevipare siano diverse tra loro in fatto sia di difficoltà che di risorse trovate al suo interno.
Inoltre, tanto per usare quello che si ha nell'punto/isola/giacimento/ochiamatelounpocomevipare si potrebbe costruire ulteriori edifici, quindi risorse da usare, monete ecc, con miglioramenti ecc tipo:
Questa cosa ovviamente è solo un'idea che potrebbe essere sia migliorata che cambiata a piacere dagli sviluppatori o anche nemmeno presa in considerazione, però alla fine qualcosa di migliorabile nel gioco lo facciano.
Per quest'idea però servono dei cambiamenti all'interno di ogni giocatore, cosi come siamo messi tutti abbiamo le stesse possibilità di vincere, quindi implementare delle personalizzazioni delle isole non sarebbe male prendendo ad esempio "sasso/carta/forbice" e cioè isole deboli contro alcuni e più forti di altri, un cerchio che si chiude. (ed anche qui la fantasia della grande mappa potrebbe avere molteplici soluzioni)
Per non aumentare il post, il che se continuo a scrivere non finisco più, chiedo a tutti i giocatori (di nuovo) di presentare le loro idee, sia come commento che aprendo altre discussioni con quello che volete trovare/fare nel gioco, distruggendo un limite che alla fine la noia aumenterà la voglia di cambiare.
Grazie a tutti per la collaborazione, sperando che disaccordi passati non interferisca con il bene del passatempo che abbiamo scelto di usare.