Rispondi
Pagina 2 di 4 primaprima 1 2 3 4 ultimoultimo
Visualizzazione dei risultati da 11 a 20 su 40

Discussione: Tutto sui blocchi - col cervellino del briosheje [Guida in allestimento]

  1. #11

    Registrato dal
    Aug 2013
    residenza
    Aosta
    Messaggi
    631
    Mondo
    Vasaar
    Quote Originariamente inviata da Atomico Visualizza il messaggio
    fai una bella wiki italiana e metti tutto la
    Sono piuttosto contrario alle wiki.

    Oltre al fatto che chiunque può metterci le mani non contribuisce in nessun modo alla community effettiva, mentre avere un post sul forum crea molta piu' discussione e il materiale può essere continuamente controllato e migliorato.

  2. #12

    Registrato dal
    Feb 2013
    Messaggi
    12
    Mondo
    Vasaar
    Giusto per completezza, il dimezzamento del tempo di abbattimento di un campo dovuto alla presenza dei cannonieri dovrebbe valere anche per un generale normale, giusto?

  3. #13

    Registrato dal
    Aug 2013
    residenza
    Aosta
    Messaggi
    631
    Mondo
    Vasaar
    Quote Originariamente inviata da Valerius_II Visualizza il messaggio
    Giusto per completezza, il dimezzamento del tempo di abbattimento di un campo dovuto alla presenza dei cannonieri dovrebbe valere anche per un generale normale, giusto?
    Sì, è specificato nella sezione militare

  4. #14
    L'avatar di elpablo2010
    Registrato dal
    Dec 2012
    Messaggi
    257
    Mondo
    Vasaar
    Grandissimo lavoro
    E grande chiarezza sul meccanismo dei blocchi, finalmente una spiegazione chiara sulle differenze.
    Grazie

  5. #15

    Registrato dal
    Feb 2013
    Messaggi
    12
    Mondo
    Vasaar
    Nella sezione dove elenchi i tempi per l'abbattimento dei campi, puoi spiegare più dettagliatamente come vengono determinati.
    Sottolinea il fatto che tali tempi NON sono costanti....

    Ogni campo, come ogni unità, ha determinati punti vita:

    Campo "normale" 250
    Torre di guardia 1000
    Torrre rinforzata 1500
    Torre di pietra 2000
    Castello bianco 2000
    Torre della strega 2000
    Ossario 2000
    Castello oscuro 2000

    Al termine di uno scontro VINCENTE, le unità SOPRAVVISSUTE devono demolire il campo. In base al TIPO di unità RIMASTE IN VITA, il tempo per la demolizione del campo è variabile. In pratica, ogni TIPO di unità infligge il proprio danno al campo (calcolato in base alla precisione come usualmente) e il tempo è calcolato in base al numero di round richiesti per sconfiggere il campo. Ovviamente il campo non risponde
    agli attacchi.

    Esempio: abbattere un campo normale (250 PV) con 5R 1S 50XB.

    Round 1: Generale attacca per 120 PV (vs campo 250 PV)
    Recluta attacca per 30 PV (vs campo 130 PV)
    Soldato attacca per 40 PV (vs campo 100 PV)
    Balestriere attacca per 90 PV (vs campo 60 PV)

    Il campo viene abbattuto in 1 round. Un generale normale quindi impiegherà 20s, uno veloce 10s.
    Notare che viene usato il TIPO di unità a prescidere dalla quantità di unità presente.
    Ma potrebbe accadere anche (in base alla precisione):

    Round 1: Generale attacca per 120 PV (vs campo 250 PV)
    Recluta attacca per 15 PV (vs campo 130 PV)
    Soldato attacca per 30 PV (vs campo 115 PV)
    Balestriere attacca per 45 PV (vs campo 85 PV)

    Round 2: Generale attacca per 120 PV (vs campo 85 PV)

    Il campo viene abbattuto in 2 round, 40s per un generale normale, 20s per uno veloce.
    Come potete quindi intuire, NON SEMPRE un campo normale viene abbattuto in 40 secondi.

    Su questo principio si basa il trucco del 1K... i cannonieri infliggono il doppio del danno verso gli edifici 120-240 PV), NON DIMEZZANO in automatico il tempo di abbattimento.

    Usate quindi solo cavalleria se volete allungare il tempo di abbattimento di un edificio e sfruttare anche tale tempo per un round block e aggiungete R, M, S e ES extra(ma fate attenzione che devono sopravvivere) se volete ridurlo.

  6. #16

    Registrato dal
    Aug 2013
    residenza
    Aosta
    Messaggi
    631
    Mondo
    Vasaar
    Quote Originariamente inviata da Valerius_II Visualizza il messaggio
    Nella sezione dove elenchi i tempi per l'abbattimento dei campi, puoi spiegare più dettagliatamente come vengono determinati.
    Sottolinea il fatto che tali tempi NON sono costanti....

    Ogni campo, come ogni unità, ha determinati punti vita:

    Campo "normale" 250
    Torre di guardia 1000
    Torrre rinforzata 1500
    Torre di pietra 2000
    Castello bianco 2000
    Torre della strega 2000
    Ossario 2000
    Castello oscuro 2000

    Al termine di uno scontro VINCENTE, le unità SOPRAVVISSUTE devono demolire il campo. In base al TIPO di unità RIMASTE IN VITA, il tempo per la demolizione del campo è variabile. In pratica, ogni TIPO di unità infligge il proprio danno al campo (calcolato in base alla precisione come usualmente) e il tempo è calcolato in base al numero di round richiesti per sconfiggere il campo. Ovviamente il campo non risponde
    agli attacchi.

    Esempio: abbattere un campo normale (250 PV) con 5R 1S 50XB.

    Round 1: Generale attacca per 120 PV (vs campo 250 PV)
    Recluta attacca per 30 PV (vs campo 130 PV)
    Soldato attacca per 40 PV (vs campo 100 PV)
    Balestriere attacca per 90 PV (vs campo 60 PV)

    Il campo viene abbattuto in 1 round. Un generale normale quindi impiegherà 20s, uno veloce 10s.
    Notare che viene usato il TIPO di unità a prescidere dalla quantità di unità presente.
    Ma potrebbe accadere anche (in base alla precisione):

    Round 1: Generale attacca per 120 PV (vs campo 250 PV)
    Recluta attacca per 15 PV (vs campo 130 PV)
    Soldato attacca per 30 PV (vs campo 115 PV)
    Balestriere attacca per 45 PV (vs campo 85 PV)

    Round 2: Generale attacca per 120 PV (vs campo 85 PV)

    Il campo viene abbattuto in 2 round, 40s per un generale normale, 20s per uno veloce.
    Come potete quindi intuire, NON SEMPRE un campo normale viene abbattuto in 40 secondi.

    Su questo principio si basa il trucco del 1K... i cannonieri infliggono il doppio del danno verso gli edifici 120-240 PV), NON DIMEZZANO in automatico il tempo di abbattimento.

    Usate quindi solo cavalleria se volete allungare il tempo di abbattimento di un edificio e sfruttare anche tale tempo per un round block e aggiungete R, M, S e ES extra(ma fate attenzione che devono sopravvivere) se volete ridurlo.
    Il tempo di abbattimento di un campo è indipendente dal numero e dal tipo di unità che ha al suo interno, il tempo di "demolizione" di cui ti parli varia SOLO ed esclusivamente in base a:

    1) il tipo di edificio (torre, torre fortificata, castello, ossario, ecc.)
    2) il tipo di unità con le quali TU attacchi il campo.

    La durata dei round varia SOLO in base al tipo di generale, non varia in base al tipo di edificio. Inoltre in certi casi l'inserimento della cavalleria non è necessario per allungare la durata della battaglia; un blocco va studiato rigorosamente in base alle unità presenti nel campo, non c'è una regola generica per scegliere il tipo di unità con cui attaccare un campo.

  7. #17

    Registrato dal
    Feb 2013
    Messaggi
    12
    Mondo
    Vasaar
    Quote Originariamente inviata da bri0sheje Visualizza il messaggio
    2) il tipo di unità con le quali TU attacchi il campo.
    E' esattamente quello che ho provato a spiegare... in base al TIPO di unità con cui attacchi e che sopravvivono, il tempo di abbattimenti del campo varia.

  8. #18

    Registrato dal
    Aug 2013
    residenza
    Aosta
    Messaggi
    631
    Mondo
    Vasaar
    Quote Originariamente inviata da Valerius_II Visualizza il messaggio
    E' esattamente quello che ho provato a spiegare... in base al TIPO di unità con cui attacchi e che sopravvivono, il tempo di abbattimenti del campo varia.
    Come ho specificato in fondo alla sezione militare, i trick intermedi e avanzati per i blocchi verranno trattati nelle altre sezioni, nella sezione generale ho deciso di fare un'infarinatura di questo sistema e, in generale, si può affermare che i cannonieri dimezzano la durata del countdown .

    Tutte le sfaccettature e questo tipo di trucchetti e le varie considerazioni le analizzerò piu' avanti, in quanto, simulando, devi anche considerare che un buon 95% dei campi, se bloccati solo con cavalieri, nonostante aumentino la durata del countdown, riducono la durata della battaglia, per cui non è spesso conveniente bloccare utilizzando solo cavalieri, ma a volte conviene. Tuttavia, come ripeto, sono casi particolari, non mi sembrava il caso di andare a specificare ogni singolo trick che aumentava o diminuiva la durata di una battaglia che, in ogni caso, è sempre e comunque soggetto alla probabilità.

    Ti ringrazio comunque per la considerazione non del tutto scontata e, se hai voglia di fare due calcoli, le considerazioni generali che ho fatto si basano proprio su questo tipo di considerazioni: se prendi il caso di un blocco GENERICO con ES e C, oppure S e C, oppure R e C, oppure M e C noterai che il 99% delle volte l'unica unità che sopravvive sono i cavalieri, è dunque su questo ed altri fatti che ho considerato i tempi del countdown.

  9. #19
    L'avatar di tarty
    Registrato dal
    Feb 2014
    Messaggi
    63
    Mondo
    Vasaar
    Ottimo lavoro che piacere scoprire le tue guide !

  10. #20

    Registrato dal
    Aug 2013
    Messaggi
    78
    Mondo
    Vasaar
    Bravissimo
    volevo fare anch'io qualcosa del genere ma in modo molto più spartano.
    Complimenti.

    Ho solo un dubbio relativo al tempo che impiega il generale da bandierina a bandierina. A volte sembra 3 a volte di più, forse anche li c'è da indagare meglio.

Rispondi

Permessi di invio

  • Non puoi inserire discussioni
  • Non puoi inserire repliche
  • Non puoi inserire allegati
  • Non puoi modificare i tuoi messaggi

Ubisoft utilizza dei cookies per garantirti la migliore esperienza possibile sui nostri siti internet. Continuando a navigare su questo sito, dichiari di accettare questi cookies. Altre informazioni sulla nostra privacy policy.