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ti dico la mia.
- quando ho tempo per testare o lasciare un feedback lo faccio, ma ad esempio questo non implica che stia a farmi le seghe mentali con i file di excel su quanto produco o non produco.
- gioco per GIOCARE = svagarmi. non è che se perdo 1000 R in più casca il mondo.
- a volte blocco a volte seguo la guida a volte mi invento io il blocco... perchè se seguissi o facessi tutte le guide da zero mi scasserei anche un po'.
Detto questo penso che un player possa essere libero di giocare come credee quindi anche di perdere 8k di reclute, anche perchè perdonami ma trovo che tu abbia esagerato, per il semplice fatto che un player più casual non arriva nemmeno ad averle 4k di reclute!
e conoscendo molti giocatori più casual d ime ti dico che a molti non frega manco di farle le avventure, frega solo del commercio o comunque di cazzeggiare un po'..
Quindi effettivamente a chi non importa delle avventure, non cambierà manco la vita il ribilanciamento in atto.
trovo logico che gli sviluppatori ascoltino chi interviene e si basino su quello.
Io non sto avendo di testare e se al posto di 2-3k di reclute dovrò usarne 5k che cacchio mi cambia? posso ancora ancora capire il discorso sui tempi di produzione di balestre e cannoni perchè effettivamente diventa imrpoponibile la loro produzione. maè una questione meramente di tempi vuoti = aspettare che X armi siano pronte per poter fare X truppe..
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Proprio così sei libero di giocare con la testa libera dai numeri. Anche se alla fine si tratta di moltiplicare il danno (spash oppure non splash), gli hp e simulare in testa 2-3 turni. Molto facile.
Comunque i dati vanno raccolti dagli utenti di classe 1 e 2 che non scrivono sul forum. Qualche sistema di raccolta automatica, log e statistiche.... Ecco il risultato di una raccolta distorta di informazioni. Nerf e complicanze.
Qualcosa di semplice va troppo bene? Eliminiamolo! Rendiamolo difficile!
P.S. a dire il vero il nuovo sistema mi sembra comunque fattibile tranne per le fiabe.
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Ciao!
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Originariamente inviata da
giorgio3003
Ti rifaccio la stessa domanda di sempre:
Riusciresti a fare un'avventura a tua scelta senza il simulatore con il sistema militare di adesso? (e senza guide ovviamente)
Io si a cavolo e con 200 soldati per schieramento di generali anche perché sono fasulli fidati di me!
Romolus!
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Quote:
Originariamente inviata da
Romolus
Io si a cavolo e con 200 soldati per schieramento di generali anche perché sono fasulli fidati di me!
Romolus!
Fai una fiaba a furia di banzai da 200 truppe.
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Ciao!
Quote:
Originariamente inviata da
bri0sheje
Fai una fiaba a furia di banzai da 200 truppe.
Si gioco così dal primo gioco!
Romolus!
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Eh appunto. capite che magari gli sviluppatori complicano la frittata ma ci sono molti che giocano letteralmente a caso e per loro diventa extra difficile. Il sistema deve diventare molto più intuitivo... (alias "Semplice e facile da capire")
Se feedback e gameplay sono a misura di nerd dimenticandoci dell'utente medio..... .......
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Qualcuno mi riassume come è cambiato il sistema di combattimento ?
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Quote:
Originariamente inviata da
LordSim
Qualcuno mi riassume come è cambiato il sistema di combattimento ?
Ridotti i tempi di produzione di alcune armi.
Aumentati inultimente i danni delle reclute e degli arcieri reali che non hanno danno esteso (punto inutile).
Assegnato danno esteso ad alcune truppe delle avventure fiabesche che prima non lo avevano.
In sintesi: ridotti i tempi di produzione delle armi "migliori" (spade d'acciaio, damascene, cannoni, balestre), ridotti alcuni costi di produzione (damascene, cannoni), aumentato il danno di alcune truppe delle fiabesche piu' o meno a caso (senza alcun criterio).