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Ottimo lavoro bri0sheje :) E' un po' che lo sto usando, solo un appunto è un po' complicato mettere a punto l'attacco con 2, 3 ondate; se si fosse messa una casella con l'impostazione "calcola con più ondate" sarebbe stato perfetto, ma comunque va bene anche così. Ciao
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Grazie delle risposte ^_^
ps. quando hai detto "Actionscript" mi è passato un brivido, pensavo a tutta la gestione degli algoritmi...poi hai nominato C# e ho avuto un po' meno paura (un po'... :D )
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Originariamente inviata da
elpablo2010
In tutto ciò non mi è ancora chiaro se il simulatore è aggiornato al nuovo sistema di combattimento.
Oppure non ho capito se nelle avventure (non nelle spedizioni) il sistema di combattimento è cambiato o no.
Ho provato a simulare qualche attacco su avventure già fatte (Norreni, Strega, etc..) e non ho riscontrato differenze.
Bri0sheje, per favore, illuminami, grazie! :)
La soluzione al problema è semplice:
Il sistema di combattimento nuovo non esiste, è un bug. (Non è vero, ma io lo interpreto così)
Il sistema di combattimento nelle avventure è rimasto uguale, sono solo cambiate le caratteristiche di alcune truppe nei raids epici (fiabe).
Il sistema di combattimento nuovo (il bug) si applica ad un bug ancora piu' grande: le spedizioni.
Fortunatamente quell'enorme bug non va a toccare il vecchio sistema di combattimento.
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Originariamente inviata da
Paleocapa
Ottimo lavoro bri0sheje :) E' un po' che lo sto usando, solo un appunto è un po' complicato mettere a punto l'attacco con 2, 3 ondate; se si fosse messa una casella con l'impostazione "calcola con più ondate" sarebbe stato perfetto, ma comunque va bene anche così. Ciao
Calcolare a piu' ondate richiede l'ausilio del cervello umano: è piuttosto semplice trovare setup a 2-3 ondate ottimali senza aver bisogno di ragionare in grossi termini. Forzare il simulatore a fare piu' di milioni (perché di milioni si parla) di simulazioni è assurdo, quando un essere umano può ragionare un attimino in piu' e capire esattamente come muoversi ;)
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Originariamente inviata da
Almira
Grazie delle risposte ^_^
ps. quando hai detto "Actionscript" mi è passato un brivido, pensavo a tutta la gestione degli algoritmi...poi hai nominato C# e ho avuto un po' meno paura (un po'... :D )
Ma guarda il lato actionscript non è terribile..
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Innanzitutto grazie per l'aggiornamento, preziosissimo per i sarti. Una sola domanda, quando verranno aggiornate anche le mappe? Nell'inserire di volta in volta le truppe nemiche a mano si rischia di sbagliare.
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Originariamente inviata da
magolfa
Innanzitutto grazie per l'aggiornamento, preziosissimo per i sarti. Una sola domanda, quando verranno aggiornate anche le mappe? Nell'inserire di volta in volta le truppe nemiche a mano si rischia di sbagliare.
Per le mappe dobbiamo aspettare la terza persona che si è occupata dell'interfacciamento automatico.. Anche se manualmente si può fare... Ora vediamo un po' come riusciamo a giostrarcela, io sicuramente prima di lunedì non riesco a metterci mano :P
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Originariamente inviata da
bri0sheje
Fortunatamente quell'enorme bug non va a toccare il vecchio sistema di combattimento.
Grazie per le risposte :)
Meno male... almeno sulle avventure normali ci siamo salvati, anche se mi sembra di capire che hanno cambiato le truppe presenti negli accampamenti nemici, o li hanno cambiati solo nelle fiabesche? :confused:
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Grazie per le risposte.
1) Sono certo che in almeno un caso 16S e 17S hanno comportato il fallimento di un lock (blocco con soldati). Ad ogni modo, eliminare l'opzione significa costringere l'utente a fare il fine tuning che tu suggerisci a mano, quando sarebbe sufficiente fare la stessa cosa automaticamente (con passo 1) avendo ristretto le truppe a +2/-2 quelle che vengono fuori con passo 2 o +5/-5 quelle con passo 5. Insomma, dico che avete tolto un'opportunità importante all'utente a fronte di evitargli di impallare il flash se fa una simulazione folle, cosa che imparerebbe subito dopo la prima volta che gli capita ... o se inseriste un micro help con una simulazione di come procedere per passi in un caso di test.
!!! Vi prego, ripensateci!!!
2) Grazie mille, ora posso reimpostare i valori e forzare reclute.
Grazie ancora,
Auwulf
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Originariamente inviata da
elpablo2010
Grazie per le risposte :)
Meno male... almeno sulle avventure normali ci siamo salvati, anche se mi sembra di capire che hanno cambiato le truppe presenti negli accampamenti nemici, o li hanno cambiati solo nelle fiabesche? :confused:
Se non ho capito male cambiano solo le caratteristiche di alcune truppe delle avventure fiabesche ;)