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Ottimo lavoro bri0sheje :) E' un po' che lo sto usando, solo un appunto è un po' complicato mettere a punto l'attacco con 2, 3 ondate; se si fosse messa una casella con l'impostazione "calcola con più ondate" sarebbe stato perfetto, ma comunque va bene anche così. Ciao
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Grazie delle risposte ^_^
ps. quando hai detto "Actionscript" mi è passato un brivido, pensavo a tutta la gestione degli algoritmi...poi hai nominato C# e ho avuto un po' meno paura (un po'... :D )
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Originariamente inviata da
elpablo2010
In tutto ciò non mi è ancora chiaro se il simulatore è aggiornato al nuovo sistema di combattimento.
Oppure non ho capito se nelle avventure (non nelle spedizioni) il sistema di combattimento è cambiato o no.
Ho provato a simulare qualche attacco su avventure già fatte (Norreni, Strega, etc..) e non ho riscontrato differenze.
Bri0sheje, per favore, illuminami, grazie! :)
La soluzione al problema è semplice:
Il sistema di combattimento nuovo non esiste, è un bug. (Non è vero, ma io lo interpreto così)
Il sistema di combattimento nelle avventure è rimasto uguale, sono solo cambiate le caratteristiche di alcune truppe nei raids epici (fiabe).
Il sistema di combattimento nuovo (il bug) si applica ad un bug ancora piu' grande: le spedizioni.
Fortunatamente quell'enorme bug non va a toccare il vecchio sistema di combattimento.
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Originariamente inviata da
Paleocapa
Ottimo lavoro bri0sheje :) E' un po' che lo sto usando, solo un appunto è un po' complicato mettere a punto l'attacco con 2, 3 ondate; se si fosse messa una casella con l'impostazione "calcola con più ondate" sarebbe stato perfetto, ma comunque va bene anche così. Ciao
Calcolare a piu' ondate richiede l'ausilio del cervello umano: è piuttosto semplice trovare setup a 2-3 ondate ottimali senza aver bisogno di ragionare in grossi termini. Forzare il simulatore a fare piu' di milioni (perché di milioni si parla) di simulazioni è assurdo, quando un essere umano può ragionare un attimino in piu' e capire esattamente come muoversi ;)
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Originariamente inviata da
Almira
Grazie delle risposte ^_^
ps. quando hai detto "Actionscript" mi è passato un brivido, pensavo a tutta la gestione degli algoritmi...poi hai nominato C# e ho avuto un po' meno paura (un po'... :D )
Ma guarda il lato actionscript non è terribile..
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Innanzitutto grazie per l'aggiornamento, preziosissimo per i sarti. Una sola domanda, quando verranno aggiornate anche le mappe? Nell'inserire di volta in volta le truppe nemiche a mano si rischia di sbagliare.
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Originariamente inviata da
magolfa
Innanzitutto grazie per l'aggiornamento, preziosissimo per i sarti. Una sola domanda, quando verranno aggiornate anche le mappe? Nell'inserire di volta in volta le truppe nemiche a mano si rischia di sbagliare.
Per le mappe dobbiamo aspettare la terza persona che si è occupata dell'interfacciamento automatico.. Anche se manualmente si può fare... Ora vediamo un po' come riusciamo a giostrarcela, io sicuramente prima di lunedì non riesco a metterci mano :P
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Originariamente inviata da
bri0sheje
Fortunatamente quell'enorme bug non va a toccare il vecchio sistema di combattimento.
Grazie per le risposte :)
Meno male... almeno sulle avventure normali ci siamo salvati, anche se mi sembra di capire che hanno cambiato le truppe presenti negli accampamenti nemici, o li hanno cambiati solo nelle fiabesche? :confused:
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Grazie per le risposte.
1) Sono certo che in almeno un caso 16S e 17S hanno comportato il fallimento di un lock (blocco con soldati). Ad ogni modo, eliminare l'opzione significa costringere l'utente a fare il fine tuning che tu suggerisci a mano, quando sarebbe sufficiente fare la stessa cosa automaticamente (con passo 1) avendo ristretto le truppe a +2/-2 quelle che vengono fuori con passo 2 o +5/-5 quelle con passo 5. Insomma, dico che avete tolto un'opportunità importante all'utente a fronte di evitargli di impallare il flash se fa una simulazione folle, cosa che imparerebbe subito dopo la prima volta che gli capita ... o se inseriste un micro help con una simulazione di come procedere per passi in un caso di test.
!!! Vi prego, ripensateci!!!
2) Grazie mille, ora posso reimpostare i valori e forzare reclute.
Grazie ancora,
Auwulf
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Originariamente inviata da
elpablo2010
Grazie per le risposte :)
Meno male... almeno sulle avventure normali ci siamo salvati, anche se mi sembra di capire che hanno cambiato le truppe presenti negli accampamenti nemici, o li hanno cambiati solo nelle fiabesche? :confused:
Se non ho capito male cambiano solo le caratteristiche di alcune truppe delle avventure fiabesche ;)
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Originariamente inviata da
Auwulf
Grazie per le risposte.
1) Sono certo che in almeno un caso 16S e 17S hanno comportato il fallimento di un lock (blocco con soldati). Ad ogni modo, eliminare l'opzione significa costringere l'utente a fare il fine tuning che tu suggerisci a mano, quando sarebbe sufficiente fare la stessa cosa automaticamente (con passo 1) avendo ristretto le truppe a +2/-2 quelle che vengono fuori con passo 2 o +5/-5 quelle con passo 5. Insomma, dico che avete tolto un'opportunità importante all'utente a fronte di evitargli di impallare il flash se fa una simulazione folle, cosa che imparerebbe subito dopo la prima volta che gli capita ... o se inseriste un micro help con una simulazione di come procedere per passi in un caso di test.
!!! Vi prego, ripensateci!!!
2) Grazie mille, ora posso reimpostare i valori e forzare reclute.
Grazie ancora,
Auwulf
Personalmente ho studiato blocchi molto ma molto complessi (Horace ed altri ne sanno qualcosa) e non ho MAI fatto il tuning automatico per l'ottimizzazione di un blocco. Le variabili che ci sono di mezzo sono veramente troppe e il risultato non è mai affidabile in quanto devi sempre consultare i grafici per avere un quadro veramente chiaro di come andrà effettivamente la battaglia.. In ogni caso riferirò ;)
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Grazie mille, bri0.
Come ti dicevo, capisco che vorreste evitare che qualcuno impalli il proprio computer, ma anche con passo 2 può accadere e avere passo 1 è "semplicemente" un'opportunità in più lasciata all'utente.
Grazie ancora!
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Saluti e complimenti a tutti per il progetto :)
voglio scrivere la mia per capire se davvero è cambiato qualcosa o no, vi spiego:
Da quando è stato implementato il pvp (e sappiamo benissimo che nelle avventure normali niente è cambiato se non qualche nemico con splash damage nelle fiabe) io sento puzza di bruciato....degli 81 cavalieri oscuri fatti da inizio 2014 ad oggi, di cui 4 dal 25 novembre, sto notando che nei campi nemici con 60 cavalieri, 60 elitè, 60 arcieri arco lungo e 10 cannonieri, insomma i tre famosi capi uguali (identificati nella mappa del vostro simulatore con campo 21, 20 e 13) subisco delle perdite di soldati che mai avevo avuto.
Io contro questi nemici mando sempre MMA con 105R, 5S, 2E, 108K ed ho sempre e solo perso reclute, e mai tutte.
Dal 25 novembre invece ne ho perso una volta tutte reclute ed 1 soldato ed oggi tutte reclute e 3 soldati.
Simulando con questo setup in effetti si nota la possibilità di perdere fino a 5 soldati ma con una media del tipo 0,009.
Quindi una percentuale media bassissima di perdite di soldati.
Sarà il fato, saranno le novità, sarà la sfiga ma a me non era mai successo prima ed ora due volte.
Venendo ai numeri che ci piacciono tanto :-)
Su 81 cavalieri oscuri complessivi da me fatti, di cui 4 post aggiornamento, ho subito perdite nella metà di queste e cioè sul 4,938% del totale dei cavalieri fatti nel 50% di essi subisco perdite....non vi sembra strano?
Oltretutto, e qui secondo me casca l'asino, queste perdite le subisco giusto dal 25 novembre ad oggi quindi negli ultimi 11 giorni, contro i 327 giorni precedenti in cui tutto è sempre andato bene.
Dico magari sarà pure corretto così, e mi scuso della maniacalità dei numeri (ma alla fine è sempre matematica e probabilità quindi), ma mi piacerebbe sapere le vostre esperienze, i vostri pareri ed i vostri consigli.... grazie ciao a tutti
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Ciao, complimenti per il simulatore, volevo sapere se entrera in breve anche il nuovo generale per poter fare delle simulazioni.
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Originariamente inviata da
MrMagooo
Ciao, complimenti per il simulatore, volevo sapere se entrera in breve anche il nuovo generale per poter fare delle simulazioni.
Ciao,
Per motivi di tempo non mantengo piu' quel simulatore (né io né l'altra persona che ci ha lavorato), il simulatore ora è sostenuto solo da colui che l'aveva implementato dal primo giorno, per cui non so se e quando implementerà il nuovo generale.
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se non fosse per voi che avete fatto questo nuovo simu, aggiornato e piu preciso del vecchio, al serve italiano non giocherebbe piu nessuno, il sistema di combattimento è tanto complesso che senza simu non si possono avere risultati decenti in guerra, ma il tutto viene lasciato alla libera iniziativa di utenti che gratuitamente prastano le loro conoscenze a tutti gli altri, fosse per l'impegno che non ci ha messo la ubi (manco son capaci di tradurre italiano /inglese) qui non giocava piu nessuno
il leggendario comunque è fatto a posta per skianti, non per attaccare, si puo' fcilmente simulare a mente contando i danni che procura il nemico e guardando il nemico piu debole che viene attaccato per primo, quasi sempre sto leggendario si fa almeno due turni e qualcuno lo ammazza quasi sempre, ripeto é facile ad occhio, non lo userei per attacchi piu impegnativi, tantomeno in blocchi, solo per skianto
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Originariamente inviata da
Kecca
se non fosse per voi che avete fatto questo nuovo simu, aggiornato e piu preciso del vecchio, al serve italiano non giocherebbe piu nessuno, il sistema di combattimento è tanto complesso che senza simu non si possono avere risultati decenti in guerra, ma il tutto viene lasciato alla libera iniziativa di utenti che gratuitamente prastano le loro conoscenze a tutti gli altri, fosse per l'impegno che non ci ha messo la ubi (manco son capaci di tradurre italiano /inglese) qui non giocava piu nessuno
il leggendario comunque è fatto a posta per skianti, non per attaccare, si puo' fcilmente simulare a mente contando i danni che procura il nemico e guardando il nemico piu debole che viene attaccato per primo, quasi sempre sto leggendario si fa almeno due turni e qualcuno lo ammazza quasi sempre, ripeto é facile ad occhio, non lo userei per attacchi piu impegnativi, tantomeno in blocchi, solo per skianto
Personalmente è da parecchio che non uso il simulatore.. Il simulatore lo uso solo per calcolare i blocchi, per il semplice fatto che è difficile, per un essere umano, riuscire a vedere abbastanza lontano dal prevedere un setup che ti consenta di avere una battaglia di una durata minima di X rounds.
Tolto questo, la cosa piu' brutta ancora è che sapere o meno come funziona il gioco importa poco: dal momento in cui qualcuno si è sbattuto (gratuitamente) per condividere quello che ha imparato (e ci terrei a precisare che il tutto è partito da Killste e Tage su Northisle [EU]), indipendentemente dal fatto che l'utilizzatore finale sia un utente che ha intenzione di capirci qualcosa o meno, tutti gli utenti si ritrovano (quasi) sullo stesso identico livello: il simulatore viene usato principalmente per ottimizzare i setups, pertanto gli utenti si sono dilettati nella creazione di guide piu' o meno complesse che consentano anche ad un utente che non ha capito un'emerita mazza del gioco di poter arrivare al livello 50 ed ottenere il massimo delle ricompense senza capire il perché su certi campi sacrifica reclute al posto di soldati.
Detto questo, il leggendario è l'equivalente di un generale veloce, è sufficiente aggiungere ad ogni round un danno di 25-50 splashato sulla truppa piu' debole, è anche facile da utilizzare ad occhio (senza simulatore). Il problema è solo stabilire l'ordine in cui vengono attaccate le unità nemiche, cosa che se non si dispone di strumenti adeguati non si può stabilire.
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il simu è stato aggiornato
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Tolto questo, la cosa piu' brutta ancora è che sapere o meno come funziona il gioco importa poco
il simu serve comunque sopratutto a chi ha volgia di capirci qualcosa, per chi copia solamente le guide potrebbe anche non esistere, "tanto lo hanno gia usato gli altri", sai quanto volte ho letto persone che dicevano "ma se hanno gia pronti i setup migliori perchè devo simulare?" a parte che setup migliori in assoluto credo ce ne siano pochi, e in tnti casi si puo' fare di meglio o si puo' fare diversamente, a seconda di cosa si ha a disposizione e dei generali, sfruttando un po di intelligenza, senza che per forza ci sia una guida per ogni tipo di evenienza, il simu per me è ancora importante in molti casi quindi spero che tu e i tuoi amici abbiate ancora volgia di aggiornarlo e tenerlo on line
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Originariamente inviata da
Kecca
il simu è stato aggiornato
il simu serve comunque sopratutto a chi ha volgia di capirci qualcosa, per chi copia solamente le guide potrebbe anche non esistere, "tanto lo hanno gia usato gli altri", sai quanto volte ho letto persone che dicevano "ma se hanno gia pronti i setup migliori perchè devo simulare?" a parte che setup migliori in assoluto credo ce ne siano pochi, e in tnti casi si puo' fare di meglio o si puo' fare diversamente, a seconda di cosa si ha a disposizione e dei generali, sfruttando un po di intelligenza, senza che per forza ci sia una guida per ogni tipo di evenienza, il simu per me è ancora importante in molti casi quindi spero che tu e i tuoi amici abbiate ancora volgia di aggiornarlo e tenerlo on line
Ai tempi d'oro, quando avevamo deciso di perdere tempo su questo progetto, avevamo implementato uno script che faceva tutto da solo, e l'avevamo passato al gestore del simulatore.
Credo abbia usato direttamente quello, o comunque abbia fatto delle leggere modifiche alla versione del gioco di dicembre, dove il maestro della difesa già esisteva, aveva solo parametri che lo rendevano un MMA piu' forte.
Sinceramente non ho nessuna voglia di perdere altro tempo dietro il simulatore, il lavoro quando c'era da fare l'abbiamo fatto e contiamo sul fatto che non sia stato inutile, ma non posso garantire che Jens avrà sempre la pazienza di loggarsi ad ogni modifica e di andare ad aggiornare tutto quello che c'è da aggiornare.
Detto questo, il problema è che il gioco non ti offre una "guida" di come combattere: non ti dice "qui usa R, qui C", ti da' solo una scarna anteprima di combattimento che ti dice "hey credo che perdi" o "hey credo che vinci". Ridicolo.
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"hey credo che perdi" o "hey credo che vinci". Ridicolo.
lol, l'altro giorno un utente chiedeva in aiuto come si usava l'anteprima di scontro, gli ho risposto non si usa, l'ultima volta che l'ho provato liberavo l'isola..
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Originariamente inviata da
Kecca
lol, l'altro giorno un utente chiedeva in aiuto come si usava l'anteprima di scontro, gli ho risposto non si usa, l'ultima volta che l'ho provato liberavo l'isola..
Idem, e ho perso 200R perché mi diceva che sull'ultimo leader c'era il 50% di probabilità di vittoria. Che bugiarda quell'anteprima