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https://i.postimg.cc/wThDkp02/screenshot-1.png
Riassumendo:
1 esploratore onesto
1 esploratore adorabile
2 esploratori coraggiosa
7 esploratori fortunati
tutti in ricerca prolungata e tutti con libri...
NESSUNO ha portato un fiore che fosse uno e TUTTI sono partiti PRIMA che ci fosse la disattivazione.
Risultato ho almeno 13*4+26+2*2*13+7*13=221 fiori in meno considerando tutti con 13 che è il minimo per i miei esploratori nella ricerca prolungata....
Gradirei risposte in merito, perchè dal dev diary si capisce che gli esploratori partiti prima della disattivazione PORTERANNO i fiori....
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Ciao,
anch'io stesso problema. :mad: :(
http://prnt.sc/mtiz3s
Quote:
Treasure Search (Explorers)
All treasure searches started before the start of the removal phase and returning before the deactivation have the chance to reward event currency. All treasure searches started during or after the start of the removal phase will not reward event currency anymore.
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Aggiornamento: nel pomeriggio sono arrivati anche gli ultimi esploratori 3 intrepide e 7 indigeni, nessuno aveva fiori, deduco che anche gli ultimi 3 esploratori normali non porteranno nulla....
Quindi altri 13*13=169 fiori che mancano all'appello, sempre considerando il minimo perchè altrimenti....
In totale mi mancano 390 fiori ma potevano/dovevano essere molti di più e quindi le valutazioni fatte per prendere i vari premi vengono falsate.
Penso onestamente che questo sia stato il PEGGIORE evento a cui ho partecipato e tra qualche tempo sono 6 anni che gioco.... che dire... Complimenti!!
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Feedback on this event? The worst ever experienced.
Looking at Tesla's questions and BB answers I realize they don't even know what's going on in the game...way to go.
Looking forward to the Easter event, sincerely hoping to have it as good as the last one.
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Non entro nel merito della dinamica dell evento che é simile a Halloween, con campi da ricaricare e ricariche che si trovano nei loot.
Vediamo gli obiettivi da conquistare:
Esploratrice : ottima, ci serve solo un modo per mandare sti esploratori in massa tipo invio truppe in avventura perche oramai son tanti e 4-5 click ognuno per chi ne ha + di 30 é un massacro ai nervi ,
Geologo : utile per livelli alti pero il messaggio che appare nelle miniere non é chiaro. Il fatto che quella miniera sia 100% di estrazione piu rapida deve apparire solo se lo e realmente , mentre questa informazione appare sempre anche quando non lo é.
La stazione metereologica ha alcuni punti interessanti ma secondo me implementata cosi serve poco o nulla
Averla a disposizione per 2 ore ogni 2 giorni, io onestamente non ho nessuna intenzione di rifarmi tutte le guide per (forse) risparmiare qualche recluta o spada, dato che non si puo poi usare la guida in modo esaustivo ma appunto solo per 1 o 2 avventure ogni 2 giorni, poi le altre avventure devo comunque continuare a farmele come prima .
In pratica un sacco di mal di testa per nulla
Forse era meglio se produceva dei potenziamenti che potevamo usare in avventura sui singoli generali
A un generale potevo applicare tornado per 2 ore, ad un altro ghiaccio e cosi via.
Limitando anche il fatto di poter usare solo 1 potenziamento per tipo in ogni avventura cosi da dover scegliere a chi applicare ghiaccio a chi tornado etc. , ma comunque sarebbe piu efficace , interessante, giocoso e strategico
PS: Sole Splendente, gia che aumenta la vita del 20% anche dei nemici, potrebbe aumentare in egual misura anche i PE degli stessi
L´osservatorio, anche li idea carina mal implementata, ste 2 ore ogni 2 giorni proprio non le capisco sembra fatto per chi gioca 24 ore al giorno e quindi risparmiare 20-30 minuti ogni 2 giorni lo fa contento perche riesce a fare mezza avventura in piu in quel tempo risparmiato. (questo quando funzionera)
Giardino dell amore, ecco questo si salva, secondo me chi fa qualche avventura (non troppe) , diciamo 2-3 al giorno, riesce a rifarsi facilmente la popolazione senza dover avere una catena di pane apposita, quindi risparmio di spazi in isola e non uso del centro lavorazione e 1 solo giardino con 15/20 edifici intorno non é difficile da posizionare per avere un +200% per 12 ore
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Ciao,
Quote:
Originariamente inviata da
MrMagooo
Geologo : utile per livelli alti pero il messaggio che appare nelle miniere non é chiaro. Il fatto che quella miniera sia 100% di estrazione piu rapida deve apparire solo se lo e realmente , mentre questa informazione appare sempre anche quando non lo é.
da quel che ho potuto sperimentare finora le miniere ferro (io non ho ancora livello necessario per le altre) trovate dal nuovo geologo sono sempre 100% più veloci tempo di estrazione 3 min. invece che 6 min.
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Quote:
Originariamente inviata da
MrMagooo
Non entro nel merito della dinamica dell evento che é simile a Halloween, con campi da ricaricare e ricariche che si trovano nei loot.
Vediamo gli obiettivi da conquistare:
Esploratrice : ottima, ci serve solo un modo per mandare sti esploratori in massa tipo invio truppe in avventura perche oramai son tanti e 4-5 click ognuno per chi ne ha + di 30 é un massacro ai nervi ,
Condivido in toto, una gestione più ad alto livello degli esploratori sta diventando fondamentale con il numero che aumenta (come per i generali)
Quote:
Originariamente inviata da
MrMagooo
Geologo : utile per livelli alti pero il messaggio che appare nelle miniere non é chiaro. Il fatto che quella miniera sia 100% di estrazione piu rapida deve apparire solo se lo e realmente , mentre questa informazione appare sempre anche quando non lo é.
La stazione metereologica ha alcuni punti interessanti ma secondo me implementata cosi serve poco o nulla
Averla a disposizione per 2 ore ogni 2 giorni, io onestamente non ho nessuna intenzione di rifarmi tutte le guide per (forse) risparmiare qualche recluta o spada, dato che non si puo poi usare la guida in modo esaustivo ma appunto solo per 1 o 2 avventure ogni 2 giorni, poi le altre avventure devo comunque continuare a farmele come prima .
In pratica un sacco di mal di testa per nulla
Forse era meglio se produceva dei potenziamenti che potevamo usare in avventura sui singoli generali
A un generale potevo applicare tornado per 2 ore, ad un altro ghiaccio e cosi via.
Limitando anche il fatto di poter usare solo 1 potenziamento per tipo in ogni avventura cosi da dover scegliere a chi applicare ghiaccio a chi tornado etc. , ma comunque sarebbe piu efficace , interessante, giocoso e strategico
PS: Sole Splendente, gia che aumenta la vita del 20% anche dei nemici, potrebbe aumentare in egual misura anche i PE degli stessi
Mi piace l'idea di poterlo applicare al singolo generale. Rende l'edificio più sfruttabile, anche perché nelle mappe di grandi dimensioni come conoscenza o i simbad si potrebbe selettivamente usare in determinate sezioni. Con quel grande numero di campi è difficile che un potenziamento per tutti così a casaccio possa essere facilmente gestibile in termini di guide e utilità
Quote:
Originariamente inviata da
MrMagooo
L´osservatorio, anche li idea carina mal implementata, ste 2 ore ogni 2 giorni proprio non le capisco sembra fatto per chi gioca 24 ore al giorno e quindi risparmiare 20-30 minuti ogni 2 giorni lo fa contento perche riesce a fare mezza avventura in piu in quel tempo risparmiato. (questo quando funzionera)
Diciamo che usato in coppia con la postazione di perlustrazione consente di sfruttare quelle 2 ore di bonus esperienza su più avventure, per poi "leccarsi le ferite" fino al giorno dopo (o due giorni dopo dipende quante se ne hanno)
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Originariamente inviata da
MrMagooo
Giardino dell amore, ecco questo si salva, secondo me chi fa qualche avventura (non troppe) , diciamo 2-3 al giorno, riesce a rifarsi facilmente la popolazione senza dover avere una catena di pane apposita, quindi risparmio di spazi in isola e non uso del centro lavorazione e 1 solo giardino con 15/20 edifici intorno non é difficile da posizionare per avere un +200% per 12 ore
A parte lo smobilitamento di mezza isola per raggruppare 20 dimore vicine (ma si più ovviare mettendo più giardini in giro per l'isola), la cosa presuppone l'aggiunta di scuole per beneficiare del pot se si vuol sostituire il pane, che peraltro serve per attivarlo (500 a botta). Serve anche una grande popolazione per poter contare sulla rigenerazione, chi è basso avrà sempre bisogno del pane altrimenti non ha modo di accodare truppe per rifarle dopo, ad esempio, un sarto o un alì impegnativo. Comunque buona idea, modificherei i premi delle missioncine in base al livello del giocatore.
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L'evento, per me, alla fine si è dimostrato migliore di quello che pensavo al' inizio
Ci sono state molte cose che non hanno funzionato : esploratori che sia all' inizio che alla fine non hanno portato fiori, pot che non hanno funzionato come dovevano ma il regalo finale ha ampiamente compensato il malfunzionamento.
Gli edifici sono inutili o molto poco utili, l'osservatorio non funziona ancora dopo 3 mesi che è stato fatto notare. peccato
Tra poco è Pasqua, spero che nell'evento ci sia il ritorno delle avventure stagionali con il doppio o triplo loot, che la la missione gilda venga ricompensata con uova pasquali e non con monete gilda.
Visto che indubbiamente le coop movimentano il gioco, spero anche di trovare delle coop nuove per truppe elite, con ricompense adeguate sia in termini di XP che di risorse che edifici
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Che significa?
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Originariamente inviata da
giodipi
L'evento, per me, alla fine si è dimostrato migliore di quello che pensavo al' inizio
Ci sono state molte cose che non hanno funzionato : esploratori che sia all' inizio che alla fine non hanno portato fiori, pot che non hanno funzionato come dovevano ma il regalo finale ha ampiamente compensato il malfunzionamento.
Gli edifici sono inutili o molto poco utili, l'osservatorio non funziona ancora dopo 3 mesi che è stato fatto notare. peccato
Tra poco è Pasqua, spero che nell'evento ci sia il ritorno delle avventure stagionali con il doppio o triplo loot, che la la missione gilda venga ricompensata con uova pasquali e non con monete gilda.
Visto che indubbiamente le coop movimentano il gioco, spero anche di trovare delle coop nuove per truppe elite, con ricompense adeguate sia in termini di XP che di risorse che edifici
Ti ho risposto in privato!
Romolus!:confused:
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Quote:
Originariamente inviata da
BB_Sious
Hi TeslaZap,
I have forwarded this as a request. Sadly, you'll need to build a mine in order to find out if the second skill is activated. Thanks for your feedback.
Regards,
BB_Sious
Any news on this issue? Can be split skill before build mine (usually industrial)?