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Collezionabili II
Allora i nuovi potenziamenti creabili con i collezionabili sono:
Gara di caccia: x5 sul macellaio per 6 ore
Esca miracolosa: x5 sui pescatori per 6 ore
Nastro d'oro: x3 su miniere e fonditori di ferro per 12 ore
Attrezzi del maestro: x2 su area di lavoro epica per 6 ore
Ora... i primi due e l'ultimo che sono stati inseriti hanno un senso perché i primi due sono dei x5 e l'ultimo crea un potenziamento da utilizzare sull'area di lavoro epica. Ma qual è il senso del nastro d'oro? Lo stesso risultato si ottiene con la pozione di energia infinita (x3 per 12 ore) e tra l'altro è utilizzabile su qualsiasi cosa e non vincolata a miniere e fonditori di ferro. Siamo sicuri che anche quel potenziamento non doveva essere un x5 come i primi due? Perché altrimenti è un doppione che non serve a molto :)
Ciao!
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Bella domanda Daniele :)
Più o meno il costo è lo stesso usando dei collezionabili nuovi, limitato visto che lo puoi usare solo sul ferro. A questo punto tra il nastro d'oro e la pozione uno sceglie quello che può usare dappertutto se non si ha un certo vantaggio.
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In effetti viene da domandarsi il perchè di questa cosa, attendiamo risposta da Nonox :)
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Per il momento non ho risposte. Sono scelte di design, comunque inoltreremo i vostri feedback ai nostri sviluppatori.
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Quoto e aggiungo che le miniere artiche non sono potenziabili con il nastro d'oro il chè riduce ulteriormente l'utilità di questo collezionabile, il tutto è limitato all'utilizzo di risorse differenti x creare l'uno o l'altro..non essendoci differenza tra miniera livello 5 e miniera artica a mio parere dovrebbe essere inclusa, o x lo meno sarebbe opportuno specificarlo^^
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Direi che sarebbe più opportuno aggiungela nel range, visto che comunque è una miniera di ferro
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Quote:
Originariamente inviata da
Verafia
Quoto e aggiungo che le miniere artiche non sono potenziabili con il nastro d'oro il chè riduce ulteriormente l'utilità di questo collezionabile, il tutto è limitato all'utilizzo di risorse differenti x creare l'uno o l'altro..non essendoci differenza tra miniera livello 5 e miniera artica a mio parere dovrebbe essere inclusa, o x lo meno sarebbe opportuno specificarlo^^
Questo è un bug che verrà risolto :)
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Quote:
Originariamente inviata da
Eleinad
Allora i nuovi potenziamenti creabili con i collezionabili sono:
Gara di caccia: x5 sul macellaio per 6 ore
Esca miracolosa: x5 sui pescatori per 6 ore
Nastro d'oro: x3 su miniere e fonditori di ferro per 12 ore
Attrezzi del maestro: x2 su area di lavoro epica per 6 ore
Ora... i primi due e l'ultimo che sono stati inseriti hanno un senso perché i primi due sono dei x5 e l'ultimo crea un potenziamento da utilizzare sull'area di lavoro epica. Ma qual è il senso del nastro d'oro? Lo stesso risultato si ottiene con la pozione di energia infinita (x3 per 12 ore) e tra l'altro è utilizzabile su qualsiasi cosa e non vincolata a miniere e fonditori di ferro. Siamo sicuri che anche quel potenziamento non doveva essere un x5 come i primi due? Perché altrimenti è un doppione che non serve a molto :)
Ciao!
L'ultimo non ha un gran senso perché è comunque un x2 che dura pochissimo per il prezzo che ha in termini di collezionabili.. Speravo in un x4 di 6h, visto che per la falegnameria epica non esistono dei x4 ma solo dei x3 ( e per gemme ) oppure dei x2 per fagioli o che porta gratis lo scout..