Visualizza la versione completa : [Guida] Avventure, come affrontarle
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Queste guide sono state tradotte dalla Collezione che ha raccolto durante il tempo Killste e altre guide trovate per i vari forum di TSO e riportate qui dai giocatori stessi. Potete trovare la versione originale a questo indirizzo (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors).
La responsabilità della correttezza dei valori e delle informazioni riportate è da attribuire ai creatori delle guide e non a chi ha iniziato questa discussione. in caso si riscontrino degli errori, per favore, mandate un messaggio privato ai diretti interessati.
In tutte le guide che riporterò sono utilizzati i seguenti codici di colore per distinguere i differenti tipi di generali e setup da usare:
Generale NORMALE: Deve essere un Generale (lento) Normale, di quelli che si possono comprare alla Taverna.
QUALSIASI Generale: può essere un Generale qualsiasi, non sono richiesti Soldati (S).
QUALSIASI Generale: può essere un qualsiasi generale.
Qualsiasi Generale con Balestrieri
Qualsiasi Generale con Cannonieri
Generale Esperto: Deve essere un Generale veloce, acquistabile al Negozio con le Gemme.
Generale Esperto con Balestrieri
Generale Esperto Con Cannonieri
Veterano: Deve essere un Veterano veloce, acquistabile al Negozio con le Gemme. Può tenere fino a 250 unità.
Veterano con Balestrieri
Veterano con Cannonieri
Generale d'armata
Maestro di arti marziali
In tutte le guide che riporterò sono usate le seguenti lettere per denotare le differenti unità:
R = Recluta
M = Miliziano
S = Soldato
E = Soldato d'Elite
C = Cavaliere
B = Arciere
LB = Arciere con Arco Lungo
XB = Balestriere
K = Cannoniere
http://img705.imageshack.us/img705/341/settlersonline2.jpg
Avventure da 1 Giocatore
http://www.siedlertools.de/w/images/1/1c/Bounty-hunter2.pngCacciatore di Taglie (http://forum.thesettlers-online.it/threads/79-Guida-Avventure-come-affrontarle?p=188&viewfull=1#post188) (Avventura Tutorial) [1 Giocatore/3 giorni/202 XP] -Versione Originale (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors?p=193506&viewfull=1#post193506)-
http://bilder.monsterbenny.de/Die-Siedler-Online/News/Weihnachten/Weihnachtsabenteuer2.pngSalvate la Festa di Natale (http://forum.thesettlers-online.it/threads/79-Guida-Avventure-come-affrontarle?p=390&viewfull=1#post390) (Avventura Bonus - Evento di Natale) [1 Giocatore/2 Giorni/3610 XP] -Versione Originale (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors?p=201043&viewfull=1#post201043)-
http://www.siedlertools.de/w/images/0/06/Island_of_the_pirates2.pngL'isola dei pirati (http://forum.thesettlers-online.it/threads/79-Guida-Avventure-come-affrontarle?p=475&viewfull=1#post475) [1 Giocatore/2 Giorni/2752 XP] -Versione Originale (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors?p=193625&viewfull=1#post193625)-
http://www.siedlertools.de/w/images/a/a1/Horseback2.pngA dorso di cavallo (http://forum.thesettlersonline.it/threads/79-Guida-Avventure-come-affrontarle?p=2502&viewfull=1#post2502) [1 Giocatore/2 Giorni/7230XP] -Versione Originale (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors?p=194033&viewfull=1#post194033)-
http://www.siedlertools.de/w/images/d/dd/Witch_of_the_swamp2.pngStrega della palude (http://forum.thesettlersonline.it/threads/79-Guida-Avventure-come-affrontarle?p=2510&viewfull=1#post2510) [1 Giocatore/2Giorni/5663XP] -Versione Originale (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors?p=183441&viewfull=1#post183441)-
http://crazy-horses.net/images/Adv/tropical_sun2.png Sole Tropicale [1 Giocatore/1 Giorno/6110XP] -Versione Originale- (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Guide-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors?p=211855&viewfull=1#post211855)Rimossa per aggiornamento guida
http://www.siedlertools.de/w/images/f/fe/Outlaws2.pngFuorilegge (http://forum.thesettlersonline.it/threads/79-Guida-Avventure-come-affrontarle?p=2527&viewfull=1#post2527) [1 Giocatore/4 Giorni/14020XP] -Versione Originale (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Guide-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors?p=193188&viewfull=1#post193188)-
http://www.siedlertools.de/w/images/2/21/Old_friends2.pngVecchi Amici (http://forum.thesettlersonline.it/threads/79-Guida-Avventure-come-affrontarle?p=3136&viewfull=1#post3136) [1 Giocatore/2 Giorni/6810XP]
http://www.siedlertools.de/w/images/2/27/Traitors2.pngTraditori (http://forum.thesettlersonline.it/threads/79-Guida-Avventure-come-affrontarle?p=14943&viewfull=1#post14943) [1 Giocatore/3 Giorni/8710XP] -Versione Originale (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Guide-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors?p=192371&viewfull=1#post192371)-
Per ragioni di completezza e per tutti coloro che ancora non hanno raggiunto il livello 26 e vogliono una piccola guida punto per punto.
Cacciatore di Taglie
Perdite Massime: 0R - 24R
Informazioni sull'Avventura:
Livello Giocatore: 26+
Difficoltà: 1/10
Numero di Giocatori: 1
Durata: 3 giorni
Come si acquisisce?: Riceverai questa avventura come ricompensa per aver raggiunto il livello 26. Una copia (e solo una) extra può essere acquistata dal menu Mercante per 10 pesci.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/BHMission.jpg
La ricompensa per il completamento di questa avventura è riportata di seguito.
Se completi interamente l'avventura riceverai una oggetto per ogni Slot.
Nelle avventure da più giocatori, ogni partecipante che abbia ucciso almeno un'unità nemica riceverà l'intera ricompensa.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/BH20Loot.jpg
La mappa di seguito mostra tutti i campi rilevanti, con la tua guarnigione segnata in bianco e gli accampamenti nemici segnati in giallo.
Alcune mappe di avventure da più di un giocatore hanno più di una zona di partenza. e possono avere diverse disposizioni degli accampamenti, con numeri identici, ma diversi colori per distinguergli dagli altri.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/BH20Map.jpg
Per questa Avventura Tutorial avrai bisogno di un QUALSIASI Generale .
Riporto qui di seguito sei setup differenti per superare questa avventura dipendenti dall'ammontare ci Cavalieri di cui si dispone:
Versione 1: Sono necessari: 56R, Perdite: 17R - 24R - 28R
Versione 2: Sono necessari: 37R 12C, Perdite: 9R - 15R - 18R
Versione 3: Sono necessari: 17R 25C, Perdite: 6R - 10R - 14R
Versione 4: Sono necessari: 6R 40C, Perdite: 2R - 5R - 6R
Versione 5: Sono necessari: 3R 50C, Perdite: 1R - 2R - 3R
Versione 6: Sono necessari: 1R 75C, Perdite: 0
Flusso di gioco, Impostazioni per la Guarnigione e Perdite (minime, più probabili, massime)
http://www.thesettlersonlinewiki.com/images/ornament.pngGuarnigione in Posizione G1
Prima di iniziare l'avventura prepara la Guarnigione con le truppe di cui hai bisogno per completarla.
Una volta iniziata manda il generale all'avventura.
Se ti accorgi di aver mandato il tipo sbagliato di unità o un numero troppo basso con il tuo generale, scarica le unità di cui necessiti una volta giunto a destinazione e rimanda a indietro il generale sull'isola di partenza.
Con questo sistema puoi usare lo stesso generale in continuazione per muovere le unità all'avventura.
Nota che un generale normale impiega 30 minuti per spostarsi dall'isola madre ad un'avventura ed altrettanti per tornare indietro.
Un generale veloce (come il Generale Veterano od il Veterano) impiega la metà del tempo negli spostamenti e nella durata degli attacchi agli accampamenti nemici.
Una volta che il tuo generale è arrivato alla zona dell'avventura con tutte le unità di cui hai bisogno, muovilo dalla zona di arrivo alla posizione più vicina agli accampamenti dei banditi, chiamata G1 (guarnigione in posizione 1).
Nota anche che puoi sempre muovere (trasferire) i tuoi general attraverso i territori dei nemici senza che essi vengano attaccati.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/BHG1.jpg
Le frecce rosse sulla mappa indicano gli attacchi diretti
Le frecce tratteggiate indicano gli attacchi intercettati
Alcune guide includeranno blocchi che sono riportati in con delle frecce arancioni.
Per questa avventura ci sarà bisogno di un totale di 4 attacchi.
Indipendentemente da quale versione si segue, mantenere tutte le unità assegnate al generale:
Accampamento 1) 10 Derelitti
Versione 1: [56R (3R - 4R - 5R)]
Versione 2: [37R 12C (2R - 3R - 4R)]
Versione 3: [17R 25C (1R - 2R - 3R)]
Versione 4: [6R 40C (0R - 1R - 1R)]
Versione 5: [3R 50C (-)]
Versione 6: [1R 75C (-)]
Il prossimo attacco va portato direttamente all'accampamento 3 e bisogna lasciare che il generale venga intercettato dall'accampamento 2.
La freccia rossa tratteggiata nell'immagine qui sopra indica un attacco indiretto.
Comunque ogni accampamento può essere attaccato separatamente, ma una intercettazione controllata può far risparmiare tempo di marcia.
Accampamento 3) 5 Derelitti (Accampamento 2) + 10 Derelitti (Accampamento 3)
Versione 1: [51R (4R - 6R - 7R)]
Versione 2: [33R 12C (2R - 4R - 5R)]
Versione 3: [14R 25C (1R - 2R - 3R)]
Versione 4: [5R 40C (0R - 1R - 1R)]
Versione 5: [3R 50C (-)]
Versione 6: [1R 75C (-)]
Accampamento 4) 6 Derelitti, 6 Lapidatori
Versione 1: [44R (5R - 7R - 9R)]
Versione 2: [28R 12C (1R - 2R - 3R)]
Versione 3: [11R 25C (1R - 2R - 2R)]
Versione 4: [4R 40C (-)]
Versione 5: [3R 50C (-)]
Versione 6: [1R 75C (-)]
Accampamento 5) 15 Derelitti
Versione 1: [35R (5R - 7R - 7R)]
Versione 2: [25R 12C (4R - 6R - 6R)]
Versione 3: [9R 25C (3R - 4R - 6R)]
Versione 4: [4R 40C (2R - 3R - 4R)]
Versione 5: [3R 50C (1R - 2R - 3R)]
Versione 6: [1R 75C (-)]
quando l'aventura finisce, il tuo generale ritornerà all'isola di partenza.
Un generale normale impiega 30 minuti a viaggiare da un'isola all'altra e un generale veloce ne impiega 15.
Se si lasciano unità non assegnate ad un generale esse impiegheranno 100 minuti per trovare la via di casa.
http://www.thesettlersonlinewiki.com/images/ornament.pngL'Avventura Non E' Ancora Finita
Se ti disconnetti o se ritorni sull'isola di partenza prima che l'ultima battaglia sia terminata, e ritorni all'avventura dopo che quest'ultima è finita, non ritornerai automaticamente all'isola di partenza tramite la finestra di popup "Home".
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/BHReturnhomeandQuestBook.jpg
In questo caso dovrai terminarla manualmente aprendo il Libro delle Missioni (il punto esclamativo affianco al ritratto del tuo avatar).
Una volta aperto, sarà semplice cliccare su "Ritira Ricompensa", dopo di ché il messaggio "Ritorno a Casa" dovrebbe ricomparire.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/BHFinishedbutnotreturnedhome.jpg
http://www.thesettlersonlinewiki.com/images/ornament.png
Tutti i setup delle Guarnigioni sono stati simulati almeno 5000 volte con questo simulatore (http://www.settlersonlinetools.com/en/combat_simulator/).
Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, e gli errori possono sempre capitare.
Così, io vi consiglio di ricontrollare tutte le impostazioni del simulatore, in particolare prima di tentare un attacco per la prima volta con una configurazione appena pubblicata.
Salvate il Natale (http://forum.thesettlers-online.it/threads/121-Evento-Natalizio)
versione semplice
Perdite probabili: 81R
Informazioni riguardo l'avventura:
Livello giocatore: 26 - 35
Difficoltà: 3/10
Numero di gocatori: 1
Durata: 2 Giorni
Dove si prende?: Viene ricevuta come ricompensa per aver completato una delle missioni giornaliere dell'evento di Natale.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/StXFMissionlv26.jpg
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/StXFLootlv26.jpg
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/StXFMap.jpg
Per questa missione avrai bisogno di mandare le truppe almeno 3 o 4 volte.
Riporto qui di seguito sette versioni differenti di come affrontare questa avventura, con il numero dei generali di cui si necessita e con le rispettive perdite in battaglia:
Un QUALSIASI Generale, nessun blocco:
Unità necessarie, stimate: 378R (378 Unità)
Unitò necessarie, massime: 402R (402 Unità)
Perdite minime: 200R
Perdite stimate: 239R
Perdite massime: 270R
Un QUALSIASI Generale, nessun blocco:
Unità necessarie, stimate: 296R 192C 164LB (652 Unità)
Unitò necessarie, massime: 314R 192C 164LB (670 Unità)
Perdite minime: 129R
Perdite stimate: 157R
Perdite massime: 182R
Un QUALSIASI generale
Un generale NORMALE, usando un 1R block
Unità necessarie, stimati: 291R 174C 164LB (629 unità)
Unità necessarie, massime: 307R 174C 164LB (645 unità)
Perdite, minime: 126R
Perdite, stimate: 152R
Perdite, massime: 175R
Un QUALSIASI general con Arcieri con Arco Lungo
Un generale NORMALE usando un Round Block e un 1R Block
Unità necessarie, stimate: 116R 154S 174C 164LB (608 unità)
Unità necessarie, massime: 127R 155E 174C 164LB (620 unità)
Perdite, minime: 86R
Perdite, stimate: 110R
Perdite, massime: 127R
Un QUALSIASI generale con Balestrieri
Un generale NORMALE usando un Round Block e un 1R Block
Unità necessarie, stimate: 111R 154S 174C 120XB (559 unità)
Unità necessarie, massime: 122R 155E 174C 120XB (571 unità)
Perdite, minime: 82R
Perdite, stimate: 105R
Perdite, massime: 122R
Un VETERANO con Arcieri con Arco Lungo
Un generale NORMALE, usando un Round Block
Unità necessarie, stimate: 89R 218S 247C 151LB (705 units)
Unità necessarie, massime: 98R 200S 18E 248C 151LB (715 units)
Perdite, minime: 67R
Perdite, stimate: 86R
Perdite, massime: 98R
Un VETERANO con Balestrieri
Un generale NORMALE, usando un Round Block
Unità necessarie, stimate: 84R 218S 247C 109XB (658 units)
Unità necessarie, massime: 93R 200S 18E 248C 109XB (668 units)
Perdite, minime: 64R
Perdite, stimate: 81R
Perdite, massime: 93R
Questa guida prevede un Round Block per il metodo 2 e un 1R Block per il metodo 1
Flusso di gioco, Impostazioni per la Guarnigione e Perdite (minime, più probabili, massime):
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.pngGuarnigione in Posizione G1
Muovi il tuo miglior generale nella posizione G1, o attacca direttamente dalla Zona di Approdo:
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/StXFG1.jpg
Accampamento 2) 60 Malviventi, 40 Fanatici
Generale QUALSIASI: [160R (54R - 65R - 73R)]
Generale QUALSIASI: [47R 1S 133C 19LB (32R - 39R - 47R)]
Generale QUALSIASI: [47R 1S 133C 19XB (32R - 39R - 47R)]
VETERANO: [37R 1E 212C (24R - 31R - 37R)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.pngGuarnigione in Posizione G2
Posiziona il tuo miglior generale e un generale normale (per il Blocco) nella posizione G2:
Posizione A: generale NORMALE (necessario per questo blocco)
Posizione B: VETERANO o generale QUALSIASI
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/StXFG2.jpg
Se non hai bisogno di truppe per i blocchi o se non vuoi usare alcun blocco, distruggi prima gli accampamenti 5 e s uno dopo l'altro:
Accampamento 5) 40 Reclute Disertori, 40 Scivolatori d'Ombra
Generale QUALSIASI: [130R (18R - 21R - 24R)]
Generale QUALSIASIl: [23R 85S (18R - 21R - 23R)]
Accampamento 6) 30 Derelitti, 1 Skunk, 30 Schiavi
Generale QUALSIASI: [200R (26R - 30R - 32R)]
Generale QUALSIASI: [14R 19C 164LB (9R - 12R - 13R)]
Generale QUALSIASI: [13R 1S 19C 164LB (9R - 12R - 13R)]
Generale QUALSIASI: [8R 1S 71C 120XB (5R - 7R - 8R)]
Generale QUALSIASI: [7R 1E 72C 120XB (4R - 7R - 7R)]
VETERANO: [5R 1S 93C 151LB (3R - 5R - 5R)]
VETERANO: [4R 1E 94C 151LB (3R - 4R - 4R)]
VETERANO: [1S 140C 109XB (0 - 0 - 1S)]
VETERANO: [1E 140C 109XB (-)]
Se invece vuoi utilizzare i blocchi questo setup è consigliato.
Mandare i generali uno dopo l'altro:
Da A all'Accampamento 5) 60 Recruit Deserters, 70 Shadowsneakers
Round Block generale NORMALE: [1R 42S (-)] {160 - 400 secondi di combattimento}
Round Block generale NORMALE: [4S 33E (-)] {180 - 420 secondi di combattimento}
Da B all'Accampamento 6) 50 Derelitti, 1 Skunk, 50 Thralls
QUALSIASI generale: [40R 1S 159LB (28R - 35R - 40R)] {80 secondi di combattimento}
QUALSIASI generale: [25R 1S 19C 155XB (18R - 22R - 25R)] {60-80 secondi di combattimento}
Generale VETERANO: [40R 1S 159LB (28R - 35R - 40R)] {40 secondi di combattimento}
Generale VETERANO: [25R 1S 19C 155XB (18R - 22R - 25R)] {30-40 secondi di combattimento}
VETERANO: [24R 1S 35C 190LB (17R - 20R - 24R)] {30-40 secondi di combattimento}
VETERANO: [18R 1E 86C 145XB (11R - 15R - 18R)] {30-40 secondi di combattimento}
Il tempo di marcia attraverso la zona rossa di minaccia del campo 5 dura circa 50 secondi.
Il blocco deve durare in totale 130 secondi per avere successo, anche se non si possiede un generale veloce per attaccare l'accampamento 6.
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Guarnigione in Posizione G3
Posiziona il tuo miglior generale e un generale normale (per il Blocco) nella posizione G3:
Posizione A: NORMALE generale (necessario per il blocco, ma non ce c'è un veterano in B)
Posizione B: VETERANO o generale QUALSIASI
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/StXFG3.jpg
Accampamento 8) 20 Malviventi, 20 Occho di Falco, 40 Cavalieri Disertori
generale QUALSIASI: [125R (29R - 36R - 43R)]
generale QUALSIASI: [42R 80S (29R - 36R - 42R)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Guarnigione in Posizione 3 (Blocco)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/StXFG3B.jpg
Manda i generali uno subito dopo l'altro:
Da A all'Accampamento 9) 20 Derelitti, 20 Cultisti, 20 Nomadi
BLOCKING generale NORMALE: [1R (1R)] {20 secondi di combattimento}
Da B all'Accampamento 10) 60 Lance Riders, 60 Karls, 1 Croaker
generale QUALSIASI: [200R (54R - 61R - 68R)]
generale QUALSIASI: [46R 154S (32R - 40R - 46R 1S)]
generale QUALSIASI: [45R 155E (30R - 38R - 45R)]
VETERANO: [32R 218S (24R - 29R - 32R)]
VETERANO: [32R 218E (23R - 29R - 32R)]
se hai solo un generale, sconfiggi l'accampamento 9 e 10 uno alla volta.
Inoltre, se hai un veterano, puoi distruggere senza problemi l'accampamento 9 per primo:
Accampamento 9) 20 Derelitti, 20 Cultisti, 20 Nomadi
generale QUALSIASI: [8R 192C (4R - 6R - 8R)]
generale QUALSIASI: [7R 1S 192C (4R - 6R - 7R)]
VETERANO: [2R 1S 247C (0R - 1R - 2R)]
VETERANO: [1R 1E 248C (0R - 1R - 1R)]
Da B all'Accampamento 10) 60 Lance Riders, 60 Karls, 1 Croaker
generale QUALSIASI: [200R (54R - 61R - 68R)]
generale QUALSIASI: [46R 154S (32R - 40R - 46R 1S)]
generale QUALSIASI: [45R 155E (30R - 38R - 45R)]
VETERANO: [32R 218S (24R - 29R - 32R)]
VETERANO: [32R 218E (23R - 29R - 32R)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png
Tutti i setup delle Guarnigioni sono stati simulati almeno 5000 volte con questo simulatore (http://www.settlersonlinetools.com/en/combat_simulator/).
Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, e gli errori possono sempre capitare.
Così, io vi consiglio di ricontrollare tutte le impostazioni del simulatore, in particolare prima di tentare un attacco per la prima volta con una configurazione appena pubblicata.
L'isola dei pirati
perdite stimate (versione migliore): 387R
Informazioni Avventura:
Livello giocatore: 26+
Difficoltà: 3/10
Numero di giocatori: 1
Durata: 3 giorni
Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esoplratore oppure comprata dal Mercante per 150 parti di mappa.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/IotP20Mission.jpg
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http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/IotP20Map.jpg
Per completare questa missione hai bisogno di far arrivare le tue truppe con 5 viaggi.
Sono disponibili 6 versioni di seguito, con il presente numero minimo di generale:
Un Generale NORMALE, nessun blocco utilizzato
Unità necessarie, stimate: 539R 188C 33LB (760 unità)
Unità necessarie, massime: 633R 188C 33LB (854 unità)
Unità perse, minime: 458R
Unità perse, stimate: 538R
Unità perse, massime: 633R
Un Generale NORMALE, nessun blocco utilizzato
Unità necessarie, average: 533R 150S 191C 33LB (907 unità)
Unità necessarie, maximum: 593R 156S 1E 192C 33LB (975 unità)
Unità perse, minimum: 457R
Unità perse, average: 532R
Unità perse, maximum: 593R 7S
Due Generali NORMALI, viene utilizzato un Round Block
Unità necessarie, stimate: 497R 162S 191C 33LB (883 unità)
Unità necessarie, massime: 553R 109S 47E 192C 33LB (934 unità)
Unità perse, minime: 429R
Unità perse, stimate: 496R
Unità perse, massime: 553R 6S
Un GENERALE VETERANO
Un Generale NORMALE, vengono usati due Round Block
Unità necessarie, stimate: 457R 204S 191C 33LB (885 unità)
Unità necessarie, massime: 508R 152S 47E 192C 33LB (932 unità)
Unità perse, minime: 395R
Unità perse, stimate: 456R
Unità perse, massime: 508R 5S
Un VETERANO
Due Generali NORMALI, vengono usati tre Round Block
Unità necessarie, stimate: 414R 1M 221S 249C (885 unità)
Unità necessarie, massime: 448R 168S 56E 249C (921 unità)
Unità perse, minime: 358R
Unità perse, stimate: 409R
Unità perse, massime: 448R 4S
Un VETERANO
Un GENERALE VETERANO
Due Generali NORMALI, vengono usati tre Round Block
Unità necessarie, stimate: 387R 1M 221S 249C 68XB (926 unità)
Unità necessarie, massime: 421R 168S 56E 249C 100LB/68XB (994 unità)
Unità perse, minime: 343R
Unità perse, stimate: 387R
Unità perse, massime: 421R 4S
Questa guida include 3 blocchi opzionali di tipo 2 (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Killste-s-guide-to-solo-and-multi-player-adventures?p=177173&viewfull=1#post177173)
Flusso di gioco, Impostazioni per la Guarnigione e Perdite (minime, più probabili, massime):
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Zona di Approdo
Se si mandano più di 4 generali, sull'isola ne compariranno solo 4:
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/IotP20Arrival.jpg
Il quinto generale scaricherà le sue truppe e sarà disponibile per essere posizionato su un qualsiasi punto selezionabile della mappa, successivamente.
Il quarto generale arriverà nella posizione Z. Questa posizione è disponibile solo per un generale proveniente dalla vostra isola di partenza.
Dopo aver rimosso il generale da lì, non si può più rimettere in quella determinata posizione durante il corso dell'avventura.
Se tre generali sono già arrivati sull'isola, e se si desidera eseguire il primo blocco,
si dovrà inviarne uno casa al fine di fornire lo spazio agli altri di muoversi:
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/IotP20G120Placing20Last20General.jpg
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Guarnigione in posizione G1(Campo 1)
In preparazione del primo blocco, disponete i vostri generali in modo da avere:
Posizione A: Generale NORMALE (necessario per il blocco opzionale)
Posizione B: VETERANO o GENERALE VETERANO o QUALSIASI Generale
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/IotP20G1.jpg
Se siete fortunati, il vostro generale veloce arriverà nella Posizione B (dovrebbe accadere se lo inviate per primo dalla vostra isola).
In ogni caso, se il vostro generale veloce è arrivato in Posizione Z, potete tranquillamente utilizzarlo da li, invece che dalla Posizione B.
Nelle 3 immagini qui sopra potete farvi un'idea di come disporre i vostri generali in preparazione del blocco.
Nella prima immagine il generale Y viene rimandato indietro per lasciare lo spazio al generale A di spostarsi e riposizionarsi correttamente.
Per il primo attacco, è necessario solo il vostro generale migliore:
Da Posizione B a Campo 1) 100 Mozzo, 50 Archibugiere
QUALSIASI Generale: [12R 188C (7R - 9R - 11R)]
QUALSIASI Generale: [9R 1S 190C (7R - 9R - 9R)]
QUALSIASI Generale: [8R 1E 191C (7R - 8R - 8R)]
VETERANO: [1S 249C (0 - 0 - 1S)]
VETERANO: [1E 249C (-)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Guarnigione in posizione G1 (Campi 2-3, BLOCCO)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/IotP20G1B.jpg
Se scegliete di non utilizzare il blocco:
Campo 2) 50 Triboli, 100 Mozzo
QUALSIASI Generale: [165R (28R - 36R - 44R)]
QUALSIASI Generale: [40R 125S (28R - 36R - 40R 1S)]
Campo 3) 50 Triboli, 100 Mastro di sciabola, 50 Archibugiere
QUALSIASI Generale: [200R (69R - 81R - 94R)]
QUALSIASI Generale: [91R 109S (69R - 79R - 91R 1S)]
VETERANO: [74R 168S (60R - 68R - 74R 1S)]
Se si sceglie di utilizzare il blocco (sempre consigliato), inviate i generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione A a Campo 2) 50 Triboli, 100 Mozzo
BLOCCO, Generale NORMALE: [53S (-)] {5 - 6.6 - 10 turni di combattimento}
BLOCCO, Generale NORMALE: [47E (-)] {5 - 6.6 - 11 turni di combattimento}
Da Posizione B a Campo 3) 50 Triboli, 100 Mastro di sciabola, 50 Archibugiere
QUALSIASI Generale: [200R (69R - 81R - 94R)] {2 turni di combattimento}
QUALSIASI Generale: [91R 109S (69R - 79R - 91R 1S)] {2 turni di combattimento}
VETERANO: [74R 168S (60R - 68R - 74R 1S)] {1 turno di combattimento}
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Guarnigione in posizione G2 (Campo 4)
Spostate il vostro generale migliore ed un generale normale in Posizione G2:
Posizione A: Generale NORMALE
Posizione B: VETERANO o GENERALE VETERANO (necessario per il blocco opzionale)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/IotP20G2.jpg
Per il primo attacco, potete utilizzare qualsiasi generale:
Campo 4) 60 Triboli, 60 Mozzo, 60 Lanciatore di coltelli
QUALSIASI Generale: [200R (40R - 48R - 56R)]
QUALSIASI Generale: [53R 147S (40R - 47R - 53R 1S)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Guarnigione in posizione G2 (Campo 5-6, BLOCCO)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/IotP20G2B.jpg
Se scegliete di non utilizzare il blocco (consigliato solo se non avete un generale veloce):
Campo 5) 40 Triboli, 40 Mastro di sciabola, 40 Archibugiere
QUALSIASI Generale: [145R (34R - 40R - 48R)]
QUALSIASI Generale: [45R 100S (34R - 40R - 45R 1S)]
Camp 6) 80 Triboli, 80 Mastro di sciabola, 2 Ufficiale in seconda
QUALSIASI Generale: [200R (36R - 43R - 56R)]
QUALSIASI Generale: [50R 150S (36R - 43R - 50R 1S)]
Se scegliete di utilizzare il blocco (raccomandato se avete un generale veloce), inviate i generali uno dopo l'altro in questo ordine:
Da Posizione A a Campo 5) 40 Triboli, 40 Mastro di sciabola, 40 Archibugiere
BLOCCO, Generale NORMALE: [54S (-)] {4 - 5.0 - 7 turni di combattimento}
BLOCCO, Generale NORMALE: [47E (-)] {4 - 5.6 - 8 turni di combattimento}
Da Posizione B a Campo 6) 80 Triboli, 80 Mastro di sciabola, 2 Ufficiale in seconda
GENERALE VETERANO: [50R 150S (36R - 43R - 50R 1S)] {1 turno di combattimento}
VETERANO: [50R 155S (36R - 43R - 50R 1S)] {1 turno di combattimento}
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Guarnigione in posizione G2 (Campo 7-8)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/IotP20G3A.jpg
Campo 7) 90 Triboli, 90 Saberrattlers
QUALSIASI Generale: [200R (36R - 49R - 62R)]
QUALSIASI Generale: [59R 141S (36R - 48R - 58R 1S)]
VETERANO: [52R 175S (36R - 46R - 52R 1S)]
Trappola T1) 100 Triboli
QUALSIASI Generale: [127R (7R - 16R - 27R)]
QUALSIASI Generale: [23R 100S (7R - 16R - 23R 1S)]
La Guarnigione in Posizione Z può essere in qualsiasi punto della mappa. Potete utilizzare anche la guarnigione in Posizione A, Ma il generale in Posizione A è necessario per l'ultimo blocco, quindi, se lo utilizzate per questo attacco, dovrete attendere che recuperi le forze (4 ore) per poterlo riutilizzare.
Da Posizione Z a Campo 8) 30 Triboli, 100 Mozzo, 40 Archibugiere
QUALSIASI Generale: [38R (38R)]
Da Posizione B a Campo 8) 92-100 Mastro di sciabola, 40 Archibugiere
QUALSIASI Generale: [10R 190C (5R - 7R - 9R)]
QUALSIASI Generale: [8R 1S 191C (4R - 6R - 8R)]
QUALSIASI Generale: [7R 1E 192C (4R - 6R - 7R)]
VETERANO: [1R 249C (-)]
Se non avete generali in più, e volete concludere l'avventura nel minor tempo possibile,
c'è la possibilità di sconfiggere il campo 8 con una sola ondata.
Però perderete fino 15 reclute in più e forse qualche cavaliere:
Campo 8) 30 Triboli, 100 Mastro di sciabola, 40 Archibugiere
QUALSIASI Generale: [180R (48R - 53R - 59R)]
QUALSIASI Generale: [57R 125S (48R - 53R - 57R 1S)]
QUALSIASI Generale: [13R 1S 186C (10R 1C - 12R 10C - 13R 20C)]
QUALSIASI Generale: [12R 1E 187C (10R 1C - 12R 10C - 12R 20C)]
VETERANO: [4R 1S 245C (3R 1C - 4R 10C - 4R 19C)]
VETERANO: [3R 1E 246C (3R 1C - 3R 10C - 3R 19C)]
Il vecchio metodo per sconfiggere il campo 8 e la trappola T1 in un unico attacco, non funziona più.
Se attaccate la trappola T1, non verrete intercettati (come è giusto che sia).
Se attaccherete il campo 8, il vostro generale verrà prima intercettato da T1, ma in seguito, per qualche strano motivo, verrà intercettato di nuovo dal campo 8.
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Guarnigione in posizione G2 (Campo 9-10, BLOCCO)
Spostate il vostro generale migliore dalla posizione B alla posizione D, e il vostro Generale Veterano in posizione C:
Posizione A: Generale NORMALE
Posizione C: GENERALE VETERANO o VETERANO (vedi sotto)
Posizione D: VETERANO o GENERALE VETERANO (vedi sotto)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/IotP20G3B.jpg
Prima di tutto, prima di fare qualsiasi cosa, assicuratevi di aver sconfitto la trappola T1.
In caso contrario il blocco non funzionerà.
Se scegliete di non utilizzare il blocco (consigliato se avete al massimo un Generale Veterano e non un Veterano):
Da Posizione D a Campo 9) 100 Triboli, 70 Mastro di sciabola
QUALSIASI Generale: [200R (31R - 41R - 56R)]
QUALSIASI Generale: [50R 150S (31R - 41R - 50R 1S)]
VETERANO: [48R 168S (31R - 41R - 48R 1S)]
Da Posizione A a Campo 10) 100 Mastro di sciabola, 70 Archibugiere, 10 Ufficiale in seconda, 1 Cuoco di bordo pazzo
QUALSIASI Generale: [117R (117R)]
Da Posizione D a Campo 10) 70 Archibugiere, 10 Ufficiale in seconda, 1 Cuoco di bordo pazzo
QUALSIASI Generale: [15R 152C 33LB (10R - 13R - 15R)]
QUALSIASI Generale: [13R 1S 153C 33LB (10R - 12R - 13R)]
VETERANO: [6R 1S 175C 68XB (5R - 6R - 6R)]
Se scegliete di usare il blocco (raccomandato se possedete 2 generali veloci), inviate tutti e tre i generali uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione A a Campo 9) 100 Triboli, 70 Mastri di sciabola
BLOCCO, Generale NORMALE: [1M 62S (-)] {5 - 6.7 - 11 turni di combattimento}
BLOCCO; Generale NORMALE: [56E (-)] {5 - 6.4 - 12 turni di combattimento}
Da Posizione C a Campo 10) 100 Mastri di sciabola, 70 Archibugiere, 10 Ufficiale in seconda, 1 Cuoco di bordo pazzo
GENERALE VETERANO: [117R (117R)] {2 turni di combattimento}
Da Posizione D a Campo 10) 70 Archibugiere, 10 Ufficiale in seconda, 1 Cuoco di bordo pazzo
GENERALE VETERANO: [13R 1S 153C 33LB (10R - 12R - 13R)] {2 turni di combattimento}
VETERANO: [6R 1S 143C 100LB (5R - 6R - 6R 12C)] {1 turno di combattimento}
VETERANO: [6R 1S 175C 68XB (5R - 6R - 6R)] {1 turno di combattimento}
Se possedete un Veterano, ma non avete un secondo generale veloce, potete comunque sconfiggere il campo 10 in una sola ondata.
Questo farà risparmiare 10 secondi di combattimento, ma potreste perdere fino a 22 reclute in più:
Da Posizione A a Campo 9) 100 Triboli, 70 Mastro di Sciabola
BLOCCO, Generale NORMALE: [1M 62S (-)] {5 - 6.7 - 11 turni di combattimento}
BLOCCO, Generale NORMALE: [56E (-)] {5 - 6.4 - 12 turni di combattimento}
Da Posizione C a Campo 10) 100 Mastro di sciabola, 70 Archibugiere, 10 Ufficiale in seconda, 1 Cuoco di bordo pazzo
VETERANO: [150R 100S (137R - 145R - 150R)] {2 turni di combattimento}
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png
Tutti i setup delle Guarnigioni sono stati simulati almeno 5000 volte con questo simulatore (http://www.settlersonlinetools.com/en/combat_simulator/).
Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, e gli errori possono sempre capitare.
Così, io vi consiglio di ricontrollare tutte le impostazioni del simulatore, in particolare prima di tentare un attacco per la prima volta con una configurazione appena pubblicata.
Tutte i setup per le guarnigioni dove sono incluse reclute e soldati hanno una probabilità molto bassa di perdere qualche soldato.
Io preferisco avere un rischio così basso, dato che nella maggior parte dei casi un soldato che sopravvive potrebbe salvare una recluta dando il colpo di grazia in battaglia.
Detto questo, siate pronti a perdere qualche soldato se giocate le stesse avventure centinaia o migliaia di volte ...
D'altro canto, tutti i setup per le guarnigioni sono anche organizzzati in modo che il rischio di perdere LB o XB sia trascurabile.
A causa di questo, alcune configurazioni hanno più reclute / soldati di quello che può essere visto in altre guide.
In alcuni casi, questo aumenterà le perdite massime (di reclute), ma abbasserà notevolmente la probabilità di perdere XB.
nn e' che manca qualche pezzo per completare la spiegazione di questa avventura? :)
e possibile averlo anche per le altre avventure???
ci stiamo lavorando, anzi ci stanno lavorando, un po di pazienza ...
A dorso di cavallo
perdite stimate (versione migliore): 266R 90B
Informazioni Avventura:
Livello giocatore: 26+
Difficoltà: 2/10
Numero di giocatori: 1
Durata: 2 giorni
Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esploratore oppure comprata dal Mercante per 100 parti di mappa
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/HBMission.jpg
http://img12.imageshack.us/img12/3273/horesbackrewardchances.jpg
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/HBMap-1.jpg
Per completare questa avventura avrai bisogno di 4-5 viaggi per trasferire le tue truppe .
Questa guida permette numerose possibili configurazioni, per cui non è possibile elencare tutte le truppe necessarie e le perdite.
Di seguito trovate qualche versione:
Un Generale NORMALE, nessun blocco
Unità necessarie, stimate: 657R 92B 132LB (881 unità)
Unità necessarie, massime: 720R 92B 132LB (944 unità)
Unità perse, minime: 489R 90B
Unità perse, stimate: 569R 90B
Unità perse, massime: 652R 92B
Un Generale NORMALE, nessun blocco
Unità necessarie, stimate: 547R 158S 90B 125LB (920 unità)
Unità necessarie, massime: 574R 161S 91B 125LB (951 unità)
Unità perse, minime: 464R 90B
Unità perse, stimate: 534R 90B
Unità perse, massime: 574R 91B 7S
Un Generale NORMALE, sacrificando arcieri, nessun blocco (basata su questa (http://forum.thesettlersonline.com/threads/21155-Adventure-Guides-by-Hellenic-Pride?p=203512&viewfull=1#post203512) versione di Haggarth)
Unità necessarie, stimate: 378R 158S 259B 125LB (920 unità)
Unità necessarie, massime: 402R 161S 259B 125LB (947 unità)
Unità perse, minime: 295R 256B
Unità perse, stimate: 365R 259B
Unità perse, massime: 402R 259B 7S
Due Generali NORMALI, usando 3 blocchi 1R
Unità necessarie, stimate: 392R 162S 91B 60LB (705 units)
Unità necessarie, massime: 415R 168S 91B 77XB (751 units)
Unità perse, minime: 324R 90B
Unità perse, stimate: 379R 90B
Unità perse, massime: 415R 91B 6S
Un GENERALE VETERANO con Arcieri d'arco lungo
Due Generali NORMALI, usando un blocco 1R e 2 round blocks
Unità necessarie, stimate: 390R 162S 1C 91B 65LB (709 unità)
Unità necessarie, massime: 413R 168S 1C 91B 65LB (738 unità)
Unità perse, minime: 321R 90B
Unità perse, stimate: 377R 90B
Unità perse, massime: 413R 91B 6S
Un GENERALE VETERANO con Balestrieri
Due Generali NORMALI, usando un blocco 1R e due round blocks
Unità necessarie, stimate: 382R 162S 1C 90B 77XB (712 unità)
Unità necessarie, massime: 402R 168S 1C 90B 77XB (738 unità)
Unità perse, minime: 311R 90B
Unità perse, stimate: 369R 90B
Unità perse, massime: 402R 90B 6S
Un GENERALE VETERANO con Cannonieri
Due QUALSIASI Generale, usando tre round blocks
Unità necessarie, stimate: 421R 162S 83C 83K (749 unità)
Unità necessarie, massime: 440R 167S 83C 83K (773 unità)
Unità perse, minime: 358R
Unità perse, stimate: 408R
Unità perse, massime: 440R 5S
Un VETERANO con Arcieri d'arco lungo
Due Generali NORMALI, usando tre round blocks
Unità necessarie, stimate: 276R 231S 83C 90B 133LB (813 unità)
Unità necessarie, massime: 282R 234S 83C 90B 133LB (822 unità)
Unità perse, minime: 238R 90B
Unità perse, stimate: 270R 90B
Unità perse, massime: 282R 90B 4S
Un VETERANO con Balestrieri
Due Generali NORMALI, usando tre round blocks
Unità necessarie, stimate: 272R 231S 83C 90B 138XB (814 unità)
Unità necessarie, massime: 279R 233S 83C 90B 138XB (823 unità)
Unità perse, minime: 235R 90B
Unità perse, stimate: 266R 90B
Unità perse, massime: 279R 90B 4S
Un VETERANO con Cannonieri
Due Generali NORMALI, usando tre round blocks
Unità necessarie, stimate: 358R 231S 83C 142K (814 unità)
Unità necessarie, massime: 366R 233S 83C 142K (824 unità)
Unità perse, minime: 323R
Unità perse, stimate: 352R
Unità perse, massime: 366R 4S
Questa guida include tre blocchi, che possono essere sia di tipo 1 o di tipo 2 (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Killste-s-guide-to-solo-and-multi-player-adventures?p=177173&viewfull=1#post177173).
Se scegliete di utilizzare blocchi 1R, fate attenzione al vostro generale principale, e siate pronti a ritirarlo nel caso venga intercettato.
Flusso di gioco, Impostazioni per le Guarnigioni e Perdite (minime, più probabili, massime):
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G1 (Campi 18-20, BLOCCO)
Porta il tuo generale migliore e due generali normali (per il blocco) in Postazione G1:
Posizione A: Generale NORMALE (necessario per il blocco opzionale se diponete di un Veterano)
Posizione B: Generale NORMALE (necessario per il blocco)
Posizione C: VETERANO o GENERALE VETERANO o QUALSIASI Generale
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/HBG1.jpg
Il seguente round block è raccomandato se possedete un Veterano.
Inviate tutti e tre i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione A a Campo 19) 40 Lanciere, 70 Nomade
BLOCCO, Generale NORMALE: [53S 7C (-)] {4 - 5.4 - 10 turni di combattimento}
BLOCCO, Generale NORMALE: [47E 3C (-)] {4 - 5.8 - 11 turni di combattimento}
BLOCCO, Generale NORMALE: [50S 25B (-)] {4 - 5.6 - 11 turni di combattimento}
BLOCCO, Generale NORMALE: [46E 10B (-)] {4 - 6.0 - 11 turni di combattimento}
Da Posizione B a Campo 18) 70 Nomade, 40 Guardia amazzone
BLOCCO, Generale NORMALE: [26S 76C (-)] {4 - 4.6 - 9 turni di combattimento}
BLOCCO, Generale NORMALE: [25E 67C (-)] {4 - 5.1 - 9 turni di combattimento}
Da Posizione C a Campo 20) 90 Guardia amazzone, 10 Toro scatenato
GENERALE VETERANO: [117R 83K (115R - 116R - 117R)] {4 turni di combattimento}
GENERALE VETERANO: [116B 84K (115B - 115B - 116B)] {3-4 turni di combattimento}
VETERANO: [26R 90B 1S 133LB (25R 90B - 26R 90B - 26R 90B)] {4 turni di combattimento}
VETERANO: [116B 134LB (115B - 115B - 116B)] {4 turni di combattimento}
VETERANO: [23R 90B 1S 96LB 40XB (22R 90B - 22R 90B - 23R 90B)] {3 turni di combattimento}
VETERANO: [21R 90B 1S 138XB (20R 90B - 21R 90B - 21R 90B)] {3 turni di combattimento}
VETERANO: [111B 139XB (110B - 110B - 111B)] {3 turni di combattimento}
VETERANO: [108R 142K (107R - 107R - 108R)] {2 turni di combattimento}
VETERANO: [107B 143K (107B)] {2 turni di combattimento}
Nelle battaglie che durano 4 turni, i tempi sono piuttosto stretti. Dal momento in cui il generale A inizia la sua lotta sul campo 19,
il tempo di marcia per il generale C verso il campo 20 è di circa 50 secondi, corrispondenti a 2,5 turni di combattimento nel blocco.
Quattro turni di combattimento del Veterano più il conto alla rovescia per la vittoria equivale a 2,5 turni di combattimento nel blocco, in totale 5 turni.
Con un combattimento minimo di quattro turni più il conto alla rovescia per la vittoria, il blocco dura 6 turni, lasciando un margine di 20 secondi.
Se non disponete di un Veterano, attaccate partendo dal campo 19:
Da Posizione B a Campo 19) 40 Lanciere, 70 Nomade
QUALSIASI Generale: [46R 110S (38R - 44R - 46R 1S)]
Per il seguente blocco 1R, inviate i vostri genrali, uno dopo l'altro:
Da Posizione B a Campo 18) 70 Nomade, 40 Guardia amazzone
Generale NORMALE: [1R (1R)]
Da Posizione C a Campo 20) 90 Guardia amazzone, 10 Toro scatenato
QUALSIASI Generale: [43R 91B 1S 65LB (40R 90B - 40R 90B - 43R 91B)]
QUALSIASI Generale: [130B 70LB (127B - 130B - 130B)]
QUALSIASI Generale: [32R 90B 1S 77XB (30R 90B - 32R 90B - 32R 90B)]
QUALSIASI Generale: [122B 78XB (119B - 120B - 122B)]
VETERANO: [123R 127S (122R - 122R - 123R 1S)]
VETERANO: [26R 90B 1S 133LB (25R 90B - 26R 90B - 26R 90B)]
VETERANO: [21R 90B 1S 138XB (20R 90B - 21R 90B - 21R 90B)]
Se non volete tentare alcun blocco:
Campo 19) 40 Lanciere, 70 Nomade
QUALSIASI Generale: [171R (38R - 44R - 50R)]
QUALSIASI Generale: [46R 110S (38R - 44R - 46R 1S)]
Campo 18) 70 Nomade, 40 Guardia amazzone
QUALSIASI Generale: [191R (62R - 66R - 70R)]
QUALSIASI Generale: [68R 110S (62R - 66R - 68R 1S)]
QUALSIASI Generale: [28R 110S 40B (22R 40B - 26R 40B - 28R 1S 40B)]
Camp 20) 90 Guardia amazzone, 10 Toro scatenato
QUALSIASI Generale: [44R 92B 64LB (40R 90B - 41R 90B - 44R 92B)]
QUALSIASI Generale: [43R 91B 1S 65LB (40R 90B - 40R 90B - 43R 91B)]
QUALSIASI Generale: [130B 70LB (127B - 130B - 130B)]
QUALSIASI Generale: [32R 90B 1S 77XB (30R 90B - 32R 90B - 32R 90B)]
QUALSIASI Generale: [122B 78XB (119B - 120B - 122B)]
VETERANO: [123R 127S (122R - 122R - 123R 1S)]
VETERANO: [26R 90B 1S 133LB (25R 90B - 26R 90B - 26R 90B)]
VETERANO: [21R 90B 1S 138XB (20R 90B - 21R 90B - 21R 90B)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G1 (Campo 10)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/HBG1B.jpg
Camp 10) 70 Nomade, 20 Catafratto
QUALSIASI Generale: [145R (42R - 46R - 50R)]
QUALSIASI Generale: [47R 90S (42R - 46R - 47R 1S)]
QUALSIASI Generale: [27R 90S 20B (22R 20B - 26R 20B - 27R 1S 20B)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G2 (Campo 16)
Porta il tuo generale migliore e due generali normali (per i blocchi) in Postazione G2:
Posizione A: Generale NORMALE (necessario per il round block)
Posizione B: Generale NORMALE (necessario per il blocco)
Posizione C: VETERANO o GENERALE VETERANO o QUALSIASI Generale
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/HBG2.jpg
Da Posizione C a Campo 16) 60 Nomade, 40 Lancieri, 60 Arciere con arco composito
QUALSIASI Generale: [200R (35R - 46R - 62R)]
QUALSIASI Generale: [42R 158S (35R - 40R - 42R 1S)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G2 (Campi 3-5, ROUND BLOCK)
N.B. Se si desidera utilizzare un blocco 1R, anziché il round block, saltate questa parte e passate alla Postazione Guarnigioni G2 (Campi 7-8).
I campi 3-5 verranno affrontati più in basso, da Postazione Guarnigioni G3 e G4.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/HBG2B.jpg
Il seguente round block è raccomandato se disponete di un generale veloce. Inviate i vostri generali uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione A a Campo 3) 60 Lanciere
BLOCCO Generale NORMALE: [31S 1C (-)] {4 - 5.8 - 9 turni di combattimento}
BLOCCO Generale NORMALE: [27E 3C (-)] {4 - 5.5 - 10 turni di combattimento}
Da Posizione C a Campo 5) 80 Lanciere, 120 Arciere con arco composito
GENERALE VETERANO: [81R 119S (57R - 71R - 81R 1S)] {2 turni di combattimento}
VETERANO: [37R 200S (30R - 36R - 37R 1S)] {1 turno di combattimento}
Se scegliete di non utilizzare nessun blocco:
Campo 3) 60 Lanciere
QUALSIASI Generale: [130R (22R - 27R - 30R)]
QUALSIASI Generale: [27R 60S (22R - 26R - 27R 1S)]
Campo 5) 80 Lanciere, 120 Arciere con arco composito
QUALSIASI Generale: [200R (70R - 88R - 106R)]
QUALSIASI Generale: [81R 119S (57R - 71R - 81R 1S)]
Una volta sconfitti i campi 3 e 5, attaccate il campo 4:
Da Posizione C a Campo 4) 90 Nomade, 90 Arciere con arco composito
QUALSIASI Generale: [200R (30R - 43R - 62R)]
QUALSIASI Generale: [68R 132LB (29R - 33R - 38R)]
QUALSIASI Generale: [38R 162S (29R - 33R - 38R 1S)]
QUALSIASI Generale: [36R 39S 125LB (28R - 33R - 36R)]
VETERANO: [36R 175S (28R - 33R - 36R)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G2 (Campi 7-8, BLOCCO)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/HBG2C.jpg
Il seguente round block è raccomandato.
N.B. se il vostro miglior generale non è un generale veloce, effettuate il blocco utilizzando arcieri, che durerà 5 turni.
Inviate i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione B a Campo 7) 30 Guardia amazzone, 40 Arciere a cavallo
BLOCCO, Generale NORMALE: [62S (-)] {3 - 4.7 - 5 turni di combattimento}
BLOCCO, Generale NORMALE: [2R 30S 23E 15C (-)] {3 - 4.4 - 7 turni di combattimento}
BLOCCO, Generale NORMALE: [5S 107B (-)] {5 turni di combattimento}
BLOCCO, Generale NORMALE: [5E 107B (-)] {5 turni di combattimento}
Da Posizione C a Campo 8) 60 Nomade, 75 Arciere a cavallo
QUALSIASI Generale: [115R 85S (80R - 102R - 115R 1S)] {2 turni di combattimento}
GENERALE VETERANO: [115R 85S (80R - 102R - 115R 1S)] {2 turni di combattimento}
VETERANO: [96R 135S (80R - 90R - 96R 1S)] {1 turno di combattimento}
Il seguente blocco 1R è consigliato se non si dispone di un Veterano e non si hanno abbastanza balestrieri per il round block qui sopra.
Inviate i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione B a Campo 7) 30 Guardia amazzone, 40 Arciere a cavallo
BLOCCO, Generale NORMALE: [1R (1R)]
Da Posizione C a Campo 8) 60 Nomade, 75 Arciere a cavallo
QUALSIASI Generale: [200R (90R - 112R - 132R)]
QUALSIASI Generale: [115R 85S (80R - 102R - 115R 1S)]
Infine, se non volete utilizzare blocchi:
Da Posizione B a Campo 7) 30 Guardia amazzone, 40 Arciere a cavallo
QUALSIASI Generale: [167R (60R - 66R - 70R)]
QUALSIASI Generale: [69R 70S (60R - 66R - 69R)]
QUALSIASI Generale: [69S 69B (69B)]
Da Posizione C a Campo 8) 60 Nomade, 75 Arciere a cavallo
QUALSIASI Generale: [200R (90R - 112R - 132R)]
QUALSIASI Generale: [115R 85S (80R - 102R - 115R 1S)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G3 (Campi 3-4, BLOCCO 1R)
Se prima avete saltato i campi 3-5, continuate qui.
Portate il vostro generale migliore ed un generale normale (per il blocco 1R) in Postazione Guarnigioni G3:
Posizione A: Generale NORMALE (necessario per il blocco 1R)
Posizione B: QUALSIASI Generale
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/HBG3.jpg
Il blocco 1R che segue è raccomandato se non possedete un generale veloce. Inviate i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione A a Campo 3) 60 Lanciere
BLOCCO, Generale NORMALE: [1R (1R)]
Da Posizione B a Campo 4) 90 Nomade, 90 Arciere con arco composito
QUALSIASI Generale: [200R (30R - 43R - 62R)]
QUALSIASI Generale: [68R 132LB (29R - 33R - 38R)]
QUALSIASI Generale: [38R 162S (29R - 33R - 38R 1S)]
QUALSIASI Generale: [36R 39S 125LB (28R - 33R - 36R)]
VETERANO: [36R 175S (28R - 33R - 36R)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G4 (Campo 5)
Portate il vostro generale migliore in Postazione Guarnigioni G4:
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/HBG4.jpg
Campo 5) 80 Lancieri, 120 Arciere con arco composito
QUALSIASI Generale: [200R (70R - 88R - 106R)]
QUALSIASI Generale: [81R 119S (57R - 71R - 81R 1S)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png
Tutti i setup delle Guarnigioni sono stati simulati almeno 5000 volte con questo simulatore (http://www.settlersonlinetools.com/en/combat_simulator/).
Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, e gli errori possono sempre capitare.
Così, io vi consiglio di ricontrollare tutte le impostazioni del simulatore, in particolare prima di tentare un attacco per la prima volta con una configurazione appena pubblicata.
Tutti i setup per le guarnigioni dove sono incluse reclute e soldati hanno una probabilità molto bassa di perdere qualche soldato.
Io preferisco avere un rischio così basso, dato che nella maggior parte dei casi un soldato che sopravvive potrebbe salvare una recluta dando il colpo di grazia in battaglia.
Detto questo, siate pronti a perdere qualche soldato se giocate le stesse avventure centinaia o migliaia di volte ...
D'altro canto, tutti i setup per le guarnigioni sono anche organizzati in modo che il rischio di perdere LB o XB sia trascurabile.
A causa di questo, alcune configurazioni hanno più reclute / soldati di quello che può essere visto in altre guide.
In alcuni casi, questo aumenterà le perdite massime (di reclute), ma abbasserà notevolmente la probabilità di perdere XB.
All round blocks have been optimised using Andelar's TSO battle simulator V1.0.1.
Strega Della Palude
Perdite Medie:
299R 5M 6S 132B ... oppure ... 483R 20C
Info Avventura:
Livello Giocatore: 26+
Difficoltà: 3/10
Numero Giocatori: 1
Durata: 2 giorni
Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esploratore oppure comprata dal Mercante per 150 parti di mappa.
http://i43.tinypic.com/aw7v2c.png
http://i41.tinypic.com/fdhlx0.jpg
http://i41.tinypic.com/314dqvc.jpg
Se si desidera utilizzare un blocco, sono necessari due generali, uno dei quali deve essere un Generale NORMALE.
Se si decide di non utilizzare alcun blocco, è necessario un solo generale, di qualsiasi tipo.
Il numero di truppe necessarie sottostante è basato sul blocco utilizzato.
È necessario inviare truppe 5 volte.
Le versioni principali sono 10 e presentate qui di seguito.
Otto delle versioni hanno un ulteriore alternativa che include i Soldati scelti.
Solo la primissima versione include le truppe supplementari necessarie in caso di non utilizzo di blocchi.
QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo e cavalleria, nessun blocco:
Unità necessarie, stimate: 540R 196C 140LB (876 unità)
Unità necessarie, massime: 563R 196C 140LB (899 unità)
Unita perse , minime: 476R 125C
Unità perse, stimate: 528R 125C
Unità perse, massime: 563R 125C
QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo e cavalleria, con blocchi:
Unità necessarie, stimate: 492R 45M 196C 72LB (805 Unità)
Unità necessarie, massime: 514R 45M 196C 72LB (827 Unità)
Unità perse, minime: 397R 125C
Unità perse, stimate: 480R 125C
Unità perse, massime: 514R 18M 125C
QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo e milizia:
Unità necessarie, stimate: 404R 82M 85S 194C 73LB (838 unità)
Unità necessarie, massime: 413R 82M 85S 194C 73LB (847 unità)
Unità perse, minime: 378R 45M 88C
Unità perse, stimate: 404R 65M 2S 88C
Unità perse, massime: 413R 82M 25S 88C
Unità necessarie, stimate: 402R 82M 12S 76E 194C 73LB (839 unità)
Unità necessarie, massime: 411R 82M 15S 76E 194C 73LB (851 unità)
Unità perse, minime: 378R 45M 88C
Unità perse, stimate: 402R 65M 2S 88C
Unità perse, massime: 411R 82M 15S 88C
QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo e cavalleria:
Unità necessarie, stimate: 447R 85S 194C 88LB (814 unità)
Unità necessarie, massime: 456R 85S 194C 88LB (823 unità)
Unità perse, minime: 400R 125C
Unità perse, stimate: 442R 2S 125C
Unità perse, massime: 456R 28S 125C
Unità necessarie, stimate: 445R 15S 76E 194C 88LB (818 unità)
Unità necessarie, massime: 454R 18S 76E 194C 88LB (830 unità)
Unità perse, minime: 400R 125C
Unità perse, stimate: 440R 2S 125C
Unità perse, massime: 454R 18S 125C
QUALSIASI Generale con balestrieri e milizia:
Unità necessarie, stimate: 401R 55M 85S 194C 53XB (788 unità)
Unità necessarie, massime: 409R 55M 85S 194C 53XB (796 unità)
Unità perse, minime: 375R 34M 88C
Unità perse, stimate: 401R 47M 2S 88C
Unità perse, massime: 409R 55M 21S 88C
Unità necessarie, stimate: 399R 55M 9S 76E 194C 53XB (786 unità)
Unità necessarie, massime: 407R 55M 12S 76E 194C 53XB (797 unità)
Unità perse, minime: 375R 34M 88C
Unità perse, stimate: 399R 47M 2S 88C
Unità perse, massime: 407R 55M 11S 88C
QUALSIASI Generale con balestrieri e cavalleria:
Unità necessarie, stimate: 499R 85S 194C 56XB (834 unità)
Unità necessarie, massime: 507R 85S 194C 56XB (842 unità)
Unità perse, minime: 431R 85C
Unità perse, stimate: 482R 2S 85C
Unità perse, massime: 507R 17S 85C
Unità necessarie, stimate: 497R 9S 76E 194C 56XB (832 unità)
Unità necessarie, massime: 505R 9S 76E 194C 56XB (840 unità)
Unità perse, minime: 431R 85C
Unità perse, stimate: 480R 2S 85C
Unità perse, massime: 505R 7S 85C
VETERANO con arcieri e arcieri d'arco lungo:
Unità necessarie, stimate: 331R 19M 145S 244C 132B 20LB (891 unità)
Unità necessarie, massime: 349R 19M 145S 244C 132B 20LB (909 unità)
Unità perse, minime: 289R 4M 132B
Unità perse, stimate: 331R 19M 4S 132B
Unità perse, massime: 349R 19M 10S 132B
Unità necessarie, stimate: 311R 19M 102S 70E 244C 132B 20LB (898 unità)
Unità necessarie, massime: 322R 19M 102S 70E 244C 132B 20LB (909 unità)
Unità perse, minime: 289R 4M 132B
Unità perse, stimate: 311R 19M 4S 132B
Unità perse, massime: 322R 19M 11S 132B
VETERANO con arcieri d’arco lungo e cavalleria:
Unità necessarie, stimate: 487R 145S 244C 73LB (949 unità)
Unità necessarie, massime: 505R 145S 244C 73LB (967 unità) Unità perse, minime: 410R 47C
Unità perse, stimate: 475R 47C
Unità perse, massime: 505R 1S 47C
Unità necessarie , stimate: 467R 102S 70E 244C 73LB (956 unità)
Unità necessarie , massime: 478R 102S 70E 244C 73LB (967 unità)
Unità perse, minime: 410R 47C
Unità perse, stimate: 455R 47C
Unità perse, massime: 478R 2S 47C
VETERANO con balestrieri e arcieri:
Unità necessarie, stimate: 319R 5M 145S 244C 132B 41XB (886 unità)
Unità necessarie, massime: 335R 5M 144S 1E 244C 132B 41XB (902 unità)
Unità perse, minime: 277R 3M 132B
Unità perse, stimate: 319R 5M 6S 132B
Unità perse, massime: 335R 5M 10S 132B
Unità necessarie, stimate: 299R 5M 102S 70E 244C 132B 41XB (893 unità)
Unità necessarie, massime: 308R 5M 102S 70E 244C 132B 41XB (902 unità)
Unità perse, minime: 277R 3M 132B
Unità perse, stimate: 299R 5M 6S 132B
Unità perse, massime: 308R 5M 11S 132B
VETERANO con balestrieri e cavalleria:
Unità necessarie, stimate: 519R 145S 244C 43XB (951 unità)
Unità necessarie, massime: 535R 145S 244C 43XB (967 unità)
Unità perse, minime: 439R 20C
Unità perse, stimate: 503R 20C
Unità perse, massime: 535R 1S 20C
Unità necessarie, stimate: 499R 102S 70E 244C 43XB (958 unità)
Unità necessarie, massime: 508R 102S 70E 244C 43XB (967 unità)
Unità perse, minime: 439R 20C
Unità perse, stimate: 483R 20C
Unità perse, massime: 508R 2S 20C
Questa guida include un blocco opzionale di tipo 1 ( http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Killste-s-guide-to-solo-and-multi-player-adventures?p=177173&viewfull=1#post177173).
Flusso di gioco, Impostazioni per la Guarnigione e Perdite (minime, più probabili, massime):
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Campi 1-7 (QUELLI FACILI)
Non necessitano posizioni specifiche per le guarnigioni
Portate i vostri generaliil più avanti possibile, in modo da percorrere meno strada quando attaccate.
Campo 1) 40 Occultista
QUALSIASI Generale: [1R 196C (-)]
QUALSIASI Generale: [1S 194C (-)]
Se disponete di un Veterano, attaccate direttamente il campo 3, lasciando che il vostro generale sia intercettato dal campo 2:
Campo 3) 50 Occultista (Campo 2) e 40 Occultista, 40 Fanatico (Campo 3)
VETERANO: [5R 1S 244C (2R - 4R - 5R)]
Altrimenti, attacca un campo alla volta:
Campo 2) 50 Occultista
QUALSIASI Generale: [6R 194C (2R - 4R - 6R)]
QUALSIASI Generale: [5R 1S 194C (2R - 4R - 5R)]
VETERANO: [1S 244C (-)]
Campo 3) 40 Occultista, 40 Fanatico
QUALSIASI Generale: [12R 188C (8R - 10R - 12R)]
QUALSIASI Generale: [11R 1S 188C (8R - 10R - 11R)]
VETERANO: [5R 1S 244C (2R - 4R - 5R)]
Campo 4) 60 Occultista
QUALSIASI Generale: [12R 188C (7R - 10R - 11R)]
QUALSIASI Generale: [11R 1S 188C (7R - 10R - 11R)]
VETERANO: [5R 1S 244C (2R - 4R - 5R)]
I campi 5 e 6 possono essere attaccati insieme, inviate il generale al il campo 6, e lasciate che venga intercettato dal campo 5.
Campo 6) 60 Incursore furtivo, 40 Sacerdote oscuro (Campo 5) e 33 Occultista, 33 Incursore furtivo, 33 Sacerdote oscuro (Camp0 6)
QUALSIASI Generale: [200R (91R - 95R - 99R)]
QUALSIASI Generale: [97R 85S (91R - 95R - 97R)]
QUALSIASI Generale: [97R 15S 70E (91R - 95R - 97R)]
Ovviamente possono essere attaccatii uno alla volta:
Camp 5) 60 Incursore furtivo, 40 Sacerdote oscuro
QUALSIASI Generale: [125R (42R - 44R - 46R)]
QUALSIASI Generale: [45R 65S (42R - 44R - 45R)]
QUALSIASI Generale: [45R 65E (42R - 44R - 45R)]
Camp 6) 33 Occultista, 33 Incursore furtivo, 33 Sacerdote oscuro
QUALSIASI Generale: [155R (49R - 51R - 53R)]
QUALSIASI Generale: [52R 85S (49R - 51R - 52R)]
QUALSIASI Generale: [52R 15S 70E (49R - 51R - 52R)]
Camp 7) 120 Occultisti
QUALSIASI Generale: [59R 69C 72LB (48R - 52R - 58R)]
QUALSIASI Generale: [56R 2S 70C 72LB (48R - 52R - 56R)]
QUALSIASI Generale: [53R 1S 93C 53XB (46R - 49R - 52R)]
VETERANO: [45R 1S 184C 20LB (36R - 40R - 45R)]
VETERANO: [42R 1S 189C 18XB (35R - 39R - 42R)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Campo 8 e Campo 9 (BLOCCO)
Se scegliete di non utilizzare il blocco, attaccate i campi 8 e 9 uno alla volta (da qualsiasi posizione vicina):
Campo 8) 80 Occultista, 60 Sacerdote oscuro
QUALSIASI Generale; [58R 142C (45R - 50R - 58R)]
QUALSIASI Generale: [56R 1S 143C (45R - 49R - 56R)]
VETERANO: [35R 1S 214C (28R - 32R - 35R)]
Camp 9) 40 Occultista, 120 Incursore furtivo, 1 Sommo sacerdote oscuro
QUALSIASI Generale: [155R 45M (107R - 147R - 155R 18M)]
QUALSIASI Generale: [120R 80S (107R - 120R 2S - 120R 16S)]
QUALSIASI Generale: [118R 6S 76E (107R - 118R 2S - 118R 6S)]
VETERANO: [105R 145S (66R - 96R - 105R)]
VETERANO: [78R 102S 70E (66R - 76R - 78R 1S)]
Senza soldati, il campo 9 può comunque essere sconfitto con due ondate:
Campo 9a) 40 Occultista, 120 Incursore furtivo, 1 Sommo sacerdote oscuro
QUALSIASI Generale: [121R (121R)]
Campo 9b) 1 Sommo sacerdote oscuro
QUALSIASI Generale: [25R 140LB (20R - 24R - 25R)]
Sei desiderate utilizzare il blocco, spostate i 2 generali in Postazione Guarnigioni G1:
Posizione A: Generale NORMALE
Posizione B: QUALSIASI Generale (il vostro migliore generale)
http://i40.tinypic.com/4hpf02.jpg
Inviate i generali uno dopo l’altro, in questo ordine:
Da A al Campo 8) 80 Occultista, 60 Sacerdote oscuro
BLOCCO, Generale NORMALE: [1R (1R)]
Da B al Campo 9) 40 Occultista, 120 Incursore furtivo, 1 Sommo sacerdote oscuro
QUALSIASI Generale: [155R 45M (107R - 147R - 155R 18M)]
QUALSIASI Generale: [120R 80S (107R - 120R 2S - 120R 16S)]
QUALSIASI Generale: [118R 6S 76E (107R - 118R 2S - 118R 6S)]
VETERANO: [105R 145S (66R - 96R - 105R)]
VETERANO: [78R 102S 70E (66R - 76R - 78R 1S)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Campo 10 (TORRE DELLA STREGA)
Se non possedete un Veterano, e preferite perdere milizia anziché cavalleria, scegliete la prima alternativa.
Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
QUALSIASI Generale: [112R 88C (112R 88C)]
Campo 10b) 47-55 Occultista, 23-39 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
QUALSIASI Generale: [82M 10S 35C 73LB (45M - 65M - 82M 9S)]
QUALSIASI Generale: [55M 5S 87C 53XB (34M - 47M - 55M 4S)]
Se si possiede un generale Veterano, questa e la configurazione più conveniente (grazie Mangalyurek):
Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
QUALSIASI Generale: [15R 132B (15R 132B)]
Campo 10b) 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
VETERANO: [76R 19M 10S 127C 18LB (76R 4M - 76R 19M 4S - 76R 19M 10S)]
VETERANO: [65R 5M 10S 1E 128C 41XB (65R 3M - 65R 5M 6S - 65R 5M 10S)]
Le soluzioni di seguito riportate sono tutte basate sulla perdita di cavalleria e reclute:
Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
QUALSIASI Generale: [75R 125C (75R 125C)]
Campo 10b) 65-72 Occultista, 0-17 Sacerdoti oscuri, 1 Strega della palude
QUALSIASI Generale: [99R 41C 60LB (59R - 87R - 98R)]
QUALSIASI Generale: [80R 13S 19C 88LB (59R - 75R - 80R 12S)]
Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
QUALSIASI Generale: [115R 85C (115R 85C)]
Campo 10b) 46-53 Occultista, 23-40 Sacerdoti oscuri, 1 Strega della palude
QUALSIASI Generale: [95R 2S 47C 56XB (53R - 78R - 95R 1S)
Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
QUALSIASI Generale: [153R 47C (153R 47C)]
Campo 10b) 23-35 Occultista, 55-64 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
VETERANO: [94R 2S 81C 73LB (59R - 82R - 94R 1S)]
Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
QUALSIASI Generale: [180R 20C (180R 20C)]
Campo 10b) 3-16 Occultista, 79-86 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
VETERANO: [100R 2S 105C 43XB (62R - 84R - 100R 1S)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png
Tutti i setup per le guarnigioni dove sono incluse reclute e soldati hanno una probabilità molto bassa di perdere qualche soldato.
Io preferisco avere un rischio così basso, dato che nella maggior parte dei casi un soldato che sopravvive potrebbe salvare una recluta dando il colpo di grazia in battaglia.
Detto questo, siate pronti a perdere qualche soldato se giocate le stesse avventure centinaia o migliaia di volte ...
Traduzione by Biuli93
Grazie a tutti per i vostri bei commenti!
E grazie per tutti i vostri feedback sull'avventura ... Spero di non avervi fatto aspettare troppo a lungo ...
A causa del nuovo pathfinding, questa guida è stata completamente riscritta, con nuove postazioni per le guarnigioni e nuovi setup per i blocchi.
-Tage-
Fuorilegge
Raccomandati Round Block
Perdite Stimate (Veterano e Balestrieri): 624R 52M
Informazioni Avventura:
Livello giocatore: 36+
Difficoltà: 4/10
Numero di giocatori: 1
Durata: 4 giorni
Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esploratore oppure comprata dal Mercante per 200 parti di mappa.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/OL20Mission.jpg
http://img341.imageshack.us/img341/9653/outlawsloot.jpg
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/OLMapSmall.jpg
A meno che non vogliate fare questa avventura senza usare blocchi (e perdere così un sacco di reclute), vi serviranno almeno 4 generali:
Tre Generali NORMALI
Un VETERANO o un GENERALE VETERANO
Per l'ultimo campo (15) è inclusa anche un'opzione che prevede l'utilizzo di un GENERALE VETERANO aggiuntivo.
Avrete bisogno di 7-8 viaggi per trasferire le truppe.
Se non possedete generali veloci e soldati, e scegliete di non usare blocchi, vi serviranno 11 viaggi.
Otto versioni sono presentate di seguito.
Ovunque sono richiesti arcieri, possono sempre essere sostituiti da arcieri d'arco lungo o balestrieri.
Ovunque sono richiesti arcieri d'arco lungo, possono sempre essere sostituiti da balestrieri.
Due Generali NORMALI, nessun blocco
Unità necessarie, stimate: 1851R 178C 180LB (2209 unità)
Unità necessarie, massime: 2062R 178C 180LB (2420 unità)
Unità perse, minime: 1636R
Unità perse, stimate: 1841R
Unità perse, massime: 2062R 8M 5C
Due Generali NORMALI, nessun blocco
Unità necessarie, stimate: 1798R 125S 178C 80B 101LB (2462 unità)
Unità necessarie, massime: 1943R 236S 178C 181LB (2538 unità)
Unità perse, minime: 1582R
Unità perse, stimate: 1788R
Unità perse, massime: 1943R 35S
Un GENERALE VETERANO con arcieri d'arco lungo
Tre Generali NORMALI usando 4 round blocks
Unità necessarie, stimate: 664R 177S/160E 386C 63B 118LB (1408 unità)
Unità necessarie, massime: 725R 189S/160E 386C 181LB (1481 unità)
Unità perse, minime: 555R 66S
Unità perse, stimate: 654R 74S
Unità perse, massime: 725R 97S
Un GENERALE VETERANO con balestrieri
Tre Generali NORMALI usando 4 round blocks
Unità necessarie, stimate: 648R 177S/160E 386C 156LB 40XB (1407 unità)
Unità necessarie, massime: 709R 188S/160E 386C 78B 118XB (1479 unità)
Unità perse, minime: 542R 66S
Unità perse, stimate: 638R 74S
Unità perse, massime: 709R 97S
Un GENERALE VETERANO con cannonieri
Tre Generali NORMALI usando 3 round blocks
Unità necessarie, stimate: 600R 100M 177S/160E 386C 156LB 40XB 118K (1577 unità)
Unità necessarie, massime: 654R 100M 188S/160E 386C 78B 118XB 118K (1642 unità)
Unità perse, minime: 505R 100M 2S
Unità perse, stimate: 591R 100M 9S
Unità perse, massime: 654R 100M 26S
Un VETERANO con arcieri d'arco lungo
Tre Generali NORMALI usando 3 round blocks
Unità necessarie, stimate: 590R 70M 177S/163E 386C 96B 150LB (1467 unità)
Unità necessarie, massime: 651R 70M 180S/163E 386C 246LB (1533 unità)
Unità perse, minime: 502R 66M
Unità perse, stimate: 584R 70M 3S
Unità perse, massime: 651R 70M 14S
Un VETERANO con balestrieri
Tre Generali NORMALI usando 3 round blocks
Unità necessarie, stimate: 630R 60M 177S/163E 386C 114LB 135XB (1499 unità)
Unità necessarie, massime: 691R 60M 180S/163E 386C 70B 179XB (1576 unità)
Unità perse, minime: 542R 42M
Unità perse, stimate: 624R 52M
Unità perse, massime: 691R 60M 6S
Un VETERANO con cannonieri
Tre Generali NORMALI usando 3 round blocks ed un blocco 1R
Unità necessarie, stimate: 690R 26M 177S/163E 386C 114LB 135XB 77K (1605 unità)
Unità necessarie, massime: 756R 26M 180S/163E 386C 70B 179XB 77K (1674 unità)
Unità perse, minime: 609R
Unità perse, stimate: 690R 14M
Unità perse, massime: 756R 26M
In questa guida sono utilizzati 3-4 round block (tipo 2 (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Killste-s-guide-to-solo-and-multi-player-adventures?p=177173&viewfull=1#post177173)) e un blocco 1R opzionale (tipo 1 (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Killste-s-guide-to-solo-and-multi-player-adventures?p=177173viewfull=1#post177173)).
Flusso di gioco, Impostazioni per la Guarnigione e Perdite (minime, più probabili, massime):
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Zona di Approdo
Attenzione!!
Se il vostro generale veloce è un GENERALE VETERANO e non avete cannonieri a disposizione,
è vivamente consigliato saltare questa parte e passare direttamente a Postazione Guarnigioni G3.
Inoltre, anche se si ha un VETERANO, è consigliabile passare alla Postazione Guarnigioni G3:
in presenza di lag (cosa abbastanza frequente)
se non si ha pratica con i blocchi
se non avete mai affrontato questa avventura
se non si vuole rischiare più del necessario
Sconfiggere il campo 17 non è poi così costoso rispetto a quello che si rischia con il primo blocco.
Se non si possiede nessun generale veloce, o se non si vuole usare alcun blocco,
potete inviare i generali dalla vostra isola base in qualsiasi ordine.
Questa è la posizione in cui arriveranno i vostri primi quattro generali quando giungeranno nell'isola dell'avventura:
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/OL4Generals.jpg
Le posizioni X, Y e C sono riservate ai generali che arrivano dall'isola base.
Non potrete posizionare nessuna guarnigione in questi punti dopo che avrete trasferito quelle che li occupavano.
Per il primo blocco è necessario che il generale veloce (Veterano o Generale Veterano) arrivi in posizione C.
Il modo migliore per essere sicuri di questo è:
Inviate i vostri 3 Generali Normali dall'isola base
Attendete 20-25 minuti, quindi inviate il generale veloce
Visitate l'isola dell'avventura, e vedrete che i vostri generali normali occupano le posizioni X, Y e Z
Non spostate nessuna guarnigione fino all'arrivo del generale veloce, che andrà ad occupare la posizione C
Ho anche notato che se si inviano 5 o 6 generali in una volta sola, e non si visita l'isola dell'avventura prima di 30 minuti, il generale veloce, solitamente, occupa la posizione C.
Sentitevi liberi di sperimentare...
Se il vostro generale veloce non arriva in posizione C, dovrete rimandarlo all'isola base e riprovare.
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G1 (BLOCCO, Campi 20-22)
Una volta che il generale veloce sta occupando la posizione C, è il possibile attaccare un campo molto lontano, utilizzando due blocchi ...
Grazie al nuovo pathfinding, questo nuovo blocco è diventato possibile, e ci permette di attaccare direttamente il campo del leader a Nord-Ovest.
Permettetemi innanzitutto di mostrare un'immagine più ampia del blocco, prima di dare un'occhiata più da vicino alle guarnigioni:
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/OLG1Overview-1.jpg
Per poter funzionare, questo blocco richiede che tutti i generali siano posti sufficientemente a sud, in modo che il percorso dei generali passi a sinistra della montagna solitaria vicino ai campi 18 e 16.
In caso contrario, i generali potrebbero essere intercettati dal campo 16.
Da notare, inoltre, che il campo 21 non può essere attaccato direttamente. Un tale attacco verrebbe intercettato dal campo 18.
Assicuratevi che il vostre generale veloce sia nella posizione corretta, e portate 2 generali normali (dalle posizioni X e Y) a:
Posizione A: Generale NORMALE
Posizione B: Generale NORMALE
Posizione C: VETERANO o GENERALE VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/OLG1.jpg
Da queste posizioni, inviate i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione A a Campo 20) 100 Derelitto, 50 Lapidatore
BLOCCO, Generale NORMALE: [197C (-)] {140 - 200 secondi di combattimento, 0.1% di possibilità di 120 secondi (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/includes/plotRounds.img.php?c=197&u_11=100&u_15=50&roundsPlotData=6-869-3_5-1213-0_7-84-6_8-21-3_9-1-0)}
Il generale B deve essere inviato contro il campo 22. Sarà intercettato dal campo 21, che è il suo vero obiettivo.
Da Posizione B a Campo 22) 50 Derelitto, 50 Mastino, 50 Lapidatore (Campo 21)
BLOCCO, Generale NORMALE: [161C (-)] {120 - 180 secondi di combattimento (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/includes/plotRounds.img.php?c=161&u_11=50&u_13=50&u_15=50&roundsPlotData=4-262-0_5-1746-0_6-180-1_7-10-1)}
Da Posizione C a Campo 22) 1 Farabutto, 100 Mastino, 80 Lapidatore
GENERALE VETERANO: [35R 28M 137S (35R 22M - 35R 27M - 35R 28M 3S)] {40 secondi di combattimento}
GENERALE VETERANO: [87R 1E 112K (67R - 78R - 87R)] {40 secondi di combattimento}
VETERANO: [87R 163S (66R - 77R - 87R)] {40 secondi di combattimento}
Il tempo di marcia per il generale C, dal momento in cui il generale A inizia la sua battaglia, fino al momento in cui il generale C inizia la sua battaglia, è di 70 secondi (21 bandierine) più il tempo che si impiega per inviare i generali B e C, circa 5 secondi . Il tempo totale di spostamento e battaglia, per il generale C, sarà quindi: 70 +5 +5 +40 = 120 secondi. Dal momento che vi è una probabilità dello 0,1% che il blocco del generale A sia di soli 120 secondi, i tempi per questo blocco sono piuttosto stretti. Se possibile, provate ad inviare i generali B e C entro 4-5 secondi uno dall'altro. Se vi accorgete che per qualsiasi motivo un generale è stato inviato un po' in ritardo, ritirate tutti e tre i generali e provate di nuovo.
Se non disponete di un generale veloce, attaccate i tre campi a nord:
Da Posizione A a Campo 20) 100 Derelitto, 50 Lapidatore
QUALSIASI Generale: [50R 95C 55LB (38R - 44R - 50R)]
QUALSIASI Generale: [47R 2S 96C 55LB (38R - 43R - 47R 1S)]
QUALSIASI Generale: [44R 2S 113C 41XB (36R - 41R - 44R 1S)]
VETERANO: [35R 2S 208C 5LB (27R - 32R - 35R 1S)]
VETERANO: [34R 2S 210C 4XB (27R - 32R - 34R 1S)]
Una volta sconfitto il campo 20, inviate i due attacchi successivi al campo 22 uno dopo l'altro.
Non c'è fretta, ma cercate di inviare il generale B entro 10 secondi.
Il generale A sarà intercettato dal campo 21.
Il generale B attaccherà il campo 22 prima che il generale A abbia sconfitto il campo 21,
e quindi non dovrete ritirare il generale A prima che attacchi il campo 22 (dopo l'intercettazione).
Da Posizione A a Campo 22) 50 Derelitto, 50 Mastino, 50 Lapidatore (Campo 21)
QUALSIASI Generale: [200R (65R - 75R - 86R)]
QUALSIASI Generale: [75R 125S (59R - 68R - 75R)]
VETERANO: [75R 130S (59R - 68R - 75R)]
Da Posizione B a Campo 22) 1 Farabutto, 100 Mastino, 80 Lapidatore
QUALSIASI Generale: [200R (67R - 78R - 90R)]
QUALSIASI Generale: [89R 111S (67R - 78R - 89R)]
QUALSIASI Generale: [87R 1E 112K (67R - 78R - 87R)]
VETERANO: [87R 163S (66R - 77R - 87R)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G2
Portate qualsiasi generale in Postazione Guarnigioni G2:
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/OL20G2.jpg
Campo 19) 50 Derelitto, 50 Mastino, 50 Lapidatore
QUALSIASI Generale: [200R (66R - 75R - 87R)]
QUALSIASI Generale: [75R 125S (60R - 68R - 75R)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G3
Portate un generale veloce (Veterano o Generale Veterano) e tre generali normali in Postazione Guarnigioni G3:
Posizione A: Generale NORMALE
Posizione B: Generale NORMALE
Posizione C: Generale NORMALE
Posizione D: VETERANO o GENERALE VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/OLG3.jpg
Per i primi tre attacchi è necessario solo il vostro generale migliore:
Campo 1) 100 Malvivente, 60 Occhio di falco
QUALSIASI Generale: [107R 72C 21LB (77R - 91R - 107R)]
QUALSIASI Generale: [100R 4S 70C 26LB (75R - 90R - 100R 3S)]
QUALSIASI Generale: [100R 4S 70C 26XB (75R - 90R - 100R 3S)]
QUALSIASI Generale: [99R 1E 70C 30K (73R - 85R - 99R)]
VETERANO: [77R 2S 119C 52LB (57R - 67R - 77R 1S)]
VETERANO: [77R 2S 119C 52XB (57R - 67R - 77R 1S)]
VETERANO: [75R 1E 134C 40K (55R - 65R - 75R)]
I campi 2 e 3 possono essere attaccati in qualsiasi ordine:
Campo 2) 60 Malvivente, 100 Occhio di falco
QUALSIASI Generale: [57R 122C 21LB (35R - 44R - 56R)]
QUALSIASI Generale: [48R 5S 125C 22LB (35R - 43R - 48R 4S)]
QUALSIASI Generale: [48R 5S 125C 22XB (35R - 43R - 48R 4S)]
VETERANO: [39R 2S 209C (27R - 34R - 39R 1S)]
Campo 3) 40 Malvivente, 40 Attaccabrighe, 80 Occhio di falco
QUALSIASI Generale: [97R 94C 9LB (65R - 78R - 96R)]
QUALSIASI Generale: [76R 6S 97C 21LB (63R - 73R - 76R 5S)]
QUALSIASI Generale: [75R 5S 94C 26XB (56R - 69R - 75R 4S)]
VETERANO: [63R 2S 116C 69LB (45R - 56R - 63R 1S)]
VETERANO: [60R 2S 148C 40XB (43R - 52R - 60R 1S)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G3 (BLOCCO, Campi 4-7)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/OLG3B.jpg
Inviate tutti e quattro i generali uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione A a Campo 4) 80 Attaccabrighe, 100 Occhio di falco
BLOCCO, Generale NORMALE: [27S 172C (-)] {160 - 260 secondi di combattimento}
BLOCCO, Generale NORMALE: [23E 177C (-)] {160 - 260 secondi di combattimento}
Da Posizione B a Campo 6) 40 Attaccabrighe, 80 Mastino, 60 Occhio di falco
BLOCCO, Generale NORMALE: [5S 195C (-)] {160 - 220 secondi di combattimento}
BLOCCO, Generale NORMALE: [4E 196C (-)] {160 - 220 secondi di combattimento}
Da Posizione C a Campo 5) 150 Attaccabrighe
BLOCCO, Generale NORMALE: [145S (-)] {160 - 260 secondi di combattimento}
BLOCCO, Generale NORMALE: [37S 99E (-)] {180 - 280 secondi di combattimento}
BLOCCO, Generale NORMALE: [133E (-)] {160 - 280 secondi di combattimento}
BLOCCO, Generale NORMALE: [110S 90C (-)] {180 - 320 secondi di combattimento}
BLOCCO, Generale NORMALE: [97E 97C (-)] {180 - 320 secondi di combattimento}
Da Posizione D a Campo 7) 1 Dentiera di metallo, 2 Farabutto
GENERALE VETERANO: [18R 1S 181LB (6R - 13R - 18R)] {50 secondi di combattimento}
GENERALE VETERANO: [18R 1S 101B 80LB (6R - 13R - 18R)] {50 secondi di combattimento}
GENERALE VETERANO: [3R 1S 156LB 40XB (0R - 1R - 3R)] {40 secondi di combattimento}
GENERALE VETERANO: [3R 1S 196XB (0R - 1R - 3R)] {40 secondi di combattimento}
GENERALE VETERANO: [3R 1S 91B 105XB (0R - 1R - 3R)] {40 secondi di combattimento}
VETERANO: [3R 1S 246LB (0R - 2R - 3R)] {40 secondi di combattimento}
VETERANO: [3R 1S 96B 150LB (0R - 2R - 3R)] {40 secondi di combattimento}
VETERANO: [1R 1S 113LB 135XB (0R - 1R - 1R)] {40 secondi di combattimento}
VETERANO: [1R 1S 248XB (0R - 1R - 1R)] {40 secondi di combattimento}
VETERANO: [1R 1S 69B 179XB (0R - 1R - 1R)] {40 secondi di combattimento}
VETERANO: [1E 114LB 135XB (-)] {40 secondi di combattimento}
VETERANO: [1E 249XB (-)] {40 secondi di combattimento}
VETERANO: [1E 70B 179XB (-)] {40 secondi di combattimento}
Se non disponete di un generale veloce, eliminate tutti 4 i campi, uno alla volta:
Campo 4) 80 Attaccabrighe, 100 Occhio di falco
QUALSIASI Generale: [1: 53R, 2: 105R 85C 10LB (127R - 141R - 158R 5C)]
QUALSIASI Generale: [1: 49R , 2: 100R 4S 86C 10LB (124R - 138R - 149R 3S)]
QUALSIASI Generale: [1: 37R, 2: 100R 4S 85C 11XB (112R - 127R - 137R 3S)]
QUALSIASI Generale: [100R 10S 69C 21XB (90R - 100R 3S - 100R 10S)]
I Campi 5 e 6 possono essere attaccati in qualsiasi ordine:
Campo 5) 150 Attaccabrighe
QUALSIASI Generale: [1: 111R, 2: 147R 53LB (222R - 239R - 258R)]
QUALSIASI Generale: [1: 108R , 2: 134R 5S 61LB (217R - 234R - 242R 4S)]
QUALSIASI Generale: [1: 49R, 2: 140R 3S 1E 56XB (166R - 181R - 189R 3S)]
Campo 6) 40 Attaccabrighe, 80 Mastino, 60 Occhio di falco
QUALSIASI Generale: [200R (124R - 136R - 150R)]
QUALSIASI Generale: [148R 52S (121R - 134R - 148R 1S)]
QUALSIASI Generale: [98R 2E 100K (77R - 88R - 98R 1E)]
Campo 7) 1 Dentiera di metallo, 2 Farabutto
QUALSIASI Generale: [20R 180LB (6R - 13R - 20R)]
QUALSIASI Generale: [18R 1S 181LB (6R - 13R - 18R)]
QUALSIASI Generale: [18R 1S 101B 80LB (6R - 13R - 18R)]
QUALSIASI Generale: [3R 1S 196XB (0R - 1R - 3R)]
QUALSIASI Generale: [3R 1S 91B 105XB (0R - 1R - 3R)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G3 (BLOCCO, Campi 8-10, opzionale)
NB!
Questo è un metodo opzionale per sconfiggere il campo 10 a est, e può essere fatto da G3 senza spostare i generali.
Ciò consentirà di risparmiare tempo e 1-2 reclute rispetto al percorso da sud delll'isola (campi 24-25).
Tuttavia richiede un blocco 1R supplementare. Aprite lo spoiler se volete provarlo:
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/OLG4.jpg
Da Posizione D a Campo 8) 60 Derelitto, 60 Lapidatore
QUALSIASI Generale: [20R 180C (14R - 17R - 20R)]
QUALSIASI Generale: [19R 1S 180C (14R - 17R - 19R)]
QUALSIASI Generale: [18R 1E 181C (13R - 17R - 18R)]
VETERANO: [13R 1S 236C (8R - 11R - 13R)]
VETERANO: [12R 1E 237C (8R - 11R - 12R)]
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/OLG4B.jpg
Inviate entrambi i generali uno dopo l'altro. Fate molta attenzione. Questo blocco 1R non è particolarmente complicato, ma può comunque facilmente fallire . Quindi:
se, a causa di lag, vedete che i vostri generali partono in contemporanea, ritirarateli e inviateli nuovamente.
se, a causa di lag, vedete che il generale D non parte entro 5 secondi dal generale A, ritirarateli e inviateli di nuovo.
[Da Posizione A a Campo 9) 60 Mastino, 60 Lapidatore
BLOCCO, Generale NORMALE: [1R (1R)] {20 secondi di combattimento}
Da Posizione Da Campo 10) 30 Malvivente, 80 Mastino, 50 Occhio di falco
QUALSIASI Generale: [200R (69R - 83R - 96R)]
QUALSIASI Generale: [92R 108S (69R - 83R - 92R 3S)]
VETERANO: [82R 150S (62R - 72R - 82R)]
Se, nonostante le precauzioni, generale D dovesse essere intercettato dal campo 9, siate pronti a ritirarlo.
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G3 (BLOCCO, Campi 16-19 per GENERALE VETERANO )
Se avete già sconfitto i campi a ovest, passate a Postazione Guarnigione G5.
Se avete anche sconfitto il campo 10, passate al Postazione Guarnigioni G6.
Portate il vostro generale veloce (Generale Veterano o Veterano) in posizione E, rimanendo sempre in Postazione Guarnigioni G3. Il generale C dovrebbe essere già posizionato correttamente
Posizione C: Generale NORMALE
Posizione E: GENERALE VETERANO o VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/OLG3W.jpg
Per il primo attacco, è necessario solo il vostro generale migliore:
Da Posizione E a Campo 17) 50 Derelitto, 50 Lapidatore
QUALSIASI Generale: [13R 187C (7R - 10R - 13R)]
QUALSIASI Generale: [12R 1S 187C (7R - 10R - 12R)]
QUALSIASI Generale: [11R 1E 188C (7R - 10R - 11R)]
VETERANO: [6R 1S 243C (3R - 5R - 6R)]
VETERANO: [5R 1E 244C (2R - 5R - 5R)]
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/OLG3WB.jpg
Per il blocco, inviate i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione C a Campo 18) 60 Derelitto, 60 Lapidatore
BLOCCO, Generale NORMALE: [134C (-)] {120 - 200 secondi di combattimento (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/includes/plotRounds.img.php?c=134&u_11=60&u_15=60&roundsPlotData=5-1802-0_4-301-0_6-94-0_7-2-0_8-1-0)}
BLOCCO, Generale NORMALE: [1S 130C (-)] {120 - 220 secondi di combattimento (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/includes/plotRounds.img.php?s=1&c=130&u_11=60&u_15=60&roundsPlotData=5-1873-0_6-170-0_4-239-0_9-1-1_7-15-1)}
BLOCCO, Generale NORMALE: [1E 128C (-)] {120 - 220 secondi di combattimento, <0.1% possibilità di 100 secondi (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/includes/plotRounds.img.php?e=1&c=128&u_11=60&u_15=60&roundsPlotData=5-1663-1_6-383-10_8-6-2_4-71-0_7-51-8_9-1-4)}
Da Posizione E a Campo 19) 50 Derelitto, 50 Mastino, 50 Lapidatore
GENERALE VETERANO: [71R 129S (60R - 68R - 71R 2S)] {30 secondi di combattimento}
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G4
(BLOCCO, Campi 20-22 per GENERALE VETERANO )
Portate 2 generali normali e il vostro generale veloce (Generale Veterano o Veterano) in Postazione Guarnigioni G4:
Posizione A: Generale NORMALE
Posizione B: Generale NORMALE
Posizione C: GENERALE VETERANO o VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/OLG5.jpg
Da queste posizioni, inviate i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione A a Campo 20) 100 Derelitto, 50 Lapidatore
BLOCCO Generale NORMALE: [197C(-)]{140 - 200 secondi di combattimento, 0.1% possibilità di 120 secondi (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/includes/plotRounds.img.php?c=197&u_11=100&u_15=50&roundsPlotData=6-869-3_5-1213-0_7-84-6_8-21-3_9-1-0)}
Da Posizione B a Campo 21) 50 Derelitto, 50 Mastino, 50 Lapidatore
BLOCCO Generale NORMALE: [161C (-)] {120 - 180 secondi di combattimento (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/includes/plotRounds.img.php?c=161&u_11=50&u_13=50&u_15=50&roundsPlotData=4-262-0_5-1746-0_6-180-1_7-10-1)}
Da Posizione C a Campo 22) 1 Farabutto, 100 Mastino, 80 Lapidatore
GENERALE VETERANO: [89R 111S (66R - 78R - 89R)] {50 secondi di combattimento}
GENERALE VETERANO: [87R 1E 112K (67R - 78R - 87R)] {40 secondi di combattimento}
VETERANO: [87R 163S (66R - 77R - 87R)] {40 secondi di combattimento}
Il tempo di marcia per il generale C, dal momento in cui il generale A inizia la sua battaglia, fino al momento in cui il generale C inizia la sua battaglia, è di 57 secondi (17 bandierine) più il tempo che si impiega per inviare i generali B e C, circa 5 secondi ciascuno. Se il generale C è un Generale Veterano, il tempo totale di spostamento e battaglia, sarà quindi: 57+5+5+50 = 117 secondi. Dal momento che vi è una probabilità dello 0,1% che il blocco del generale A sia di soli 120 secondi, i tempi per questo blocco sono piuttosto stretti. Se possibile, provate ad inviare i generali B e C entro 4-5 secondi uno dall'altro. Se vi accorgete che per qualsiasi motivo un generale è stato inviato un po' in ritardo, ritirate tutti e tre i generali e provate di nuovo.
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G5
Se avete già sconfitto il Campo 10, passate alla Postazione Guarnigioni G6.
Portate il vostro generale migliore in Postazione Guarnigioni G5:
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/OL20G4.jpg
Attaccate il Campo 25. Il generale sarà intercettato dal Campo 23, e poi continuerà fino al Campo 25.
Campo 25) 80 Derelitto (Campo 23) e 80 Lapidatore (Campo 25)
QUALSIASI Generale: [22R 178C (16R - 19R - 22R)]
QUALSIASI Generale: [21R 1S 178C (16R - 19R - 21R)]
VETERANO: [16R 1S 233C (11R - 14R - 16R)]
Campo 10) 30 Malvivente, 80 Mastino, 50 Occhio di falco
QUALSIASI Generale: [200R (69R - 83R - 96R)]
QUALSIASI Generale: [92R 108S (69R - 83R - 92R 3S)]
VETERANO: [82R 150S (62R - 72R - 82R)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G6
Portate almeno un generale veloce (Veterano o Generale Veterano), e due generali normali in Postazione Guarnigioni G6.
Posizione A: Generale NORMALE
Posizione B: Generale NORMALE
Posizione C: VETERANO o GENERALE VETERANO
Posizione D: VETERANO o GENERALE VETERANO opzionale (Vedi Sotto)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/OL20G5.jpg
Per i primi due attacchi, sarà necessario solo il vostro generale migliore.
Se state provando a completare una missione con una perdita di reclute inferiore a 500 unità,
controllate prima quante unità potete ancora perdere e scegliete di sacrificare gli arcieri/cavalleria negli attacchi.
I Campi 11 e 12 possono essere attaccati in qualsiasi ordine:
Campo 11) 100 Derelitto, 30 Mastino, 30 Lapidatore
QUALSIASI Generale: [200R (93R - 102R - 112R)]
QUALSIASI Generale: [97R 103S (78R - 87R - 97R 1S)]
QUALSIASI Generale: [1: 30C, 2: 47R 1S 152C (38R 30C - 43R 30C - 47R 30C)]
QUALSIASI Generale: [1: 30C, 2: 46R 1E 153C (37R 30C - 43R 30C - 46R 30C)]
QUALSIASI Generale: [81R 1E 118K (67R - 75R - 81R)]
VETERANO: [79R 150S (65R - 73R - 79R)]
VETERANO: [1: 30C, 2: 31R 1S 218C (25R 30C - 28R 30C - 31R 30C)]
VETERANO: [1: 30C, 2: 30R 1E 219C (24R 30C - 28R 30C - 30R 30C)]
Campo 12) 30 Derelitto, 30 Mastino, 100 Lapidatore
QUALSIASI Generale: [200R (80R - 91R - 102R)]
QUALSIASI Generale: [101R 99S (80R - 91R - 101R)]
QUALSIASI Generale: [100R 100E (80R - 91R - 100R)]
QUALSIASI Generale: [12R 1S 187C (7R 30C - 10R 30C - 12R 30C)]
QUALSIASI Generale: [11R 1E 188C (7R 30C - 10R 30C - 11R 30C)]
QUALSIASI Generale: [1: 30C, 2: 7R 1S 192C (4R 30C - 6R 30C - 7R 30C)]
QUALSIASI Generale: [1: 30C, 2: 7R 1E 192C (4R 30C - 6R 30C - 7R 30C)]
QUALSIASI Generale: [1: 96B, 2: 140C (96B)]
QUALSIASI Generale: [100R 1E 99K (80R - 91R - 100R)]
VETERANO: [100R 105S (79R - 91R - 100R 1S)]
VETERANO: [6R 1S 243C (2R 30C - 5R 30C - 6R 30C)]
VETERANO: [5R 1E 244C (2R 30C - 4R 30C - 5R 30C)]
VETERANO: [1: 30C, 2: 2R 1S 247C (30C - 1R 30C - 2R 30C)]
VETERANO: [1: 30C, 2: 1R 1E 248C (30C - 1R 30C - 1R 30C)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G6 (BLOCCO, Campi 13-15)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/OL20G5B.jpg
Inviate i generali, uno dopo l'altro, in questo ordine (Nota - i percorsi dei generali che effettueranno i blocchi si incroceranno a vicenda):
Da Posizione A a Campo 14) 60 Malvivente, 60 Mastino, 60 Occhio di falco
BLOCCO Generale NORMALE: [8S 192C (-)] {140 - 240 secondi di combattimento}
BLOCCO Generale NORMALE: [7E 193C (-)] {140 - 240 secondi di combattimento}
Da Posizione B a Campo 13) 60 Malvivente, 60 Mastino, 60 Occhio di falco
BLOCCO Generale NORMALE: [8S 192C (-)] {140 - 240 secondi di combattimento}
BLOCCO Generale NORMALE: [7E 193C (-)] {140 - 240 secondi di combattimento}
Da Posizione C a Campo 15) 1 Bert l'orbo, 180 Malvivente
GENERALE VETERANO: [82S 118LB (66S - 74S - 81S)] {50 secondi di combattimento}
GENERALE VETERANO: [82S 118XB (66S - 74S - 81S)] {50 secondi di combattimento}
GENERALE VETERANO: [100M 15S 85K (100M 2S - 100M 9S - 100M 15S)] {40 secondi di combattimento}
VETERANO: [30R 70M 12S 138LB (30R 66M - 30R 70M 3S - 30R 70M 11S)] {40 secondi di combattimento}
VETERANO: [140R 20M 12S 2E 76LB (140R 9M - 140R 20M 3S - 140R 20M 12S)] {50 secondi di combattimento}
VETERANO: [75R 60M 4S 111XB (75R 42M - 75R 52M - 75R 60M 3S)] {40 secondi di combattimento}
VETERANO: [148R 20M 10S 2E 70XB (148R 7M - 148R 20M - 148R 20M 10S)] {50 secondi di combattimento}
VETERANO: [146R 26M 1E 77K (146R 3M - 146R 14M - 146R 26M)] {40 secondi di combattimento}
VETERANO: [160R 12S 1E 77K (149R - 160R 3S - 160R 12S)] {40 secondi di combattimento}
Il tempo di marcia per il generale che attacca il Campo 15,
dal momento in cui inizia la lotta del generale A al campo di 14, è poco meno di 60 secondi.
Se non si possiede un Veterano, ma avete a disposizione due Generale Veterano,
potete prendere in considerazione questo modo opzionale di sconfiggere il campo 15:
Da Posizione C a Campo 15) 1 Bert l'orbo, 180 Malvivente
GENERALE VETERANO: [80R 80B (80R 80B)] {10 secondi di combattimento}
Da Posizione D a Campo 15) 1 Bert l'orbo, 102-111 Malvivente
GENERALE VETERANO: [92R 7S 101LB (71R - 85R - 92R 4S)] {40 secondi di combattimento}
GENERALE VETERANO: [100R 1S 18C 81XB (73R - 88R - 100R)] {40 secondi di combattimento}
E se si possiede un Veterano e un Generale Veterano, e non si vuole perdere la milizia,
potreste considerare questo modo opzionale di sconfiggere campo 15:
Da Posizione C a Campo 15) 1 Bert l'orbo, 180 Malvivente
GENERALE VETERANO: [121R (121R)] {10 secondi di combattimento}
Da Posizione D a Campo 15) 1 Bert l'orbo, 123-134 Malvivente
VETERANO: [100R 8S 33C 109LB (80R - 97R - 100R 7S)] {40 secondi di combattimento}
VETERANO: [100R 8S 54C 88XB (80R - 96R - 100R 7S)] {40 secondi di combattimento}
Se non avete un generale veloce, sconfiggete i campi uno alla volta.
I Campi 13 e 14 possono essere attaccati in qualsiasi ordine:
Campo 13) 60 Malvivente, 60 Mastino, 60 Occhio di falco
QUALSIASI Generale: [200R (126R - 142R - 161R)]
QUALSIASI Generale: [155R 45S (126R - 142R - 155R 3S)]
VETERANO: [125R 125S (95R - 110R - 125R 2S)]
Campo 14) 60 Malvivente, 60 Mastino, 60 Occhio di falco
QUALSIASI Generale: [200R (126R - 142R - 161R)]
QUALSIASI Generale: [155R 45S (126R - 142R - 155R 3S)]
VETERANO: [125R 125S (95R - 110R - 125R 2S)]
Campo 15) 1 Bert l'orbo, 180 Malvivente
QUALSIASI Generale: [1: 160R, 2: 90R 9M 101LB (234R - 248R - 250R 8M)]
QUALSIASI Generale: [1: 160R, 2: 94R 5S 101LB (222R - 243R - 254R 4S)]
QUALSIASI Generale: [1: 160R, 2: 94R 5S 101XB (222R - 243R - 254R 4S)]
VETERANO: [30R 70M 12S 138LB (30R 66M - 30R 70M 3S - 30R 70M 11S)]
VETERANO: [140R 20M 12S 2E 76LB (140R 9M - 140R 20M 3S - 140R 20M 12S)]
VETERANO: [75R 60M 4S 111XB (75R 42M - 75R 52M - 75R 60M 3S)]
VETERANO: [148R 20M 10S 2E 70XB (148R 7M - 148R 20M - 148R 20M 10S)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png
Tutti i setup delle Guarnigioni sono stati simulati almeno 5000 volte con questo simulatore (http://www.settlersonlinetools.com/en/combat_simulator/).
Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, e gli errori possono sempre capitare.
Così, io vi consiglio di ricontrollare tutte le impostazioni del simulatore, in particolare prima di tentare un attacco per la prima volta con una configurazione appena pubblicata.
Tutte i setup per le guarnigioni dove sono incluse reclute e soldati hanno una probabilità molto bassa di perdere qualche soldato.
Io preferisco avere un rischio così basso, dato che nella maggior parte dei casi un soldato che sopravvive potrebbe salvare una recluta dando il colpo di grazia in battaglia.
Detto questo, siate pronti a perdere qualche soldato se giocate le stesse avventure centinaia o migliaia di volte ...
D'altro canto, tutti i setup per le guarnigioni sono anche organizzzati in modo che il rischio di perdere LB o XB sia trascurabile.
A causa di questo, alcune configurazioni hanno più reclute / soldati di quello che può essere visto in altre guide.
In alcuni casi, questo aumenterà le perdite massime (di reclute), ma abbasserà notevolmente la probabilità di perdere XB.
All round blocks have been optimised using Andelar's TSO battle simulator V1.0.1 and double-checked using this simulator (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/en/).
The duration of the blocks and attacks are based on this post (http://forum.thesettlersonline.com/threads/18710-Blocking-time-per-round!?p=189524&viewfull=1#post189524).
In effetti ho trovato molti meno nemici di quelli indicati qui sopra.
Elenco quelli che ci sono:
Campo 1: 30 derelitti, 30 occhio di falco
Campo 2: 30 derelitti, 30 mastini
Campo 3: 20 triboli, 1 cuoco di bordo pazzo, 20 lanciatori di coltelli, 20 ufficiali in seconda
Campo 4: 40 triboli, 50 mastro di sciabola
Campo 5: 20 triboli, 40 mastro di sciabola, 40 attaccabrighe
Campo 6: 50 mastino, 40 occhio di falco
Campo 7: 60 attaccabrighe, 30 occhio di falco
(campo 8: 60 mastino, 30 occhio di falco)
Campo 9: 30 malviventi, 50 mastino, 1 farabutto.
Evidentemente vi hanno trasmesso una "composizione" provvisoria, che poi e' stata cambiata
Buongiorno Helm,
Le unità nemiche riportate nella guida sono le stesse della guida originale di Tage, che è stata scritta quando l'avventura era disponibile solo nel test server.
Quindi, è possibile che siano state apportate delle modifiche prima della "distribuzione" nei vari server.
In effetti, anche la durata dell'avventura è diversa.
Grazie per la segnalazione, provvederemo a modificarle nel modo corretto il prima possibile.
Buon Proseguimento.
AGGIORNAMENTO
Date le numerose differenze trovate tra l'avventura definitiva e quella del test server per cui è stata scritta la guida, quest'ultima è stata momentaneamente rimossa da questo elenco.
Tornerà disponibile il prima possibile, con apportate le modifiche necessarie
Se non avete mai provato a fare un blocco, questa è l’avventura migliore per un primo tentativo.
Il primo blocco non riuscirebbe solo se inviate i vostri generali ai campi sbagliati oppure utilizzate le truppe errate(potrebbe accadere anche senza blocchi) oppure in ordine errato (meglio fare pratica per evitare sbagli).
E se riesce a fallire, le perdite sarebbero ancora troppo poche per una buona lezione. Buon blocco!
I Sacerdoti Oscuri
Perdite Medie: (Veterano con Balestrieri) 299R 12C 12B
Perdite Medie: (Veterano con Cannoniere) 318R 12B
Info Avventura:
Livello Giocatore: 26+
Difficoltà: 3/10
Numero Giocatori:2
Durata: 2 giorni
Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esploratore oppure comprata dal Mercante per 150 parti di mappa.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DPMission.png
http://img717.imageshack.us/img717/8756/priestrewardchances.jpg
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DPMapwithCampNumbers800x500.jpg
Questa guida si basa su un unico giocatore che svolge questa avventura da due giocatori. Un suggerimento per vendere la LOOTSPOT è incluso, in posizione di presidio G4.
È necessario inviare truppe 4-5 volte.
Questa guida contiene diverse configurazioni opzionali.
Le dieci versioni sono riassunte di seguito, con il numero di generali, truppe necessarie e le conseguenti perdite:
Un QUALSIASI Generale, nessun blocco:
Unità necessarie, stimate: 459R 8M 193C 135LB (795 unità)
Unità necessarie, massime: 484R 8M 193C 135LB (820 unità)
Unità perse, minime: 393R 4C
Unità perse, stimate: 454R 3M 12C
Unità perse, massime: 484R 8M 19C
Due QUALSIASI Generale, utilizzando un blocco R1 (o un round block):
Unità necessarie, stimate: 444R 8M 193C 135LB (780 unità)
Unità necessarie, massime: 463R 8M 193C 135LB (799 unità)
Unità perse, minime: 383R 4C
Unità perse, stimate: 439R 3M 2C
Unità perse, massime: 463R 8M 19C
DueGENERALI Normali, con Arciere d’arco lungo, utilizzando un round block:
Unità necessarie, stimate: 437R 8M 161S 194C 135LB (935 unità)
Unità necessarie, massime: 451R 8M 161S 194C 135LB (949 unità)
Unità perse, minime: 382R 4C
Unità perse, stimate: 436R 3M 12C
Unità perse, massime: 451R 8M 3S 19C
Due qualsiasi generale, con Balestrieri, utilizzando un round block:
Unità necessarie, stimate: 399R 161S 194C 88XB (842 unità)
Unità necessarie, massime: 417R 161S 194C 200XB (972 unità)
Unità perse, minime: 357R 4C
Unità perse, stimate: 398R 12C
Unità perse, massime: 417R 2S 19C
Un GENERALE Veterano, con Arciere d’arco lungo:
Un GENERALE Normale, utilizzando 2 round block:
Unità necessarie, stimate: 422R 161S 194C 135LB (912 unità)
Unità necessarie, massime: 435R 161S 194C 135LB (925 unità)
Unità perse, minime: 370R 4C
Unità perse, stimate: 421R 3M 12C
Unità perse, massime: 435R 8M 3S 19C
Un GENERALE Veterano, con Balestrieri :
Un GENERALE Normale, utilizzando due round block:
Unità necessarie, stimate: 391R 161S 194C 88XB (834 unità)
Unità necessarie, massime: 408R 161S 194C 200XB (963 unità)
Unità perse, minime: 344R 4C
Unità perse, stimate: 387R 12C
Unità perse, massime: 408R 3S 19C
Un GENERALE Veterano, con Cannonieri :
Un GENERALE Normale, utilizzando due round block:
Unità necessarie, stimate: 376R 161S 194C 100K (831 unità)
Unità necessarie, massime: 391R 161S 194C 100K (846 unità)
Unità perse, minime: 347R 4S
Unità perse, stimate: 376R 8S
Unità perse, massime: 391R 9S
Un Veterano,con Arciere d’arco lungo:
Un GENERALE Normale, utilizzando due round block:
Unità necessarie, stimate: 338R 200S 249C 18B 123LB (928 unità)
Unità necessarie, massime: 352R 200S 249C 18B 123LB (942 unità)
Unità perse, minime: 296R 4C 5B
Unità perse, stimate: 336R 12C 12B
Unità perse, massime: 352R 2S 19C 18B
Un VEeterano, con Balestrieri:
Un GENERALE Normale, utilizzando due round block:
Unità necessarie, stimate: 300R 200S 249C 18B 148XB (915 unità)
Unità necessarie, massime: 314R 200S 249C 18B 148XB (929 unità)
Unità perse, minime: 267R 4C 5B
Unità perse, stimate: 299R 12C 12B
Unità perse, massime: 314R 2S 19C 18B
Un Veterano, con Cannonieri:
Un GENERALE Normale, utilizzando 2 round block:
Unità necessarie, stimate: 319R 200S 249C 18B 148XB 183K (1117 unità)
Unità necessarie, massime: 331R 200S 249C 18B 148XB 183K (1129 unità)
Unità perse, minime: 291R 5B
Unità perse, stimate: 318R 12B
Unità perse, massime: 331R 2S 18B
Unità necessarie, stimate: 347R 200S 249C 183K (979 unità)
Unità necessarie, massime: 360R 200S 249C 183K (992 unità)
Unità perse, minime: 313R
Unità perse, stimate: 346R
Unità perse, massime: 360R
La guida include due round block con metodo2 (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Killste-s-guide-to-solo-and-multi-player-adventures?p=177173&viewfull=1#post177173). Uno dei due round block può essere sostituito da un blocco R1 con metodo1 (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Killste-s-guide-to-solo-and-multi-player-adventuresp=177173&viewfull=1#post177173).
Se si sceglie l’utilizzo del blocco R1, tenete d'occhio il vostro generale, e nel caso venga intercettato siate pronti a chiamare la ritirata.
Flusso di gioco, impostazioni di presidio e perdite (minime, medie, massime):
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Posizione della Guarnigione G1 (campo 5-6,BLOCCO)
Spostate il vostro miglior generale e uno normale(per il blocco)nella posizione guarnigione G1:
Posizione A:QUALSIASI Generale (necessario per il blocco)
Posizione B:VETERANO oppure GENERALE Veterano oppure QUALSIASI Generale
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DPG1.jpg
Questo è probabilmente uno dei blocchi più semplice di tutte le avventure, ed è un ottimo posto per fare pratica del tuo primo blocco.
Se ancora non si vogliono provare i blocchi, attaccare prima il campo 5:
campo 5)20 Malvivente 10 Mastini
QUALSIASI Generale:[70R (11R - 16R – 22R)]
QUALSIASI Generale:[20R 42S (11R – 16R – 20R)]
Il blocco può essere sia un round block oppure un blocco R1. Il round block è sempre consigliato se si dispone delle truppe necessarie.
Invia entrambi i generali a destra dopo l’altro:
Da A a campo 5)20 Malvivente 10 Mastino
BLOCCO)QUALSIASI Generale: [1R (1R)] {20 secondi di combattimento}
BLOCCO)QUALSIASI Generale: [55C (-)] {120-180 secondi di combattimento}
BLOCCO) GENERALE Normale:[19S (-)] {120-200 secondi di combattimento}
BLOCCO) GENERALE Normale: [16E 1C (-)] {120-240 secondi di combattimento}
Da B a campo 6) 20 Malvivente 20 Mastino 20 Occhio di Falco 1 Farabutto
QUALSIASI Generale:[200R (25R – 33R – 41R)] {20 secondi di combattimento}
QUALSIASI Generale : [39R 161S (25R - 33R - 39R 1S)] {80 secondi di combattimento}
GENERALE Veterano: [39R 161S (25R - 33R - 39R 1S)] {40 secondi di combattimento}
Veterano: [37R 200S (25R - 32R - 37R 1R)] {30 secondi di combattimento}
Il tempo di marcia attraverso la zona rossa del campo 5 è inferiore di 10 secondi.
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Posizione della Guarnigione G2 (campo 11-12,BLOCCO)
Spostate il vostro miglior generale e uno generale normale (per il blocco) nella posizione della guarnigione G2:
Posizione A:GENERALE Normale (necessario per il blocco)
Posizione B:Veterano oppureGENERALE Veterano
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DPG2.jpg
Se non si possiede un generale veloce (Generale Veterano), o non si desidera utilizzare i blocchi, attaccare i campi 11 e 12 uno alla volta:
campo 11) 60 Cultista 20 Sacerdote oscuro
qualsiasi generale:[18R 182C (12R - 15R - 17R)]
QUALSIASI Generale: [16R 1S 183C (12R - 15R - 16R)]
Veterano:[10R 1S 239C (7R - 9R - 10R)]
campo 12)25 Cultista 25 Incursore Furtivo 30 Fanatica 10 Fiamme Danzanti
QUALSIASI Generale:[140R (44R - 51R - 54R 1S)]
QUALSIASI Generale:[54R 72S (44R - 51R - 54R 1S)]
Se si dispone di un generale veloce, si raccomanda il seguente blocco di turno
Inviate Generale B nel momento in cui il Generale A appare al di fuori del suo campo:
Da A a campo 11)60 Cultista 20 Sacerdote Oscuro
BLOCCO)qualsiasi generale:[124C (-) ] {120 -220 secondi di combattimento}
Da B a campo 12) 25 Cultista 25 Incursore Furtivo 30 Fanatica 10 Fiamme Danzanti
GENERALE Veterano:[140R (44R - 51R - 55R)] {30secondi di combattimento}
GENERALE Veterano:[54R 72S(44R - 51R - 54R 1S)] {30 secondi di combattimento}
Il tempo di marcia attraverso la zona rossa del campo 11 richiede circa 50-55 secondi.
Nonostante questo, ho eseguito questo blocco con successo, con due generali pure.
È piuttosto stretto, 55+60 =115 secondi di marcia, è il tempo per il generale principale di combattimento.
È fattibile, ma è richiesto nessun ritardo con l’invio del generale B dopo l’apparizione del generale A..
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Posizione della Guarnigione G3(campo 7-10)
Spostate il vostro generale nella posizione della guarnigione G3.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DPG3.jpg
campo 7) 30 Cultista 40 Sacerdoti Oscuri
QUALSIASI Generale:[7R 193C (2R - 4R - 6R)]
QUALSIASI Generale:[5R 1S 194C (2R - 4R - 5R)
Veterano:[1S 249C (-)]
Avanti, attacco al campo 9. Il generale sarà intercettato dal campo 8, e poi proseguirà verso campo 9.
campo 8) 30 Sacerdote Oscuro 30 Incursori Furtivi (campo 8) e, 30 Cultista 20 Incursore Furtivo 10 Fiamme Danzanti (campo 9)
QUALSIASI Generale:[140R (53R - 58R - 60R)]
QUALSIASI Generale:[60R 65S (53R - 58R - 60R)]
campo 10)40 Cultista 30 Sacerdote Oscuro 20 Incursore Furtivo 1 Strega della Palude
QUALSIASI Generale: [98R 8M 60C 34LB ( 71R 4C - 97R 3M 12C - 98R 8M 19C)]
qualsiasi generale: [75R 1S 70C 54XB (56R - 109R - 112R)]
QUALSIASI Generale: [112R 1S 87K (102R - 109R - 112R)]
Veterano:[62R 1S 113C 74LB (46R 4C - 58R 12C - 62R 19C)]
Veterano:[49R 1S 112C 88XB (36R 4C - 45R 12C - 62R 19C)]
Veterano:[66R 1S 183K (60R - 64R - 66R)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Posizione della Guarnigione G4 (campo 13-15)LOOTSPOT
Spostate il vostro miglor generale e (almeno) un generale in più, peri il suicido (s), alla posizione della guarnigione G4.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/DPG4.jpg
Un acquirente lootspot può essere invitato oggi e ha deciso di sacrificare le 31R necessarie nell’attacco 13a.
Questa operazione è consigliata se si scambiano 2 di questi lootspot con un amico, e soprattutto se si possiedono solo 2 generali e servono per l’attacco al campo 15.
Invece di sacrificare le 31R, un acquirente lootspot può anche portare 1C da inviare sia sul campo 14 (G2) o su campo 15.
campo 13a)30 Incursore Furtivo 50 Fanatica 10 Fiamma danzante
QUALSIASI Generale:[31R (31R)]
La configurazione al di sopra ha circa una possibilità su 50 di lasciare in vita un incursore furtivo.
Se ciò accade, si ha una probabilità del 60% di perdere un cavaliere nell’attacco successivo.
Si conta la perdita di un cavaliere su 100 attachi.
Se si preferisce perdere 100R anziché un cavaliere, inviare 32R in un ondata suicida qua sopra.
campo 13b)0-1 Incursore Furtivo 48-50 Fanatica 10 Fiamme Danzanti
QUALSIASI Generale:[173C (0C - 0C - 0C)]
Se si dispone di un Generale Veterano o di Cannonieri, il Castello oscuro deve essere ucciso in una sola ondata:
campo 15) 40 Cultista 40 Sacerdote Oscuro 40 Incursore Furtivo 1 Sommo Sacerdote Oscuro
qualsiasi generale:[90R 9S 1E 100K (90R 4S - 90R 8S - 90R 9S)]
Veterano:[135R 115S (120R - 133R - 135R 1S)]
Veterano:[108R 1S 16B 123LB (97R 5B - 106R 12B - 108R 18B]
Veterano:[83R 1S 18B 148XB (78R 5B – 106R 12B – 83R 18B)]
Veterano:[122R 1S 94K (100R - 110R - 112R)]
Bisogna notate che non è molto vantaggioso usare i Cannonieri se si possiede un Veterano.
Usateli unicamente se siete provvisti anche di arcieri e balestrieri.
È meglio (se ne si ha la capacità) uccidere il sommo sacerdote oscuro utilizzando balestrieri nel secondo round, prima che lui abbia la possibilità di far fuoco per la seconda volta (dato che, come i cannonieri ha : iniziativa “colpo finale”).
Se non si dispone di un generale veterano, si dovrà inviare un ondata suicida prima.
Notate che l’ondata suicida dipende dal fatto che si hanno a disposizione Balestrieri per la seconda ondata:
campo 15a) 40 Cultista 40 Sacerdote Oscuro 40 Incursore Furtivo 1 Sommo Sacerdote Oscuro
QUALSIASI Generale:[124R (124R)]
QUALSIASI Generale:[131B (131B)]
campo 15b) 0-16 sacerdote oscuro 1 sommo sacerdote oscuro
QUALSIASI Generale:[30R 35C 135LB (20R - 25R - 30R)]
QUALSIASI Generale:[24R 2S 39C 135LB (20R - 23R - 24R 1S)]
campo 15a) 40 Cultista 40 Sacerdote Oscuro 40 Incursore Furtivo 1 Sommo Sacerdote Oscuro
QUALSIASI Generale:[134R (134R)]
QUALSIASI Generale:[145B (145B)]
campo 15b) 1 sommo sacerdote oscuro
qualsiasi generale:[200XB (-)]
campo 15a) 40 Cultista 40 Sacerdote Oscuro 40 Incursore Furtivo 1 Sommo Sacerdote Oscuro
QUALSIASI Generale:[114R (114R)]
QUALSIASI Generale:[116B (116B)]
campo 15b) 14-32 sacerdote oscuro 1 sommo sacerdote oscuro
qualsiasi generale:[23R 1S 88C 88XB (20R 22R 23R)]
campo 15a) 40 Cultista 40 Sacerdote Oscuro 40 Incursore Furtivo 1 Sommo Sacerdote Oscuro
QUALSIASI Generale:[124R (124R)][108R (108R)][/B]
QUALSIASI Generale:[131B (131B)][107B (107B)][/B]
campo 15b) 26-40 sacerdote oscuro 1 sommo sacerdote oscuro
Veterano:[29R 1S 91C 129LB (20R - 26R - 29R)]
Veterano:[23R 1S 144C 82XB (20R - 22R - 23R)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png
Tutte le configurazioni di guarnigione sono state usate 5000 volte, su questo simulatore (http://www.settlersonlinetools.com/en/combat_simulator/).
Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, ed errori potrebbero sempre apparire.
Cosi, io vi consiglio di ricontrollare tutte le configurazioni del simulatore, specialmente prima di tentare un attacco per la prima volta in una configurazione di recente pubblicazione.
Tutte le configurazioni di guarnigione dove sono incluse reclute e soldati, hanno una piccola probabilità di perdere uno o pochi soldati.
Io preferisco averlo così, che nella maggior parte dei casi, un soldato che sopravvive, potrebbe salvare una recluta portando l’ultimo successo in battaglia.
Detto questo, bisogna essere pronti a perdere il soldato dispari (s) dopo aver giocato la stessa avventura centinaia o migliaia di volte. . .
D’altro canto, tutte le configurazioni delle guarnigioni sono anche ottenute in modo che il rischio di perdita di arcieri o balestre è trascurabile.
A causa di ciò, alcune configurazione hanno più reclute / soldati di quello che può essere visto in altre guide.
In alcuni casi, questo aumenterà le perdite massime (di reclute), ma salverà la rara occasione di perdere balestrieri.
La durata dei blocchi e gli attacchi si basano su questo post (http://forum.thesettlersonline.com/threads/18710-Blocking-time-per-round!?p=189524&viewfull=1#post189524)
traduzione by biuli93
dolceangelo
15.05.13, 17:26
salve a tutti dove posso trovare la guida all'avventura ruba ai ricchi?
grazie
non è ancora stata tradotta, per ora, c'e in inglese qui (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors?p=189886&viewfull=1#post189886)
Vechi Amici
http://u.jimdo.com/www52/o/s6129639678e49718/img/i97984dd2fed97e74/1352541429/std/image.png
Info Avventura:
Livello Giocatore: 36+
Difficoltà: 4/10
Numero Giocatori:1
Durata: 2 giorni
Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata come ricompensa dell'avventura "Strega delle palude (http://forum.thesettlersonline.it/threads/79-Guida-Avventure-come-affrontarle?p=2510&viewfull=1#post2510)"
La ricompensa per il completamento di questa avventura è riportata di seguito.
http://s21.postimg.org/47aanm6xz/image.jpg
Mappa con tutti i combatimenti:
http://clip2net.com/clip/m28508/1369925314-1-23kb.jpg -> http://s21.postimg.org/gbu5ic97n/Vecchi_Amici_Gen.jpg (http://postimg.org/image/gbu5ic97n/)
http://s14.postimg.org/6b42g2oap/1_a.jpg -> http://s9.postimg.org/3usk3wikr/Vecchi_Amici_Gen2.jpg (http://postimg.org/image/3usk3wikr/)
* I soldati si possono cambiare con i soldati scelti
http://s18.postimg.org/xxul1zzyx/1_c.jpg -> http://s8.postimg.org/9lhcvq1j5/Vecchi_Amici_Gen3.jpg (http://postimg.org/image/9lhcvq1j5/)
http://s9.postimg.org/5damn11xr/1_d.jpg -> http://s16.postimg.org/3ssixi78x/Vecchi_Amici_Gen4.jpg (http://postimg.org/image/3ssixi78x/)
http://s8.postimg.org/uzhmp5xs5/1_e.jpg -> http://s16.postimg.org/ppo8pcz75/Vecchi_Amici_Gen5.jpg (http://postimg.org/image/ppo8pcz75/)
http://s24.postimg.org/te6zmt1hd/fastpath.png (http://postimage.org/) - Complatamento veloce dell'avventura
http://s24.postimg.org/yn20kojwh/rblock.png (http://postimage.org/) - Bloco con una recluta
http://s24.postimg.org/98831nv7l/specialist_veteran.png (http://postimage.org/) - Veterano
http://s24.postimg.org/cce5kpmm9/tblock.png (http://postimage.org/) - I generali partono in ritardo
P.S. Grazie agli amici di osettlers.ru......
Rubare ai Ricchi
Round Blocks Opzionali
Perdite Stimate (Veterano) 643R
Perdite Stimate (Veterano con Cannonieri) 514R
Informazioni Avventura:
Livello giocatore: 26+
Difficoltà: 4/10
Numero di giocatori: 2
Durata: 4 giorni
Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esploratore oppure comprata dal Mercante per 195 gemme.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SRMission.png
http://img594.imageshack.us/img594/1582/stealingrewardchance.jpg
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRMapSmall.jpg (http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRMapLarge.jpg)
Questa guida si basa sul lavoro di un singolo giocatore anzichè di due..
Un suggerimento per chi volesse vendere la lootspot è incluso di seguito, nella Postazione Guarnigioni G6.
È necessario inviare truppe 5-7 volte.
Undici versioni sono presentate di seguito.
Se non si dispone di un generale veterano, né di cannonieri, si consiglia di inviare almeno quattro generali per evitare di dover attendere il tempo di recupero per coloro che si schiantano.
Un QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo, nessun blocco
Unità necessarie, stimate: 1001R 199C 31LB (1231 unità)
Unità necessarie, massime: 1179R 199C 31LB (1409 unità)
Unità perse, minime: 744R
Unità perse, stimate: 999R
Unità perse, massime: 1179R
Due QUALSIASI Generali con arcieri d'arco lungo, usando un blocco 1R
Unità necessarie, stimate: 987R 199C 31LB (1217 unità)
Unità necessarie, massime: 1162R 199C 31LB (1392 unità)
Unità perse, minime: 734R
Unità perse, stimate: 985R
Unità perse, massime: 1162R
Un QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo, nessun blocco
Unità necessarie, stimate: 931R 187S 199C 31LB (1348 unità)
Unità necessarie, massime: 1022R 187S 199C 31LB (1439 unità)
Unità perse, minime: 714R
Unità perse, stimate: 929R
Unità perse, massime: 1022R 2S
Un QUALSIASI Generale con balestrieri, nessun blocco
Unità necessarie, stimate: 929R 187S 199C 23XB (1338 unità)
Unità necessarie, massime: 1020R 187S 199C 23XB (1429 unità)
Unità perse, minime: 713R
Unità perse, stimate: 927R
Unità perse, massime: 1020R 3S
Due QUALSIASI Generali con arcieri d'arco lungo, usando un blocco 1R
Unità necessarie, stimate: 917R 187S 199C 31LB (1334 unità)
Unità necessarie, massime: 1005R 187S 199C 31LB (1422 unità)
Unità perse, minime: 704R
Unità perse, stimate: 915R
Unità perse, massime: 1005R 2S
Due QUALSIASI Generali con balestrieri, usando un blocco 1R
Unità necessarie, stimate: 915R 187S 199C 23XB (1324 unità)
Unità necessarie, massime: 1003R 187S 199C 23XB (1412 unità)
Unità perse, minime: 703R
Unità perse, stimate: 913R
Unità perse, massime: 1003R 3S
Un GENERALE VETERANO con arcieri d'arco lungo
Due Generali NORMALI, usando un round block ed un blocco 1R
Unità necessarie, stimate: 876R 187S 244C 31LB (1338 unità)
Unità necessarie, massime: 988R 187S 244C 31LB (1450 unità)
Unità perse, minime: 683R
Unità perse, stimate: 873R
Unità perse, massime: 988R 2S
Un GENERALE VETERANO con balestrieri
Due Generali NORMALI, usando un round block ed un blocco 1R
Unità necessarie, stimate: 874R 187S 244C 23XB (1328 unità)
Unità necessarie, massime: 986R 187S 244C 23XB (1440 unità)
Unità perse, minime: 682R
Unità perse, stimate: 871R
Unità perse, massime: 986R 3S
Un GENERALE VETERANO con cannonieri
Due Generali NORMALI, usando due round blocks
Sono necessari 187S solo se si desidera salvare 2R dall'attacco alla trappola T15.
Unità necessarie, stimate: 594R 2M 1S 244C 87K (928 unità)
Unità necessarie, massime: 669R 11M 187S 244C 87K (1198 unità)
Unità perse, minime: 456R
Unità perse, stimate: 591R
Unità perse, massime: 669R 11M
Un VETERANO
Due Generali NORMALI, usando due round blocks
Unità necessarie, stimate: 645R 168S 244C (1058 unità)
Unità necessarie, massime: 726R 168S 244C (1126 unità)
Unità perse, minime: 453R
Unità perse, stimate: 643R
Unità perse, massime: 726R
Un VETERANO con cannonieri
Due Generali NORMALI, usando due round blocks
Unità necessarie, stimate: 516R 6M 1S 244C 179K (946 unità)
Unità necessarie, massime: 574R 9M 1S 244C 179K (1007 unità)
Unità necessarie, stimate: 516R 6M 26E 244C 166K (958 unità)
Unità necessarie, massime: 576R 11M 26E 244C 166K (1023 unità)
Unità perse, minime: 405R
Unità perse, stimate: 514R
Unità perse, massime: 576R 11M
Questa guida comprende due round blocks opzionali di tipo 2 (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Killste-s-guide-to-solo-and-multi-player-adventures?p=177173&viewfull=1#post177173). Uno dei due round blocks può anche essere un blocco 1R di tipo 1 (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Killste-s-guide-to-solo-and-multi-player-adventures?p=177173&viewfull=1#post177173).
Flusso di gioco, Impostazioni per la Guarnigione e Perdite (minime, più probabili, massime):
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G1
Se si dispone di più di 3 generali, alcuni probabilmente arriveranno nella Zona di Approdo 2.
In questo caso, si consiglia di spostare alcuni di quei generali nella Zona di Approdo 1 (Postazione Guarnigioni G1).
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRG1.jpg
Campo 1) 30 Reclute Disertori, 40 Arcieri Disertori
QUALSIASI generale: [1R 199C (0R - 0R - 1R)]
QUALSIASI generale: [1S 199C (-)]
Trappola T9) 40 Lupi
QUALSIASI generale: [41R (2R)]
QUALSIASI generale: [1R 39S (1R)]
QUALSIASI generale: [1R 1S 55C (1R)]
QUALSIASI generale: [40E (0E - 0E - 1E)]
QUALSIASI generale: [1E 60C (0E - 0E - 1E)]
QUALSIASI generale: [1E 39K (0E - 0E - 1E)]
Campo 12) 20 Soldati Scelti Disertori, 20 Balestrieri Disertori, 20 Cannonieri Disertori, 1 Sir Robin
QUALSIASI generale: [200R (54R - 98R - 115R)]
QUALSIASI generale: [97R 103S (46R - 87R - 97R)]
QUALSIASI generale: [89R 1M 80K (62R - 81R - 89R)]
VETERANO: [82R 168S (46R - 74R - 82R)]
VETERANO: [75R 163K (56R - 68R - 75R)]
VETERANO: [75R 20E 155K (56R - 68R - 75R)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G2
Portate almeno un Veterano in Postazione Guarnigioni G2.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRG2.jpg
Se si dispone di un Veterano, attaccare direttamente la torre 13 in fondo a destra.
Il tuo generale sarà intercettato sia dalla trappola T15 che dalla prima torre 13.
Anche senza un Veterano, si può attaccare direttamente la torre più a destra.
Le perdite aggiuntive saranno solo 1R o 2R, rispetto agli attacchi separati esposti a breve.
Torre 13) 200 Lupi (T15), 15 Arcieri di Arco Lungo Disertori (Torre 13) e 15 Arcieri di Arco Lungo Disertori (Torre 13)
QUALSIASI generale: [100R 100C (14R - 15R - 16R)]
QUALSIASI generale: [15R 85S 100C (14R - 15R - 15R)]
VETERANO: [15R 1S 100C 84K (14R - 15R - 15R)]
VETERANO: [12R 130S 100C (12R)]
VETERANO: [12R 88S 150C (12R)]
VETERANO: [12R 1S 142C 95K (12R)]
Si può ovviamente anche attaccare per prima la trappola T15:
Trappola T15) 200 Lupi
QUALSIASI generale: [200R (13R - 14R - 15R)]
QUALSIASI generale: [13R 187S (13R)]
VETERANO: [12R 199S (12R)]
VETERANO: [12R 130S 100C (12R)]
VETERANO: [12R 88S 150C (12R)]
VETERANO: [12R 1S 142C 95K (12R)]
VETERANO: [12R 1S 55C 163K (12R)]
Quando la trappola sarà eliminata, attaccare la torre 13 più a destra,
e quella di fronte intercetterà il tuo generale ed eliminerai entrambe le torri in un colpo solo :
Torre 13) 15 Arcieri di Arco Lungo Disertori
QUALSIASI generale: [100C (-)]
Tower 13) 15 Arcieri di Arco Lungo Disertori
QUALSIASI generale: [100C (-)]
Quando la trappola sarà in ogni caso eliminata, attaccare la torre 15 più a sinistra,
e quella di fronte intercetterà il tuo generale ed eliminerai entrambe le torri in un colpo solo :
Torre 15) 15 Arcieri di Arco Lungo Disertori
QUALSIASI generale: [100C (-)]
Torre 15) 15 Arcieri di Arco Lungo Disertori
QUALSIASI generale: [100C (-)]
Quando tutte le torri saranno eliminate, elimina il campo 14.
Se non si dispone di un Veterano, né di cannonieri, avrete bisogno di due atacchi:
Campo 14) 50 Soldati Disertori, 50 Cavalieri Disertori, 50 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Big Bertha
QUALSIASI generale: [1: 176R 2: 200R (187R - 197R - 202R)]
QUALSIASI generale: [1: 176R 2: 17R 183S (182R - 191R - 193R)]
QUALSIASI generale: [111R 2M 87K (84R - 98R - 111R 1M)]
VETERANO: [140R 110S (100R - 124R - 140R)]
VETERANO: [97R 6M 147K (78R - 91R - 97R 5M)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G3 (BLOCCO)
Portate un veterano e due generali normali in Postazione Guarnigioni G3:
Posizione A: Generale NORMALE
Posizione B: Generale NORMALE
Posizione C: VETERANO
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRG3.jpg
Attenzione!
Durante l'invio di un generale al campo 6, il gioco vi dirà che la trappola T5 intercetterà l'attacco. Questo non è comunque un nostro problema.
Il Generale A entrerà nell'area rossa d'influenza del campo 6 prima che entri nell'area della trappola T5. Pertanto non può essere più intercettato.
Invia prima il generala A al campo 6:
Da Posizione A a Campo 6) 60 Miliziani Disertori, 20 Arcieri di Arco Lungo Disertori
BLOCCO Generale NORMALE: [140C (-)] {140 - 220 secondi di combattimento (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/includes/plotRounds.img.php?c=140&u_2058=60&u_2062=20&roundsPlotData=7-550-0_6-1560-0_8-27-4_5-51-0_9-3-5)}
BLOCCO Generale NORMALE: [3R 135C (-)] {140 - 240 secondi di combattimento (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/includes/plotRounds.img.php?r=3&c=135&u_2058=60&u_2062=20&roundsPlotData=7-583-6_6-1467-0_5-77-0_9-13-12_8-34-6_10-1-1)}
BLOCCO Generale NORMALE: [1S 137C (-)] {140 - 220 secondidi combattimento (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/includes/plotRounds.img.php?s=1&c=137&u_2058=60&u_2062=20&roundsPlotData=7-449-1_6-1639-0_5-74-0_8-30-3_9-4-0)}
BLOCCO Generale NORMALE: [1E 136C (-)] {140 - 240 secondi di combattimento (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/includes/plotRounds.img.php?e=1&c=136&u_2058=60&u_2062=20&roundsPlotData=5-36-0_6-1432-0_7-669-0_8-45-4_9-10-3_10-1-0)}
Quando il generale A raggiunge l'albero di abete mostrato nel riquadro sopra, e scompare dietro di esso, inviate entrambi i generali rimanenti uno dopo l'altro in questo modo (non appena sarà possibile):
Da Posizione B a Campo 7) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori
BLOCCO Generale NORMALE: [104C (-)] {140 - 220 secondi di combattimento (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/includes/plotRounds.img.php?c=104&u_2058=40&u_2062=40&roundsPlotData=6-1737-0_5-253-0_8-25-0_7-172-2_9-7-4)}
Da Posizione C a Campo 8) 40 Miliziani Disertori, 40 cavalieri Disertori, 1 Sir Robin
GENERALE Veterano: [102R 98S (47R - 88R - 102R)] {60 secondi di combattimento}
GENERALE Veterano: [72R 2M 85K (41R - 62R - 72R)] {40 secondi di combattimento}
VETERANO: [86R 164S (47R - 75R - 86R)] {50 secondi di combattimento}
VETERANO: [58R 1E 179K (34R - 49R - 58R)] {30 secondi di combattimento}
VETERANO: [58R 26E 165K (34R - 49R - 58R)] {30 secondi di combattimento}
Se non si desidera utilizzare i blocchi, questi sono i setups per eliminare ogni campo uno per uno:
Da Posizione A, B o C a Campo 6) 60 Miliziani Disertori,20 Arcieri di Arco Lungo Disertori
QUALSIASI generale: [37R 160C 3LB (22R - 29R - 37R)]
QUALSIASI generale: [35R 1S 164C (22R - 29R - 35R)]
Da Posizione A, B o C a Campo 7) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori
QUALSIASI generale: [21R 179C (11R - 15R - 21R)]
QUALSIASI generale: [18R 1S 181C (11R - 15R - 18R)]
Da Posizione A, B o C a Campo 8) 40 Miliziani Disertori, 40 cavalieri Disertori, 1 Sir Robin
QUALSIASI generale: [200R (53R - 96R - 118R)]
QUALSIASI generale: [102R 98S (47R - 88R - 102R)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G4
Portate il vostro generale migliore e ogni altro generale in Postazione Guarnigioni G4:
Posizione A: QUALSIASI Generale
Posizione B: VETERANO o QUALSIASI Generale
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRG4.jpg
Per prima cosa, attacca le due torri 9 più orientali, una alla volta (non si intercettano a vicenda):
Torre 9) 30 Arcieri di Arco Lungo Disertori
QUALSIASI Generale: [100C (-)]
Torre 9) 30 Arcieri di Arco Lungo Disertori
QUALSIASI Generale: [100C (-)]
Ora,la strada per entrare nella zona nord murata è pulita.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRG4AttackonCamp11_zpsb828c9c5.jpg
Se non si dispone di un Veterano, né di cannonieri, dovete inviare due atacchi al campo 11:
In questo caso, sposta un generale in più per presidiare la posizione C (dormirà per 4 ore tra qualche momento):
Da Posizione C a Campo 11) 50 Soldati Disertori, 50 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin
QUALSIASI Generale: [175R (175R)]
Da Posizione C a Campo 11) 1 Sir Robin
QUALSIASI Generale: [200R (15R - 39R - 45R)]
QUALSIASI Generale: [28R 172S (10R - 25R - 28R)]
Se si dispone di un veterano, o di abbastanza cannonieri, si può eliminare il campo 11 in un attacco:
Da Posizione B a Campo 11) 50 Soldati Disertori, 50 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin
QUALSIASI Generale: [126R 2M 72K (83R - 112R - 126R 2M)]
VETERANO: [140R 110S (80R - 124R - 140R)]
VETERANO: [112R 2M 100K (75R - 99R - 112R 2M)]
Il secondo campo è ancora custodito dalle rimanenti due torri.
Tuttavia, queste torri non possono essere attaccate direttamente. La trappola T7 intercetterebbe un attacco del vostro generale.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRG4-3.jpg
Per eliminare i restani campi al nord, invieremo due generali, ma non uno dopo l'altro.
Prima invia il generale A contro il campo 10. Verrà intercettato da entrambe le torri:
Da Posizione A a Campo 10) 30 Arcieri di Arco Lungo Disertori (Torre 9)
QUALSIASI Generale: [100C (-)]
Quando la prima torre verrà distrutta, ed il generale A verrà intercettato dalla seconda torre (come si vede nel riquadro sopra), invia il generale B al campo 10:
Da Posizione B a Campo 10) 30 Soldati Disertori, 30 Cavalieri Disertori, Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin
QUALSIASI Generale: [200R (78R - 133R - 184R)]
QUALSIASI Generale: [137R 63S (73R - 120R - 137R 1S)]
QUALSIASI Generale: [95R 2M 85K (61R - 82R - 95R)]
VETERANO: [109R 141S (64R - 95R - 109R)]
VETERANO: [95R 2M 85K (61R - 82R - 95R)]
Se il generale A è un generale normale, il campo 10 verrà distrutto per primo.
Se il generale A è un generale veloce, l'ultima torre 9 verrà distrutta prima del campo 10 e quel generale attaccherà lo stesso campo 10.
In entrambi i casi, il generale A tornerà incolume alla sua guarnigione, quando il camp 10 verrà distrutto dal generale.
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G5 (Campo 18)
NB!
Se stai utilizzando i round blocks, devi spostare i tuoi generali il più possibile vicino agli obiettivi, in modo da mantenere le distanza di marcia più corte.
La Postazione Guarnigioni G5 alternativa è proposta nello spoiler qui sotto:
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Campi 21 e 18
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRG5.jpg
Da Posizione B a Campo 21) 85 Reclute Disertori, 65 Arcieri Disertori
QUALSIASI Generale: [40R 129C 31LB (30R - 35R - 40R)]
QUALSIASI Generale: [39R 1S 129C 31LB (30R - 35R - 39R)]
QUALSIASI Generale: [37R 1S 139C 23XB (29R - 33R - 37R)]
VETERANO: [27R 1S 222C (21R - 25R - 27R)]
Da Posizione B a Campo 18) 20 Miliziani Disertori, 60 Arcieri di Arco Lungo Disertori
QUALSIASI Generale: [4R 196C (0R - 2R - 4R)]
QUALSIASI Generale: [2R 1S 197C (0R - 1R - 2R)]
VETERANO: [1S 230C (-)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Campi 19 e 20 (BLOCCO)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRG5-2.jpg
Invia entrambi i generali uno dopo l'altro:
Da Posizione A a Campo 19) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori
BLOCCO Generale NORMALE: [104C (-)] {120 - 220 secondi di combattimento (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/includes/plotRounds.img.php?c=104&u_2058=40&u_2062=40&roundsPlotData=6-1737-0_5-253-0_8-25-0_7-172-2_9-7-4)}
Da Posizione B a Campo 20) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin
QUALSIASI Generale: [95R 2M 80K (61R - 83R - 95R 2M)] {40 secondi di combattimento}
VETERANO: [110R 140S (68R - 96R - 110R)] {secondi di combattimento}
VETERANO: [80R 4M 166K (53R - 70R - 80R 4M)] {secondi di combattimento}
E se non si dispone di un veterano, attaccate i campi uno alla volta:
Da Posizione A o B a Campo 19) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori
QUALSIASI Generale: [21R 179C (11R - 15R - 21R)]
QUALSIASI Generale: [18R 1S 181C (11R - 15R - 18R)]
Da Posizione A o B a Campo 20) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin
QUALSIASI Generale: [200R (74R - 126R - 172R)]
QUALSIASI Generale: [138R 62S (74R - 111R - 138R 1S)]
Portate il vostro generale migliore e unaltro generale in Postazione Guarnigioni G5:
Posizione A: Generale NORMALE
Posizione B: VETERANO o QUALSIASI Generale
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRGN.jpg
Per il primo attacco, è necessario solo il tuo generale migliore:
Da Posizione B a Campo 18) 20 Miliziani Disertori, 60 Arcieri di Arco Lungo Disertori
QUALSIASI Generale: [4R 196C (0R - 2R - 4R)]
QUALSIASI Generale: [2R 1S 197C (0R - 1R - 2R)]
VETERANO: [1S 230C (-)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G5 (BLOCCO)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRGNB.jpg
Se si dispone di un veterano, o di cannonieri, utilizza il round block.
Invia entrambi i generali uno dopo l'altro:
Da Posizione A a Campo 19) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori
BLOCCO Generale NORMALE: [104C (-)] {120 - 220 secondi di combattimento (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/includes/plotRounds.img.php?c=104&u_2058=40&u_2062=40&roundsPlotData=6-1737-0_5-253-0_8-25-0_7-172-2_9-7-4)}
Da Posizione B a Campo 20) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin
QUALSIASI Generale: [95R 2M 80K (61R - 83R - 95R 2M)] {40 secondi di combattimento}
VETERANO: [110R 140S (68R - 96R - 110R)] {50 secondi di combattimento}
VETERANO: [80R 4M 166K (53R - 70R - 80R 4M)] {30 secondi di combattimento}
Se non si dispone di un veterano, o di cannonieri, utilizza il blocco 1R.
Invia entrambi i generali uno dopo l'altro:
Da Posizione A a Campo 19)40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori
BLOCCO Generale NORMALE: [1R (1R)] {20 secondi di combattimento}
Da Posizione B a Campo 20) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin
QUALSIASI Generale: [200R (74R - 126R - 172R)]
QUALSIASI Generale: [138R 62S (74R - 111R - 138R 1S)]
Il tempo di marcia del generale B attraverso l'angolo della zona d'influenza rossa del campo 19 è inferiore a 20 secondi.
E se non si vuole provare uno dei blocchi,eliminare i campi uno alla volta:
Da Posizione A o B a Campo 19) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori
QUALSIASI Generale: [21R 179C (11R - 15R - 21R)]
QUALSIASI Generale: [18R 1S 181C (11R - 15R - 18R)]
Da Posizione A o B a Campo 20) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin
QUALSIASI Generale: [200R (74R - 126R - 172R)]
QUALSIASI Generale: [138R 62S (74R - 111R - 138R 1S)]
VETERANO: [110R 140S (68R - 96R - 110R)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G5 (Campo 21)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRGW.jpg
Infine, eliminare l' ultimo campo principale rimasto ad ovest:
Da Posizione B a Campo 21) 85 Reclute Disertori, 65 Arcieri Disertori
QUALSIASI Generale: [40R 129C 31LB (30R - 35R - 40R)]
QUALSIASI Generale: [39R 1S 129C 31LB (30R - 35R - 39R)]
QUALSIASI Generale: [37R 1S 139C 23XB (29R - 33R - 37R)]
QUALSIASI Generale: [37R 1S 139C 23K (29R - 33R - 37R)]
VETERANO: [27R 1S 222C (21R - 25R - 27R)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Postazione Guarnigioni G6 (LOOTSPOT)
Invita il tuo amico (acquirente del lootspot) ora.
Dovrebbe portare 1R, con cui può attaccare il campo 3.
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/SftRG6.jpg
Attacco dell'acquirente del lootspot:
Campo 3) 65 Reclute Disertori, 85 Arcieri Disertori
QUALSIASI Generale: [1R (1R)]
Prima di attaccare l'ultimo campo leader, assicuratevi che il vostro amico abbia fatto almeno un uccisione.
Il tuo ultimo attacco ha la stessa configurazione indipendentemente dal fatto che il tuo amico abbia ucciso una recluta o non:
Campo 3) 64 Reclute Disertori, 85 Arcieri Disertori
QUALSIASI Generale: [27R 170C 3LB (19R - 23R - 27R)]
QUALSIASI Generale: [26R 1S 173C (19R - 23R - 26R)]
VETERANO: [19R 1S 230C (14R - 17R - 19R)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png
Tutti i setup delle Guarnigioni sono stati simulati almeno 5000 volte con questo simulatore.
Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, e gli errori possono sempre capitare.
Così, io vi consiglio di ricontrollare tutte le impostazioni del simulatore, in particolare prima di tentare un attacco per la prima volta con una configurazione appena pubblicata.
Tutti i setup per le guarnigioni dove sono incluse reclute e soldati hanno una probabilità molto bassa di perdere qualche soldato.
Io preferisco avere un rischio così basso, dato che nella maggior parte dei casi un soldato che sopravvive potrebbe salvare una recluta dando il colpo di grazia in battaglia.
Detto questo, siate pronti a perdere qualche soldato se giocate le stesse avventure centinaia o migliaia di volte ...
Tutti i round blocks sono basati sul simulatore di battaglie Andelar's TSO battle simulator V1.0.1.
Traditori
Tutti i tipi di Generali e Round Block Opzionali
Perdite Ponderate (Veterano con Balestrieri): 521R
Perdite Ponderate (Veterano con Cannonieri): 303R
Perdite Ponderate (Maestro delle arti marziali + Veterano con Cannonieri): 205R
Info Avventura:
Livello Giocatorel: 26+
Difficoltà: 4/10
Numero di Giocatori: 1
Durata: 3 days
Dove posso trovarla?: L'avventura viene trovata da un esploratore oppure può essere acquistata al Negozio per 165 gemme
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/TraitorsMission.jpg
https://lh4.googleusercontent.com/-ZPpTIHcFa7k/VH-aT1NVm0I/AAAAAAAAB9M/asUElZ0tyMY/w592-h355-no/Traitors.png
Per informazioni più dettagliate riguardo ai premi consultare la guida di Triple-J (in inglese): Loot Overview (http://forum.thesettlersonline.com/threads/22574-Guide-Loot-overview)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/TraitorsCampNumbers.jpg
Link Veloci: G1... G2... G3...
Hai bisogno almeno di 2 Generali, preferibilmente 4. Uno di questi deve per forza essere un Generale normale.
Se vuoi provare un doppio blocco sui campi 6 e 7, avrai bisogno di almeno 2 generali normali.
Devi mandare le truppe 5-6 volte se hai un Veterano, altrimenti 7-8 volte.
Questa guida include entrambi i metodi di blocco: Metodo 1 e Metodo 2 (http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Guide-Killste-Collected-Adventure-Guides-by-Various-Authors?p=177173&viewfull=1#post177173).
Sono presentate nove versioni di seguito:
Un Generale NORMALE con Archi Lunghi
Un Generale NORMALE pere essere usato per tre blocchi con 1R
Unità a disposizione, ponderate: 1037R 118S 199C 69LB (1423 units)
Unità a disposizione, massime: 1088R 125S 199C 69LB (1481 units)
Unità perse, minime: 929R
Unità perse, ponderate: 1009R
Unità perse, massime: 1088R 7S
Un Generale NORMALE con Balestrieri
Un Generale NORMALE pere essere usato per tre blocchi con 1R
Unità necessarie, ponderate: 1030R 118S 199C 42XB (1389 units)
Unità necessarie, massime: 1088R 125S 199C 42XB (1454 units)
Unità perse, minime: 922R
Unità perse, ponderate: 1002R
Unità perse, massime: 1079R 7S
Un Generale ESPERTO con Archi Linghi
Due Generali NORMALI pere essere usati per un Round Block e tre blocchi con 1R
Unità necessarie, ponderate: 721R 126S 282C 69LB (1198 units)
Unità necessarie, massime: 751R 128S 282C 69LB (1230 units)
Unità perse, minime: 630R
Unità perse, ponderate: 693R
Unità perse, massime: 751R 7S
Un Generale ESPERTO con Balestrieri
Due Generali NORMALI pere essere usati per un Round Block e tre blocchi con 1R
Unità necessarie, ponderate: 703R 124S 305C 42XB (1174 units)
Unità necessarie, massime: 737R 124S 305C 42XB (1208 units)
Unità perse, minime: 611R
Unità perse, ponderate: 675R
Unità perse, massime: 737R 5S
Due Generali ESPERTI con Cannonieri
Due Generali NORMALI da usare per due Round Blocks
Unità necessarie, ponderate: 385R 22M 125S 89E 307C 86K (1014 units)
Unità necessarie, massime: 405R 22M 125S 89E 307C 86K (1034 units)
Unità perse minime: 334R
Unità perse, ponderate: 385R 8M
Unità perse, massime: 405R 22M 2S
Un VETERANO con Archi Lunghi
Due Generali NORMALI da usare per un Round Block e due blocchi 1R
Unità necessarie, ponderate: 565R 122S 335C 62LB (1084 units)
Unità necessarie, massime: 584R 124S 335C 62LB (1105 units)
Unità perse, minime: 452R
Unità perse, ponderate: 544R
Unità perse, massime: 584R 8S
Un VETERANO con Balestrieri
Due Generali NORMALI sa usare per un Round Block e deu blocchi 1R
Unità necessarie, ponderate: 542R 122S 332C 64XB (1060 units)
Unità necessarie, massime: 569R 124S 332C 64XB (1089 units)
Unità perse, minime: 438R
Unità perse, ponderate: 521R
Unità perse, massime: 569R 5S
Un VETERANO con Cannonieri
Un Generale ESPERTO
Due Generali NORMALI da usare per due Round Blocks
Unità necessarie, ponderate: 313R 8M 125S 89E 373C 102K (1010 units)
Unità necessarie, massime: 324R 8M 128S 89E 373C 102K (1024 units)
Unità perse, minime: 254R
Unità perse, ponderate: 303R
Unità perse, massime: 324R 8M 3S
Un Generale D'ARMATA
Un Generale ESPERTO
Due Generali NORMALI da usare per due Round Blocks
Unità necessarie, ponderate: 311R 3M 125S 89E 399C 124K (1051 units)
Unità necessarie, massime: 325R 3M 128S 89E 399C 124K (1068 units)
Unità perse, minime: 249R
Unità perse, ponderate: 298R
Unità perse, massime: 325R 3M 1S
Flusso di gioco, composizione della guarnigione e perdite (minime - ponderate - massime):
http://www.thesettlersonlinewiki.com/images/ornament.pngGuarnigione in Posizione G1
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/Baru.gifRitorna alla Mappa
Muovi il tuo miglior generale nella posizione G1:
Accampamento 4) 40 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori
Generale QUALSIASI: [27R 2S 148C 23LB (19R - 24R - 27R 1S)]
Generale QUALSIASI: [27R 2S 161C 10XB (17R - 24R - 27R 1S)]
Generale QUALSIASI: [27R 1E 163C 9K (17R - 23R - 27R)]
VETERANO: [20R 2S 228C (13R - 18R - 20R 1S)]
VETERANO: [20R 1S 1E 228C (13R - 18R - 20R 1S)]
General D'ARMATA: [20R 1E 249C (12R - 17R - 20R)]
MAESTRO di Arti Marziali: [20R 1S 199C (12R - 17R - 20R 1S)]
MAESTRO di Arti Marziali: [20R 1E 199C (12R - 17R - 20R)]
http://www.thesettlersonlinewiki.com/images/ornament.pngGuarnigione in Posizione G2 (ACCAMPAMENTO 5)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/Baru.gifRitorna alla Mappa
Muovi il tuo miglior generale nella posizione G2:
Position A: Generale NORMALE
Position B: Generale NORMALE
Position C: VETERANO o Generale ESPERTO o Generale QUALSIASI
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/TraitorsG2.jpg
per il primo attacco è necessario solo il tuo miglior generale:
Da C all'Accampamento 5) 60 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori
Generale QUALSIASI: [54R 2S 75C 69LB (38R - 46R - 54R 1S)]
Generale QUALSIASI: [48R 2S 108C 42XB (35R - 42R - 48R 1S)]
Generale QUALSIASI: [48R 1E 115C 36K (34R - 42R - 48R)]
VETERANO: [44R 2S 155C 49LB (31R - 39R - 44R 1S)]
VETERANO: [42R 2S 181C 25XB (30R - 37R - 42R 1S)]
VETERANO: [42R 1S 1E 184C 22K (29R - 37R - 42R 1S)]
General D'ARMATA: [41R 1E 212C 16K (27R - 35R - 41R)]
MAESTRO di Arti Marziali: [41R 2S 142C 35LB (29R - 36R - 41R 1S)]
MAESTRO di Arti Marziali: [40R 2S 160C 18XB (27R - 34R - 40R 1S)]
MAESTRO di Arti Marziali: [40R 1S 1E 162C 16K (27R - 34R - 40R 1S)]
http://www.thesettlersonlinewiki.com/images/ornament.pngGuarnigione in Posizione G2 (ACCAMPAMENTO 6)
Se non vuoi provare il doppio blocco descritto più in basso, distruggi l'accampamento sei ora:
Da C all'Accampamento 6) 40 Milita Deserters, 40 Cavalry Deserters, 20 Soldier Deserters, 60 Longbowman Deserters
Generale QUALSIASI: [120R 4S 1E 75K (96R - 110R - 120R 4S)]
VETERANO: [118R 132S (88R - 102R - 118R 1S)]
VETERANO: [105R 1E 144K (82R - 94R - 105R)]
MAESTRO di Arti Marziali: [85R 125S (63R - 73R - 85R)]
Se hai solo Generali NORMALI e non hai Cannonieri, dovrai distruggere l'accampamento 6 in 2 ondate:
Da A all'Accampamento 6) 40 Miliziani Disertori, 40 Cavalieri Disertori, 20 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori
Generale QUALSIASI: [125R (125R)]
La prima ucciderà tutti i Miliziani Disertori, resteranno da uccidere tutti i calalieri Disertori e 0 - 10 (4 ponderati) Soldati Disertori.
La seconda ondata dipenderà da quanti sopravvissuti resteranno nell'accampamento (10-20 Soldati Disertori e 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori):
Da C all'Accampamento 6) 20 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [7R 1S 192C (4R - 6R - 7R)]
Da C all'Accampamento 6) 19 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [6R 1S 193C (3R - 5R - 6R)]
Da C all'Accampamento 6) 18 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [5R 1S 194C (3R - 5R - 5R)]
Da C all'Accampamento 6) 17 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [4R 1S 195C (2R - 4R - 4R)]
Da C all'Accampamento 6) 16 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [3R 1S 196C (1R - 3R - 3R)]
Da C all'Accampamento 6) 15 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [2R 1S 197C (1R - 2R - 2R)]
Da C all'Accampamento 6) 14 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [1R 1S 198C (0R - 1R - 1R)]
Da C all'Accampamento 6) 13 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [1S 199C (-)]
[1S 199C] Uccidono qualsiasi cosa senza subire perdite se rimangono 13 o meno Soldati Disertori
http://www.thesettlersonlinewiki.com/images/ornament.pngGuarnigione in Posizione G2 (ACCAMPAMENTO 7)
Se non vuoi provare il blocco su tutti, distruggi l'accampamento 7 ora:
Da B all'Accampamento 7) 60 Miliziani Disertori, 60 Cavalieri Disertori, 60 Soldati Disertori
Generale QUALSIASI: [150R 9S 1E 45K (133R - 150R 1S - 150R 9S)]
VETERANO: [150R 100S (120R - 134R - 150R)]
VETERANO: [113R 1S 1E 135K (90R - 103R - 113R 1S)]
MAESTRO di Arti Marziali: [130R 90S (105R - 119R - 130R 1S)]
MAESTRO di Arti Marziali: [106R 1S 1E 97K (86R - 96R - 106R 1S)]
Se hai solo Generali NORMALI e non hai Cannonieri, dovrai distruggere l'accampamento 7 in 2 ondate:
From B to Accampamento 7) 60 Miliziani Disertori, 60 Cavalieri Disertori, 60 Soldati Disertori
Generale QUALSIASI: [168R (168R)]
Da C all'Accampamento 7) 40-60 Soldati Disertori
Generale QUALSIASI: [45R 1S 95C 59LB (18R - 30R - 45R)]
Generale QUALSIASI: [42R 1S 127C 30XB (16R - 27R - 42R)]
http://www.thesettlersonlinewiki.com/images/ornament.pngGuarnigione in Posizione G2 (BLOCCHI e ATTACCHI ALL'ACCAMPAMENTO 8)
Se hai già distrutto gli accampamenti 6 e 7:
Da C all'Accampamento 8) 60 Soldier Deserters, 100 Longbowman Deserters
ANY general: [70R 6S 124C (52R - 66R - 70R 5S)]
ANY general: [70R 4S 107C 19XB (50R - 62R - 70R 3S)]
ANY general: [70R 2S 1E 109C 18K (47R - 60R - 70R 2S)]
VETERAN general: [49R 2S 137C 62LB (36R - 44R - 49R 1S)]
VETERAN general: [45R 2S 169C 34XB (34R - 41R - 45R 1S)]
VETERAN general: [45R 1S 1E 175C 28K (33R - 41R - 45R 1S)]
MASTER of Martial Arts: [47R 2S 123C 48LB (33R - 41R - 47R 1S)]
MASTER of Martial Arts: [45R 2S 148C 25XB (31R - 39R - 45R 1S)]
MASTER of Martial Arts: [43R 1S 1E 152C 23K (31R - 38R - 43R 1S)]
If you have already killed camp 6, do the block on camp 7 (send general C as soon as general B has appeared outside his garrison):
From B to Camp 7) 60 Milita Deserters, 60 Cavalry Deserters, 60 Soldier Deserters
BLOCKING NORMAL general: [1R 120S (-)] {180-280 seconds of fighting, 1.2% chance of 160 seconds}
BLOCKING NORMAL general: [45S 71E (-)] {180-300 seconds of fighting}
BLOCKING NORMAL general: [110E (-)] {180-300 seconds of fighting}
From C to Camp 8) 60 Soldier Deserters, 100 Longbowman Deserters
BATTLE HARDENED general: [70R 6S 124C (52R - 66R - 70R 5S)] {50-60 seconds of fighting}
BATTLE HARDENED general: [70R 4S 107C 19XB (50R - 62R - 70R 3S)] {40 seconds of fighting}
BATTLE HARDENED general: [70R 2S 1E 109C 18K (47R - 60R - 70R 2S)] {30 seconds of fighting}
VETERAN general: [49R 2S 137C 62LB (36R - 44R - 49R 1S)] {40 seconds of fighting}
VETERAN general: [45R 2S 169C 34XB (34R - 41R - 45R 1S)] {40 seconds of fighting}
VETERAN general: [45R 1S 1E 175C 28K (33R - 41R - 45R 1S)] {30 seconds of fighting}
MASTER of Martial Arts: [47R 2S 123C 48LB (33R - 41R - 47R 1S)] {30 seconds of fighting}
MASTER of Martial Arts: [45R 2S 148C 25XB (31R - 39R - 45R 1S)] {30 seconds of fighting}
MASTER of Martial Arts: [43R 1S 1E 152C 23K (31R - 38R - 43R 1S)] {30 seconds of fighting}
For minimal losses, do the full double block of camps 6 and 7 (send all three generals right after each other):
From A to Camp 6) 40 Milita Deserters, 40 Cavalry Deserters, 20 Soldier Deserters, 60 Longbowman Deserters
BLOCKING NORMAL general: [198C (-)] {160-260 seconds of fighting}
Send general B as soon as general A has appeared outside his garrison:
From B to Camp 7) 60 Milita Deserters, 60 Cavalry Deserters, 60 Soldier Deserters
BLOCKING NORMAL general: [1R 120S (-)] {180-280 seconds of fighting, 1.2% chance of 160 seconds}
BLOCKING NORMAL general: [45S 71E (-)] {180-300 seconds of fighting}
BLOCKING NORMAL general: [110E (-)] {180-300 seconds of fighting}
Send general C as soon as general B has appeared outside his garrison:
From C to Camp 8) 60 Soldier Deserters, 100 Longbowman Deserters
BATTLE HARDENED general: [78R 6S 84C 32LB (64R - 76R - 78R 5S)] {40 seconds of fighting}
BATTLE HARDENED general: [70R 4S 107C 19XB (50R - 62R - 70R 3S)] {40 seconds of fighting}
BATTLE HARDENED general: [70R 2S 1E 109C 18K (47R - 60R - 70R 2S)] {30 seconds of fighting}
VETERAN general: [49R 2S 137C 62LB (36R - 44R - 49R 1S)] {40 seconds of fighting}
VETERAN general: [45R 2S 169C 34XB (34R - 41R - 45R 1S)] {40 seconds of fighting}
VETERAN general: [50R 2S 134C 64XB (36R - 44R - 50R 1S)] {30 seconds of fighting}
VETERAN general: [45R 1S 1E 175C 28K (33R - 41R - 45R 1S)] {30 seconds of fighting}
MAJOR general: [44R 1S 1E 201C 23K (31R - 39R - 44R 1S)] {30 seconds of fighting}
MASTER of Martial Arts: [47R 2S 123C 48LB (33R - 41R - 47R 1S)] {30 seconds of fighting}
MASTER of Martial Arts: [45R 2S 148C 25XB (31R - 39R - 45R 1S)] {30 seconds of fighting}
MASTER of Martial Arts: [43R 1S 1E 152C 23K (31R - 38R - 43R 1S)] {30 seconds of fighting}
If you have enough crossbowmen, I do recommend the option giving 30 seconds of fighting. The marching time for the veteran general from the moment when the attack on camp 6 starts till the moment when the attack on camp 8 starts is just over 100 seconds. Since the shortest fight on camp 6 is 160 seconds, you only have some 15 seconds spare time at the worst. It is thus important that these three generals are indeed sent after each other. In order to leave some breathing time, I have also placed the garrisons as close to each other as possible. Thus, do wait till you see the previous general outside his garrison before sending the next one. If, due to lagging, you would see two generals leave their garrisons at the same time, or if you for some reason feel you've waited unnecessarily long (more than 5 seconds) with sending one of the generals, just recall and do it again, rather than risking to lose a lot of cavalry and soldiers.
Traditori
Tutti i tipi di Generali e Round Block Opzionali
Perdite Ponderate (Veterano con Balestrieri): 521R
Perdite Ponderate (Veterano con Cannonieri): 303R
Perdite Ponderate (Maestro delle arti marziali + Veterano con Cannonieri): 205R
Info Avventura:
Livello Giocatorel: 26+
Difficoltà: 4/10
Numero di Giocatori: 1
Durata: 3 days
Dove posso trovarla?: L'avventura viene trovata da un esploratore oppure può essere acquistata al Negozio per 165 gemme
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/TraitorsMission.jpg
https://lh4.googleusercontent.com/-ZPpTIHcFa7k/VH-aT1NVm0I/AAAAAAAAB9M/asUElZ0tyMY/w592-h355-no/Traitors.png
Per informazioni più dettagliate riguardo ai premi consultare la guida di Triple-J (in inglese): Loot Overview (http://forum.thesettlersonline.com/threads/22574-Guide-Loot-overview)
http://i232.photobucket.com/albums/ee198/RippleJet/TraitorsCampNumbers.jpg
Link Veloci: G1... G2... G3
Hai bisogno almeno di 2 Generali, preferibilmente 4. Uno di questi deve per forza essere un Generale normale.
Se vuoi provare un doppio blocco sui campi 6 e 7, avrai bisogno di almeno 2 generali normali.
Devi mandare le truppe 5-6 volte se hai un Veterano, altrimenti 7-8 volte.
Questa guida include entrambi i metodi di blocco: Metodo 1 e Metodo 2.
Sono presentate nove versioni di seguito:
Un Generale NORMALE con Archi Lunghi
Un Generale NORMALE pere essere usato per tre blocchi con 1R
Unità a disposizione, ponderate: 1037R 118S 199C 69LB (1423 units)
Unità a disposizione, massime: 1088R 125S 199C 69LB (1481 units)
Unità perse, minime: 929R
Unità perse, ponderate: 1009R
Unità perse, massime: 1088R 7S
Un Generale NORMALE con Balestrieri
Un Generale NORMALE pere essere usato per tre blocchi con 1R
Unità necessarie, ponderate: 1030R 118S 199C 42XB (1389 units)
Unità necessarie, massime: 1088R 125S 199C 42XB (1454 units)
Unità perse, minime: 922R
Unità perse, ponderate: 1002R
Unità perse, massime: 1079R 7S
Un Generale ESPERTO con Archi Linghi
Due Generali NORMALI pere essere usati per un Round Block e tre blocchi con 1R
Unità necessarie, ponderate: 721R 126S 282C 69LB (1198 units)
Unità necessarie, massime: 751R 128S 282C 69LB (1230 units)
Unità perse, minime: 630R
Unità perse, ponderate: 693R
Unità perse, massime: 751R 7S
Un Generale ESPERTO con Balestrieri
Due Generali NORMALI pere essere usati per un Round Block e tre blocchi con 1R
Unità necessarie, ponderate: 703R 124S 305C 42XB (1174 units)
Unità necessarie, massime: 737R 124S 305C 42XB (1208 units)
Unità perse, minime: 611R
Unità perse, ponderate: 675R
Unità perse, massime: 737R 5S
Due Generali ESPERTI con Cannonieri
Due Generali NORMALI da usare per due Round Blocks
Unità necessarie, ponderate: 385R 22M 125S 89E 307C 86K (1014 units)
Unità necessarie, massime: 405R 22M 125S 89E 307C 86K (1034 units)
Unità perse minime: 334R
Unità perse, ponderate: 385R 8M
Unità perse, massime: 405R 22M 2S
Un VETERANO con Archi Lunghi
Due Generali NORMALI da usare per un Round Block e due blocchi 1R
Unità necessarie, ponderate: 565R 122S 335C 62LB (1084 units)
Unità necessarie, massime: 584R 124S 335C 62LB (1105 units)
Unità perse, minime: 452R
Unità perse, ponderate: 544R
Unità perse, massime: 584R 8S
Un VETERANO con Balestrieri
Due Generali NORMALI sa usare per un Round Block e deu blocchi 1R
Unità necessarie, ponderate: 542R 122S 332C 64XB (1060 units)
Unità necessarie, massime: 569R 124S 332C 64XB (1089 units)
Unità perse, minime: 438R
Unità perse, ponderate: 521R
Unità perse, massime: 569R 5S
Un VETERANO con Cannonieri
Un Generale ESPERTO
Due Generali NORMALI da usare per due Round Blocks
Unità necessarie, ponderate: 313R 8M 125S 89E 373C 102K (1010 units)
Unità necessarie, massime: 324R 8M 128S 89E 373C 102K (1024 units)
Unità perse, minime: 254R
Unità perse, ponderate: 303R
Unità perse, massime: 324R 8M 3S
Un Generale D'ARMATA
Un Generale ESPERTO
Due Generali NORMALI da usare per due Round Blocks
Unità necessarie, ponderate: 311R 3M 125S 89E 399C 124K (1051 units)
Unità necessarie, massime: 325R 3M 128S 89E 399C 124K (1068 units)
Unità perse, minime: 249R
Unità perse, ponderate: 298R
Unità perse, massime: 325R 3M 1S
Flusso di gioco, composizione della guarnigione e perdite (minime - ponderate - massime):
Ma questa potrei farla anche io?
Romolus!
Perche' no? :-))))
Allora la tenterò!
Romolus!
Strega Della Palude
Perdite Medie:
299R 5M 6S 132B ... oppure ... 483R 20C
Info Avventura:
Livello Giocatore: 26+
Difficoltà: 3/10
Numero Giocatori: 1
Durata: 2 giorni
Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esploratore oppure comprata dal Mercante per 150 parti di mappa.
http://i43.tinypic.com/aw7v2c.png
http://i41.tinypic.com/fdhlx0.jpg
http://i41.tinypic.com/314dqvc.jpg
Se si desidera utilizzare un blocco, sono necessari due generali, uno dei quali deve essere un Generale NORMALE.
Se si decide di non utilizzare alcun blocco, è necessario un solo generale, di qualsiasi tipo.
Il numero di truppe necessarie sottostante è basato sul blocco utilizzato.
È necessario inviare truppe 5 volte.
Le versioni principali sono 10 e presentate qui di seguito.
Otto delle versioni hanno un ulteriore alternativa che include i Soldati scelti.
Solo la primissima versione include le truppe supplementari necessarie in caso di non utilizzo di blocchi.
QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo e cavalleria, nessun blocco:
Unità necessarie, stimate: 540R 196C 140LB (876 unità)
Unità necessarie, massime: 563R 196C 140LB (899 unità)
Unita perse , minime: 476R 125C
Unità perse, stimate: 528R 125C
Unità perse, massime: 563R 125C
QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo e cavalleria, con blocchi:
Unità necessarie, stimate: 492R 45M 196C 72LB (805 Unità)
Unità necessarie, massime: 514R 45M 196C 72LB (827 Unità)
Unità perse, minime: 397R 125C
Unità perse, stimate: 480R 125C
Unità perse, massime: 514R 18M 125C
QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo e milizia:
Unità necessarie, stimate: 404R 82M 85S 194C 73LB (838 unità)
Unità necessarie, massime: 413R 82M 85S 194C 73LB (847 unità)
Unità perse, minime: 378R 45M 88C
Unità perse, stimate: 404R 65M 2S 88C
Unità perse, massime: 413R 82M 25S 88C
Unità necessarie, stimate: 402R 82M 12S 76E 194C 73LB (839 unità)
Unità necessarie, massime: 411R 82M 15S 76E 194C 73LB (851 unità)
Unità perse, minime: 378R 45M 88C
Unità perse, stimate: 402R 65M 2S 88C
Unità perse, massime: 411R 82M 15S 88C
QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo e cavalleria:
Unità necessarie, stimate: 447R 85S 194C 88LB (814 unità)
Unità necessarie, massime: 456R 85S 194C 88LB (823 unità)
Unità perse, minime: 400R 125C
Unità perse, stimate: 442R 2S 125C
Unità perse, massime: 456R 28S 125C
Unità necessarie, stimate: 445R 15S 76E 194C 88LB (818 unità)
Unità necessarie, massime: 454R 18S 76E 194C 88LB (830 unità)
Unità perse, minime: 400R 125C
Unità perse, stimate: 440R 2S 125C
Unità perse, massime: 454R 18S 125C
QUALSIASI Generale con balestrieri e milizia:
Unità necessarie, stimate: 401R 55M 85S 194C 53XB (788 unità)
Unità necessarie, massime: 409R 55M 85S 194C 53XB (796 unità)
Unità perse, minime: 375R 34M 88C
Unità perse, stimate: 401R 47M 2S 88C
Unità perse, massime: 409R 55M 21S 88C
Unità necessarie, stimate: 399R 55M 9S 76E 194C 53XB (786 unità)
Unità necessarie, massime: 407R 55M 12S 76E 194C 53XB (797 unità)
Unità perse, minime: 375R 34M 88C
Unità perse, stimate: 399R 47M 2S 88C
Unità perse, massime: 407R 55M 11S 88C
QUALSIASI Generale con balestrieri e cavalleria:
Unità necessarie, stimate: 499R 85S 194C 56XB (834 unità)
Unità necessarie, massime: 507R 85S 194C 56XB (842 unità)
Unità perse, minime: 431R 85C
Unità perse, stimate: 482R 2S 85C
Unità perse, massime: 507R 17S 85C
Unità necessarie, stimate: 497R 9S 76E 194C 56XB (832 unità)
Unità necessarie, massime: 505R 9S 76E 194C 56XB (840 unità)
Unità perse, minime: 431R 85C
Unità perse, stimate: 480R 2S 85C
Unità perse, massime: 505R 7S 85C
VETERANO con arcieri e arcieri d'arco lungo:
Unità necessarie, stimate: 331R 19M 145S 244C 132B 20LB (891 unità)
Unità necessarie, massime: 349R 19M 145S 244C 132B 20LB (909 unità)
Unità perse, minime: 289R 4M 132B
Unità perse, stimate: 331R 19M 4S 132B
Unità perse, massime: 349R 19M 10S 132B
Unità necessarie, stimate: 311R 19M 102S 70E 244C 132B 20LB (898 unità)
Unità necessarie, massime: 322R 19M 102S 70E 244C 132B 20LB (909 unità)
Unità perse, minime: 289R 4M 132B
Unità perse, stimate: 311R 19M 4S 132B
Unità perse, massime: 322R 19M 11S 132B
VETERANO con arcieri d’arco lungo e cavalleria:
Unità necessarie, stimate: 487R 145S 244C 73LB (949 unità)
Unità necessarie, massime: 505R 145S 244C 73LB (967 unità) Unità perse, minime: 410R 47C
Unità perse, stimate: 475R 47C
Unità perse, massime: 505R 1S 47C
Unità necessarie , stimate: 467R 102S 70E 244C 73LB (956 unità)
Unità necessarie , massime: 478R 102S 70E 244C 73LB (967 unità)
Unità perse, minime: 410R 47C
Unità perse, stimate: 455R 47C
Unità perse, massime: 478R 2S 47C
VETERANO con balestrieri e arcieri:
Unità necessarie, stimate: 319R 5M 145S 244C 132B 41XB (886 unità)
Unità necessarie, massime: 335R 5M 144S 1E 244C 132B 41XB (902 unità)
Unità perse, minime: 277R 3M 132B
Unità perse, stimate: 319R 5M 6S 132B
Unità perse, massime: 335R 5M 10S 132B
Unità necessarie, stimate: 299R 5M 102S 70E 244C 132B 41XB (893 unità)
Unità necessarie, massime: 308R 5M 102S 70E 244C 132B 41XB (902 unità)
Unità perse, minime: 277R 3M 132B
Unità perse, stimate: 299R 5M 6S 132B
Unità perse, massime: 308R 5M 11S 132B
VETERANO con balestrieri e cavalleria:
Unità necessarie, stimate: 519R 145S 244C 43XB (951 unità)
Unità necessarie, massime: 535R 145S 244C 43XB (967 unità)
Unità perse, minime: 439R 20C
Unità perse, stimate: 503R 20C
Unità perse, massime: 535R 1S 20C
Unità necessarie, stimate: 499R 102S 70E 244C 43XB (958 unità)
Unità necessarie, massime: 508R 102S 70E 244C 43XB (967 unità)
Unità perse, minime: 439R 20C
Unità perse, stimate: 483R 20C
Unità perse, massime: 508R 2S 20C
Questa guida include un blocco opzionale di tipo 1 ( http://forum.thesettlersonline.com/threads/16332-Killste-s-guide-to-solo-and-multi-player-adventures?p=177173&viewfull=1#post177173).
Flusso di gioco, Impostazioni per la Guarnigione e Perdite (minime, più probabili, massime):
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Campi 1-7 (QUELLI FACILI)
Non necessitano posizioni specifiche per le guarnigioni
Portate i vostri generaliil più avanti possibile, in modo da percorrere meno strada quando attaccate.
Campo 1) 40 Occultista
QUALSIASI Generale: [1R 196C (-)]
QUALSIASI Generale: [1S 194C (-)]
Se disponete di un Veterano, attaccate direttamente il campo 3, lasciando che il vostro generale sia intercettato dal campo 2:
Campo 3) 50 Occultista (Campo 2) e 40 Occultista, 40 Fanatico (Campo 3)
VETERANO: [5R 1S 244C (2R - 4R - 5R)]
Altrimenti, attacca un campo alla volta:
Campo 2) 50 Occultista
QUALSIASI Generale: [6R 194C (2R - 4R - 6R)]
QUALSIASI Generale: [5R 1S 194C (2R - 4R - 5R)]
VETERANO: [1S 244C (-)]
Campo 3) 40 Occultista, 40 Fanatico
QUALSIASI Generale: [12R 188C (8R - 10R - 12R)]
QUALSIASI Generale: [11R 1S 188C (8R - 10R - 11R)]
VETERANO: [5R 1S 244C (2R - 4R - 5R)]
Campo 4) 60 Occultista
QUALSIASI Generale: [12R 188C (7R - 10R - 11R)]
QUALSIASI Generale: [11R 1S 188C (7R - 10R - 11R)]
VETERANO: [5R 1S 244C (2R - 4R - 5R)]
I campi 5 e 6 possono essere attaccati insieme, inviate il generale al il campo 6, e lasciate che venga intercettato dal campo 5.
Campo 6) 60 Incursore furtivo, 40 Sacerdote oscuro (Campo 5) e 33 Occultista, 33 Incursore furtivo, 33 Sacerdote oscuro (Camp0 6)
QUALSIASI Generale: [200R (91R - 95R - 99R)]
QUALSIASI Generale: [97R 85S (91R - 95R - 97R)]
QUALSIASI Generale: [97R 15S 70E (91R - 95R - 97R)]
Ovviamente possono essere attaccatii uno alla volta:
Camp 5) 60 Incursore furtivo, 40 Sacerdote oscuro
QUALSIASI Generale: [125R (42R - 44R - 46R)]
QUALSIASI Generale: [45R 65S (42R - 44R - 45R)]
QUALSIASI Generale: [45R 65E (42R - 44R - 45R)]
Camp 6) 33 Occultista, 33 Incursore furtivo, 33 Sacerdote oscuro
QUALSIASI Generale: [155R (49R - 51R - 53R)]
QUALSIASI Generale: [52R 85S (49R - 51R - 52R)]
QUALSIASI Generale: [52R 15S 70E (49R - 51R - 52R)]
Camp 7) 120 Occultisti
QUALSIASI Generale: [59R 69C 72LB (48R - 52R - 58R)]
QUALSIASI Generale: [56R 2S 70C 72LB (48R - 52R - 56R)]
QUALSIASI Generale: [53R 1S 93C 53XB (46R - 49R - 52R)]
VETERANO: [45R 1S 184C 20LB (36R - 40R - 45R)]
VETERANO: [42R 1S 189C 18XB (35R - 39R - 42R)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Campo 8 e Campo 9 (BLOCCO)
Se scegliete di non utilizzare il blocco, attaccate i campi 8 e 9 uno alla volta (da qualsiasi posizione vicina):
Campo 8) 80 Occultista, 60 Sacerdote oscuro
QUALSIASI Generale; [58R 142C (45R - 50R - 58R)]
QUALSIASI Generale: [56R 1S 143C (45R - 49R - 56R)]
VETERANO: [35R 1S 214C (28R - 32R - 35R)]
Camp 9) 40 Occultista, 120 Incursore furtivo, 1 Sommo sacerdote oscuro
QUALSIASI Generale: [155R 45M (107R - 147R - 155R 18M)]
QUALSIASI Generale: [120R 80S (107R - 120R 2S - 120R 16S)]
QUALSIASI Generale: [118R 6S 76E (107R - 118R 2S - 118R 6S)]
VETERANO: [105R 145S (66R - 96R - 105R)]
VETERANO: [78R 102S 70E (66R - 76R - 78R 1S)]
Senza soldati, il campo 9 può comunque essere sconfitto con due ondate:
Campo 9a) 40 Occultista, 120 Incursore furtivo, 1 Sommo sacerdote oscuro
QUALSIASI Generale: [121R (121R)]
Campo 9b) 1 Sommo sacerdote oscuro
QUALSIASI Generale: [25R 140LB (20R - 24R - 25R)]
Sei desiderate utilizzare il blocco, spostate i 2 generali in Postazione Guarnigioni G1:
Posizione A: Generale NORMALE
Posizione B: QUALSIASI Generale (il vostro migliore generale)
http://i40.tinypic.com/4hpf02.jpg
Inviate i generali uno dopo l’altro, in questo ordine:
Da A al Campo 8) 80 Occultista, 60 Sacerdote oscuro
BLOCCO, Generale NORMALE: [1R (1R)]
Da B al Campo 9) 40 Occultista, 120 Incursore furtivo, 1 Sommo sacerdote oscuro
QUALSIASI Generale: [155R 45M (107R - 147R - 155R 18M)]
QUALSIASI Generale: [120R 80S (107R - 120R 2S - 120R 16S)]
QUALSIASI Generale: [118R 6S 76E (107R - 118R 2S - 118R 6S)]
VETERANO: [105R 145S (66R - 96R - 105R)]
VETERANO: [78R 102S 70E (66R - 76R - 78R 1S)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png Campo 10 (TORRE DELLA STREGA)
Se non possedete un Veterano, e preferite perdere milizia anziché cavalleria, scegliete la prima alternativa.
Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
QUALSIASI Generale: [112R 88C (112R 88C)]
Campo 10b) 47-55 Occultista, 23-39 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
QUALSIASI Generale: [82M 10S 35C 73LB (45M - 65M - 82M 9S)]
QUALSIASI Generale: [55M 5S 87C 53XB (34M - 47M - 55M 4S)]
Se si possiede un generale Veterano, questa e la configurazione più conveniente (grazie Mangalyurek):
Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
QUALSIASI Generale: [15R 132B (15R 132B)]
Campo 10b) 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
VETERANO: [76R 19M 10S 127C 18LB (76R 4M - 76R 19M 4S - 76R 19M 10S)]
VETERANO: [65R 5M 10S 1E 128C 41XB (65R 3M - 65R 5M 6S - 65R 5M 10S)]
Le soluzioni di seguito riportate sono tutte basate sulla perdita di cavalleria e reclute:
Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
QUALSIASI Generale: [75R 125C (75R 125C)]
Campo 10b) 65-72 Occultista, 0-17 Sacerdoti oscuri, 1 Strega della palude
QUALSIASI Generale: [99R 41C 60LB (59R - 87R - 98R)]
QUALSIASI Generale: [80R 13S 19C 88LB (59R - 75R - 80R 12S)]
Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
QUALSIASI Generale: [115R 85C (115R 85C)]
Campo 10b) 46-53 Occultista, 23-40 Sacerdoti oscuri, 1 Strega della palude
QUALSIASI Generale: [95R 2S 47C 56XB (53R - 78R - 95R 1S)
Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
QUALSIASI Generale: [153R 47C (153R 47C)]
Campo 10b) 23-35 Occultista, 55-64 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
VETERANO: [94R 2S 81C 73LB (59R - 82R - 94R 1S)]
Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
QUALSIASI Generale: [180R 20C (180R 20C)]
Campo 10b) 3-16 Occultista, 79-86 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
VETERANO: [100R 2S 105C 43XB (62R - 84R - 100R 1S)]
http://static3.thesettlersonline.com/sites/default/themes/siedler/images/common/footer/ornament.png
Tutti i setup per le guarnigioni dove sono incluse reclute e soldati hanno una probabilità molto bassa di perdere qualche soldato.
Io preferisco avere un rischio così basso, dato che nella maggior parte dei casi un soldato che sopravvive potrebbe salvare una recluta dando il colpo di grazia in battaglia.
Detto questo, siate pronti a perdere qualche soldato se giocate le stesse avventure centinaia o migliaia di volte ...
Traduzione by Biuli93
La faccio più corta:
Tempo! (http://prntscr.com/a876ty)
Generali esperti
200 reclute
200 arciere
200 miliziani
200 cavallo
Cupo mietitore
119 arcieri, ma anche questi a 200, ho sbagliato a metterli, spero di rimetterli!
Generali normali
200 arcieri, arco lungo
200 soldato
200 balestriere
200: 38 miliziani, 116 arciere lungo, 46 soldato!
200: 28 cavallo, 109 arciere lungo, 63 soldato!
1° attacco e di seguito:
Attaccate, qui, quelle per settore! (http://prntscr.com/a871px)
Generali esperti
200 reclute, attacca il primo! Va bene! (http://prntscr.com/a875hr) Vittoria! http://prntscr.com/a87lmj
181 reclute attacca il secondo Intercettato, quindi, quello prima! (http://prntscr.com/a879d5)http://prntscr.com/a87mad
156 reclute attacca il secondo (ora) Va bene! (http://prntscr.com/a87dta)http://prntscr.com/a87n6p
099 reclute attacca il terso non settore Va bene! (http://prntscr.com/a87o40)http://prntscr.com/a87qkt
064 reclute fermi con questi!
200 arciere attacca quarto accampamento Va bene! (http://prntscr.com/a87s3b)http://prntscr.com/a87vq3
143 arciere fermo con questi!
200 miliziani attacca il quinto accampamento Va bene! (http://prntscr.com/a87xxc)http://prntscr.com/a886b3
151 miliziani attacca il sesto accampamento Va bene! (http://prntscr.com/a88365)http://prntscr.com/a8875o
102 miliziani attacca il settimo accampamento Va bene! Dimenticato tag! http://prntscr.com/a887xu
102 miliziani, fermi con questi!
200 cavallo fermi qui!
Cupo mietitore
119 arcieri, ma anche questi a 200, ho sbagliato a metterli, spero di rimetterli, ma vanno bene lo stesso!
Generali normali
200 arcieri, arco lungo
Inizio! (http://prntscr.com/a8kzjg)
200 soldato attacco ottavo Va bene! (http://prntscr.com/a8ktf0) http://prntscr.com/a8kx9u
147 soldati
200 balestriere
200: 38 miliziani, 116 arciere lungo, 46 soldato!
200: 28 cavallo, 109 arciere lungo, 63 soldato!
Da qui in poi attaccate, con tutte le armate e vedete se vincete!
Reclute 64 morte, attaccate Morti! (http://prntscr.com/a8l3cl)
143 arciere morti, attaccare Morti! (http://prntscr.com/a8l4sg)
102 miliziani morti, attaccare Morti! (http://prntscr.com/a8l7b4)
200 cavallo morti, attaccare Morti! (http://prntscr.com/a8l8io)
Cupo mietitore
119 arcieri attaccare, morti Morti! (http://prntscr.com/a8l9t8)
Generale
147 soldati Vittoria ultima casetta Vittoria! (http://prntscr.com/a8lctl)
Attacco alla strega!
200 arcieri, arco lungo strega attacco Morti! (http://prntscr.com/a8lwh6)
Soldato scelto (Nome per comodità di soldati!) 162: 116 arciere lungo, 46 soldato! strega attacco Morti! (http://prntscr.com/a8lzas)
200 balestriere attacco strega Morti! (http://prntscr.com/a8m0pr)
162:116 arcieri e 46 soldati attacco stregaMorti! (http://prntscr.com/a8m3hd)
Cannoniere (Nome per comodità di soldati!) 200: 28 cavallo, 109 arciere lungo, 63 soldato!Vittoria! (http://prntscr.com/a8m68c)
36 arcieri rimasti!
Vittoria! Vittoria! (http://prntscr.com/a8lshi)Fine! (http://prntscr.com/a8ltjh)Romolus!
Risorse strega mappa! (http://prntscr.com/a8lucy)
Calderoni! (http://prntscr.com/a8lv5v)
Spero che vi sia utile, ma poi l'aggiornerò se ne necessita!
Romolus!
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