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Visualizza la versione completa : [Feedback] Dev Diary: Valentines Event 2019



BB_Sious
13.02.19, 09:46
Dear settlers,

Thank you for taking the time to read the Valentines Event 2019 Dev Diary (https://forum.thesettlersonline.it/threads/3282).

We would love to know your opinion and impressions about it. Feel free to leave them in this thread.


Happy commenting!
BB_Sious

BB_Sious
21.02.19, 12:16
Dear Settlers,

Please be advised that a Hotfix has been implemented today to optimize the game for the event and to perform an event resource conversion for Xmas resources. We will also extend the duration of the Valentine Event by one day.

Start of removal phase: 3rd of March 4th of March, ~10:00 CET
Complete deactivation: 7th of March 8th of March, ~10:00 CET

Thanks for your understanding and patience in this matter.

Regards,
BB_Sious

TeslaZap
25.02.19, 09:18
how do we know if the deposit found by the new geologist can be mined 100% faster *before* building the mine?

come si riconosce un deposito ad estrazione rapida *prima* di costruirci la miniera sopra?

BB_Sious
25.02.19, 10:39
Hello TeslaZap,

You could hover your mouse pointer in the game over the mine (e.g. iron mine) discovered by the Charming Geologist. Doing so will display the affecting Geologist skill on that mine.

Regards,
BB_sious

TeslaZap
25.02.19, 12:21
Hi Sious, every deposit discovered by the geologist says that has the "50% chance to be fast" and "100% bigger", does it appear only when it's fast?
Either way it's unclear if it's fast or not from the message.

TeslaZap
25.02.19, 17:09
I can confirm, both fast and standard deposits are shown the same way
standard deposit (https://prnt.sc/mpw2py)
fast deposit (https://prnt.sc/mpw32x)

BB_Sious
26.02.19, 13:02
Hi TeslaZap,

I have forwarded this as a request. Sadly, you'll need to build a mine in order to find out if the second skill is activated. Thanks for your feedback.

Regards,
BB_Sious

TeslaZap
26.02.19, 15:49
Hi Sious, thank you for your help.
The problem arises if I want to build an industrial iron/titanium/saltpeter mine on the deposit, because that'd make a big difference
Those mines are expensive to buy/find and I'd rather not waste them on slow deposits.

Other geologists have activated skills clearly listed one by one when I hover the deposit with my mouse, I think this new geologist should work the same way.
So this should be filed as a bug, not as a feature request, if bugs are handled quicker than requests.

LordStopp
03.03.19, 21:14
Hallo, nobody has something to say on observatory? it's not working at all, not only, when I stay in my isle i see that time for arrival on adventure is 75% of normal time but when i open the adventure i see the normal time of 15'.
Moreover, the generals have a fastidious ghost effect which causes an annoying effect that causes the curtain to be mounted continuously until the normal arrival time has expired.

I am terrified to find out what the weather station can do.
Regards.
Stoppino

Pisolo1974
05.03.19, 08:21
prntscr.com/mte0b1

the explorers sent before the activation of the first phase of deactivation do not bring flowers

This is one of the many bugs of this event, it started badly, has continued worse (continuous blocks of the game) and obviously it ends even worse

Mastro_Lo
05.03.19, 12:23
https://i.postimg.cc/wThDkp02/screenshot-1.png

Riassumendo:
1 esploratore onesto
1 esploratore adorabile
2 esploratori coraggiosa
7 esploratori fortunati
tutti in ricerca prolungata e tutti con libri...
NESSUNO ha portato un fiore che fosse uno e TUTTI sono partiti PRIMA che ci fosse la disattivazione.

Risultato ho almeno 13*4+26+2*2*13+7*13=221 fiori in meno considerando tutti con 13 che è il minimo per i miei esploratori nella ricerca prolungata....

Gradirei risposte in merito, perchè dal dev diary si capisce che gli esploratori partiti prima della disattivazione PORTERANNO i fiori....

Juxeph
05.03.19, 13:42
Ciao,
anch'io stesso problema. :mad: :(
http://prnt.sc/mtiz3s


Treasure Search (Explorers)
All treasure searches started before the start of the removal phase and returning before the deactivation have the chance to reward event currency. All treasure searches started during or after the start of the removal phase will not reward event currency anymore.

Mastro_Lo
05.03.19, 19:06
Aggiornamento: nel pomeriggio sono arrivati anche gli ultimi esploratori 3 intrepide e 7 indigeni, nessuno aveva fiori, deduco che anche gli ultimi 3 esploratori normali non porteranno nulla....
Quindi altri 13*13=169 fiori che mancano all'appello, sempre considerando il minimo perchè altrimenti....
In totale mi mancano 390 fiori ma potevano/dovevano essere molti di più e quindi le valutazioni fatte per prendere i vari premi vengono falsate.

Penso onestamente che questo sia stato il PEGGIORE evento a cui ho partecipato e tra qualche tempo sono 6 anni che gioco.... che dire... Complimenti!!

ChuckLee
08.03.19, 19:44
Feedback on this event? The worst ever experienced.
Looking at Tesla's questions and BB answers I realize they don't even know what's going on in the game...way to go.
Looking forward to the Easter event, sincerely hoping to have it as good as the last one.

MrMagooo
09.03.19, 09:19
Non entro nel merito della dinamica dell evento che é simile a Halloween, con campi da ricaricare e ricariche che si trovano nei loot.

Vediamo gli obiettivi da conquistare:

Esploratrice : ottima, ci serve solo un modo per mandare sti esploratori in massa tipo invio truppe in avventura perche oramai son tanti e 4-5 click ognuno per chi ne ha + di 30 é un massacro ai nervi ,

Geologo : utile per livelli alti pero il messaggio che appare nelle miniere non é chiaro. Il fatto che quella miniera sia 100% di estrazione piu rapida deve apparire solo se lo e realmente , mentre questa informazione appare sempre anche quando non lo é.

La stazione metereologica ha alcuni punti interessanti ma secondo me implementata cosi serve poco o nulla
Averla a disposizione per 2 ore ogni 2 giorni, io onestamente non ho nessuna intenzione di rifarmi tutte le guide per (forse) risparmiare qualche recluta o spada, dato che non si puo poi usare la guida in modo esaustivo ma appunto solo per 1 o 2 avventure ogni 2 giorni, poi le altre avventure devo comunque continuare a farmele come prima .
In pratica un sacco di mal di testa per nulla
Forse era meglio se produceva dei potenziamenti che potevamo usare in avventura sui singoli generali
A un generale potevo applicare tornado per 2 ore, ad un altro ghiaccio e cosi via.
Limitando anche il fatto di poter usare solo 1 potenziamento per tipo in ogni avventura cosi da dover scegliere a chi applicare ghiaccio a chi tornado etc. , ma comunque sarebbe piu efficace , interessante, giocoso e strategico
PS: Sole Splendente, gia che aumenta la vita del 20% anche dei nemici, potrebbe aumentare in egual misura anche i PE degli stessi

L´osservatorio, anche li idea carina mal implementata, ste 2 ore ogni 2 giorni proprio non le capisco sembra fatto per chi gioca 24 ore al giorno e quindi risparmiare 20-30 minuti ogni 2 giorni lo fa contento perche riesce a fare mezza avventura in piu in quel tempo risparmiato. (questo quando funzionera)

Giardino dell amore, ecco questo si salva, secondo me chi fa qualche avventura (non troppe) , diciamo 2-3 al giorno, riesce a rifarsi facilmente la popolazione senza dover avere una catena di pane apposita, quindi risparmio di spazi in isola e non uso del centro lavorazione e 1 solo giardino con 15/20 edifici intorno non é difficile da posizionare per avere un +200% per 12 ore

Juxeph
09.03.19, 11:21
Ciao,


Geologo : utile per livelli alti pero il messaggio che appare nelle miniere non é chiaro. Il fatto che quella miniera sia 100% di estrazione piu rapida deve apparire solo se lo e realmente , mentre questa informazione appare sempre anche quando non lo é.


da quel che ho potuto sperimentare finora le miniere ferro (io non ho ancora livello necessario per le altre) trovate dal nuovo geologo sono sempre 100% più veloci tempo di estrazione 3 min. invece che 6 min.

TeslaZap
09.03.19, 17:13
Non entro nel merito della dinamica dell evento che é simile a Halloween, con campi da ricaricare e ricariche che si trovano nei loot.

Vediamo gli obiettivi da conquistare:

Esploratrice : ottima, ci serve solo un modo per mandare sti esploratori in massa tipo invio truppe in avventura perche oramai son tanti e 4-5 click ognuno per chi ne ha + di 30 é un massacro ai nervi ,


Condivido in toto, una gestione più ad alto livello degli esploratori sta diventando fondamentale con il numero che aumenta (come per i generali)



Geologo : utile per livelli alti pero il messaggio che appare nelle miniere non é chiaro. Il fatto che quella miniera sia 100% di estrazione piu rapida deve apparire solo se lo e realmente , mentre questa informazione appare sempre anche quando non lo é.


La stazione metereologica ha alcuni punti interessanti ma secondo me implementata cosi serve poco o nulla
Averla a disposizione per 2 ore ogni 2 giorni, io onestamente non ho nessuna intenzione di rifarmi tutte le guide per (forse) risparmiare qualche recluta o spada, dato che non si puo poi usare la guida in modo esaustivo ma appunto solo per 1 o 2 avventure ogni 2 giorni, poi le altre avventure devo comunque continuare a farmele come prima .
In pratica un sacco di mal di testa per nulla
Forse era meglio se produceva dei potenziamenti che potevamo usare in avventura sui singoli generali
A un generale potevo applicare tornado per 2 ore, ad un altro ghiaccio e cosi via.
Limitando anche il fatto di poter usare solo 1 potenziamento per tipo in ogni avventura cosi da dover scegliere a chi applicare ghiaccio a chi tornado etc. , ma comunque sarebbe piu efficace , interessante, giocoso e strategico
PS: Sole Splendente, gia che aumenta la vita del 20% anche dei nemici, potrebbe aumentare in egual misura anche i PE degli stessi


Mi piace l'idea di poterlo applicare al singolo generale. Rende l'edificio più sfruttabile, anche perché nelle mappe di grandi dimensioni come conoscenza o i simbad si potrebbe selettivamente usare in determinate sezioni. Con quel grande numero di campi è difficile che un potenziamento per tutti così a casaccio possa essere facilmente gestibile in termini di guide e utilità



L´osservatorio, anche li idea carina mal implementata, ste 2 ore ogni 2 giorni proprio non le capisco sembra fatto per chi gioca 24 ore al giorno e quindi risparmiare 20-30 minuti ogni 2 giorni lo fa contento perche riesce a fare mezza avventura in piu in quel tempo risparmiato. (questo quando funzionera)


Diciamo che usato in coppia con la postazione di perlustrazione consente di sfruttare quelle 2 ore di bonus esperienza su più avventure, per poi "leccarsi le ferite" fino al giorno dopo (o due giorni dopo dipende quante se ne hanno)



Giardino dell amore, ecco questo si salva, secondo me chi fa qualche avventura (non troppe) , diciamo 2-3 al giorno, riesce a rifarsi facilmente la popolazione senza dover avere una catena di pane apposita, quindi risparmio di spazi in isola e non uso del centro lavorazione e 1 solo giardino con 15/20 edifici intorno non é difficile da posizionare per avere un +200% per 12 ore


A parte lo smobilitamento di mezza isola per raggruppare 20 dimore vicine (ma si più ovviare mettendo più giardini in giro per l'isola), la cosa presuppone l'aggiunta di scuole per beneficiare del pot se si vuol sostituire il pane, che peraltro serve per attivarlo (500 a botta). Serve anche una grande popolazione per poter contare sulla rigenerazione, chi è basso avrà sempre bisogno del pane altrimenti non ha modo di accodare truppe per rifarle dopo, ad esempio, un sarto o un alì impegnativo. Comunque buona idea, modificherei i premi delle missioncine in base al livello del giocatore.

giodipi
10.03.19, 07:39
L'evento, per me, alla fine si è dimostrato migliore di quello che pensavo al' inizio
Ci sono state molte cose che non hanno funzionato : esploratori che sia all' inizio che alla fine non hanno portato fiori, pot che non hanno funzionato come dovevano ma il regalo finale ha ampiamente compensato il malfunzionamento.
Gli edifici sono inutili o molto poco utili, l'osservatorio non funziona ancora dopo 3 mesi che è stato fatto notare. peccato

Tra poco è Pasqua, spero che nell'evento ci sia il ritorno delle avventure stagionali con il doppio o triplo loot, che la la missione gilda venga ricompensata con uova pasquali e non con monete gilda.

Visto che indubbiamente le coop movimentano il gioco, spero anche di trovare delle coop nuove per truppe elite, con ricompense adeguate sia in termini di XP che di risorse che edifici

Romolus
10.03.19, 11:53
L'evento, per me, alla fine si è dimostrato migliore di quello che pensavo al' inizio
Ci sono state molte cose che non hanno funzionato : esploratori che sia all' inizio che alla fine non hanno portato fiori, pot che non hanno funzionato come dovevano ma il regalo finale ha ampiamente compensato il malfunzionamento.
Gli edifici sono inutili o molto poco utili, l'osservatorio non funziona ancora dopo 3 mesi che è stato fatto notare. peccato

Tra poco è Pasqua, spero che nell'evento ci sia il ritorno delle avventure stagionali con il doppio o triplo loot, che la la missione gilda venga ricompensata con uova pasquali e non con monete gilda.

Visto che indubbiamente le coop movimentano il gioco, spero anche di trovare delle coop nuove per truppe elite, con ricompense adeguate sia in termini di XP che di risorse che edifici
Ti ho risposto in privato!
Romolus!:confused:

Falcom
02.05.19, 17:38
Hi TeslaZap,

I have forwarded this as a request. Sadly, you'll need to build a mine in order to find out if the second skill is activated. Thanks for your feedback.

Regards,
BB_Sious

Any news on this issue? Can be split skill before build mine (usually industrial)?