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Discussione: Registro dei cambiamenti del 12 Febbraio 2014

  1. #1
    Former Community Team member L'avatar di BB_Nonox
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    Registro dei cambiamenti del 12 Febbraio 2014



    Registro dei cambiamenti

    NUOVO NPC E NUOVA CATENA DI MISSIONI
    • È stata introdotta una nuova catena di missioni con un nuovo NPC
    • È disponibile per tutti i giocatori di livello 45 o superiore

    AREE DI LAVORO EPICHE
    • L’area di lavoro epica è stata introdotta con il primo edificio di questo tipo
    • Gestisce varie catene di produzione del legno
    • Si può ottenere il nuovo edificio dal negozio
    Per maggiori dettagli consultare il forum (Diario degli sviluppatori del 23 ottobre 2013).

    NUOVA FINESTRA DELLE MISSIVE
    • L’interfaccia delle missive è stata completamente ridisegnata
    Maggiori dettagli sul forum (Diario degli sviluppatori del 07 novembre 2013).

    OTTIMIZZAZIONE DELLE CATENE DI PRODUZIONE
    • Sono state implementate alcune ottimizzazioni nelle catene di produzione
    Potete trovare maggiori informazioni nel diario degli sviluppatori dedicato.

    NUOVA CASSA MISTERIOSA
    • È stata aggiunta la sorpresa di San Valentino di Buddy
    • Può essere ottenuta per 95 gemme dal negozio

    RISOLUZIONE DEI BUG E MODIFICHE
    • Cliccando su una guarnigione subito dopo averla spostata, ora si apre il relativo menu
    • Le dimore galleggianti in costruzione non avevano più l’animazione e venivano mostrate con la grafica finale dopo l’aggiornamento della zona
    • Se ci sono più di 4 compiti nella lista d’attesa della guarnigione, annullando uno di questi non forzerà l’aggiornamento dell’elenco. In questo modo verrà evitato il clic accidentale sul pulsante “completamento istantaneo”.
    • La missione “Vicino al villaggio” veniva mostrata con un’icona incorretta nel libro delle missioni
    • L’email di conferma per “invita un amico" era vuota
    • Il té al limone ora ha la descrizione corretta nella finestra di promozione, non più il testo natalizio
    • Le zone di arrivo in alcune avventure sono state correttamente utilizzate se più giocatori sono in attesa
    • Altri esperimenti segreti: l'anteprima della battaglia è stata sistemata
    • La descrizione dell'avventura di tutti i raid epici è stata aggiornata
    • L'animazione dei settler che trasportano carne o acqua è stata sistemata
    Ultima modifica di BB_Nonox; 03.02.14 a 16:26
    La mia casella postale è chiusa. Vi invito a scrivere a BB_Lyedra in inglese o contattare il team di supporto in italiano.

  2. #2
    Former Community Team member L'avatar di BB_Nonox
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    Cari coloni,

    con l'aggiornamento del gioco previsto per Febbraio 2014, verranno implementate diverse modifiche che influenzeranno le catene di produzione.
    Di seguito potrete trovare maggiori dettagli riguardo i cambiamenti.
    • Ritiro delle risorse richieste per un ciclo di produzione
      Attualmente, le risorse necessarie vengono consumate alla fine di un ciclo di produzione. Con i prossimi cambiamenti, le risorse verranno sottratte dal magazino all'inizio del ciclo di produzione.

    • Miglioramenti del processo di ricarica dei depositi
      Nel caso in cui la capacità massima di un deposito non è stata raggiunta, il numero delle aree di lavoro di ricarica (come ad esempio i piantatori), verranno calcolati in base alla quantità di risorse che possono essere ricaricate. Esempio: se la capacità massima del deposito di legno è 25 e attualmente ci sono già 24 unità, verrà assegnato soltanto un piantatore per ricaricare tale deposito.

    • Aggiunta delle risorse al magazzino
      Le risorse verranno aggiunte al magazzino soltanto se c'è spazio sufficiente. Esempio: se un'area di lavoro produce 5 unità di assi di legno duro e c'è spazio soltanto per altri 3 assi di legno duro nel magazzino, non verrà aggiunto nulla. La produzione delle rispettive aree di lavoro saranno in attesa fino ad esserci spazio sufficiente nel magazzino per inserire il materiale prodotto.

    • La produzione delle aree di lavoro dopo il miglioramento
      Quando un'area di lavoro viene migliorata durante il ciclo di produzione, verrà creata la "vecchia" quantità di materiale dopo il completamento del miglioramento. Dal momento che consuma le risorse necessarie per la catena di produzione del livello di miglioramento precedente, viene prodotta la quantità corrispondente di materiali.

    • Assegnazione delle unità di materiale da estrarre dai depositi
      Quando un deposito viene quasi esaurito da un'area di lavoro (ad esempio il taglia legna), non verrà inviato nessun altro settler da altre aree di lavoro. In quanto queste aree di lavoro cercheranno altri depositi. In questo modo non ci saranno più settler che torneranno a mani vuote.
    Buona colonizzazione!
    BB_Nonox
    La mia casella postale è chiusa. Vi invito a scrivere a BB_Lyedra in inglese o contattare il team di supporto in italiano.

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